但是DQ戰(zhàn)隊(duì)則是更加善于去開(kāi)發(fā)一個(gè)英雄的多種方面,比如之前的冰龍去打中單,矮人直升機(jī)打醬油等等,DQ戰(zhàn)隊(duì)更多的是開(kāi)發(fā)多樣性。
而螞蟻的版本和技能修改之下,的確是最適合的,還是去打醬油。
首先就是蟲(chóng)群的攻擊次數(shù)改變了,增加了攻擊次數(shù),可以大量的減少防御力的,延長(zhǎng)了蟲(chóng)群附著的時(shí)間。
然后就是A杖大招可以對(duì)隊(duì)友釋放了。
真就是醬油了。
但是這個(gè)醬油,有醬油的用處,在DQ戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在的陣容下,原醬油位的帕吉,現(xiàn)在已經(jīng)是妥妥的大哥了,也是那種可以站在那里被五個(gè)人打,還能夠反殺一群的那種存在。
而之后螞蟻可以利用A杖來(lái)保證帕吉的血量。這才是最麻煩的事情。
所以這一局,本身就已經(jīng)崩了。
不是完不完美團(tuán)的問(wèn)題,也不是藍(lán)貓有沒(méi)有魔法值的問(wèn)題,從最開(kāi)始的團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,就開(kāi)始崩了。
所以這次團(tuán)戰(zhàn),就算打的在完美,也沒(méi)有意義。因?yàn)橥耆珱隽恕?br />
藍(lán)貓過(guò)來(lái)的時(shí)候,幽鬼死血,小牛被上了薄葬,也就只有一絲血了,大樹(shù)陣亡,戴澤在高地上不斷的放技能,但是并沒(méi)有什么意義。
藍(lán)貓過(guò)來(lái),要面對(duì)五個(gè)人,甚至被打完完美團(tuán)之后,還有相對(duì)健康血量的情況下,藍(lán)貓也沒(méi)有任何的辦法。
剩下的唯一辦法,那就是GG了。
根本沒(méi)有繼續(xù)打下去的必要了。
藍(lán)貓僅僅是沖到了下面,B神就直接打出了GG。
這樣的折磨的比賽,還是應(yīng)該提前結(jié)束了。
然后藍(lán)貓中期基地爆炸之前,也是被秒擊殺。等級(jí)和裝備的差距,實(shí)在是太大了。
直到比賽結(jié)束,雙方的人頭比已經(jīng)來(lái)到了43比8。
這樣巨大的差距,怎么才能扳回來(lái)呢?
而且這一次,DQ戰(zhàn)隊(duì)又出現(xiàn)了一個(gè)新的記錄,那就是直到比賽結(jié)束,沒(méi)有一個(gè)外塔被破壞,不管是alien戰(zhàn)隊(duì)的外塔,還是自己的外塔。
一個(gè)都沒(méi)有掉。
和之前的一場(chǎng)比賽是完全相反的。之前是一個(gè)人頭沒(méi)有,打了一個(gè)二十多比零,雖然拿下了零個(gè)人頭,但是依然贏下了比賽。
而這一次,是一個(gè)外塔都沒(méi)有掉,也是贏下了比賽。
這倒是比較神奇的。
也主要是alien戰(zhàn)隊(duì)其實(shí)僅僅在后期的一段時(shí)間里面,才在高地上面下不來(lái),之前的時(shí)間,其實(shí)一直都有在處理兵線的。
而且在沒(méi)有處理兵線的之后,螞蟻其實(shí)也沒(méi)有再去管兵線了。
其實(shí)是一樣的。
DQ戰(zhàn)隊(duì)處理兵線的原因,就是因?yàn)閍lien戰(zhàn)隊(duì)在處理兵線,而alien戰(zhàn)隊(duì)一旦回收停止清線的話,那么DQ戰(zhàn)隊(duì)同樣也會(huì)停止處理兵線的。
這本身是同步的。
可能本身DQ戰(zhàn)隊(duì)就沒(méi)有打算去處理兵線吧。任由兵線的自由推進(jìn)。
而第二局的結(jié)束,也是一個(gè)比較關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)。因?yàn)楝F(xiàn)在的比分,已經(jīng)來(lái)到了一比一平。
也就是說(shuō),把本身是bo5的比賽,打成了bo3。
前兩局已經(jīng)是平局了,所以可以直接無(wú)視掉了。
但是,對(duì)于兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),還是稍微有些難以平息的。
畢竟第二局打成了這個(gè)樣子,不能夠算是折磨,本身alien戰(zhàn)隊(duì)的心態(tài)調(diào)整才是最關(guān)鍵的。
這不像第一局那種,DQ戰(zhàn)隊(duì)先是優(yōu)勢(shì),然后再最后幾波團(tuán)戰(zhàn)里面被翻盤(pán)了。
這樣的心態(tài)其實(shí)可以調(diào)整,而且容易調(diào)整。
但是第二局的憋屈,可能并不是那么容易就可以調(diào)整過(guò)來(lái)的。整局都是在壓制,無(wú)盡的壓制,擊殺也沒(méi)有任何的機(jī)會(huì)。
關(guān)鍵的點(diǎn)在于,fighting的指揮體系,已經(jīng)被破了。
而這才是關(guān)鍵的點(diǎn)。現(xiàn)在alien戰(zhàn)隊(duì)這邊,需要思考的,則是應(yīng)該如何去改變現(xiàn)在的狀況。
至于心態(tài)方面,其實(shí)alien戰(zhàn)隊(duì)反而沒(méi)有太多的波瀾。其實(shí)這也不奇怪。
首先一點(diǎn),本身比賽就是這樣,有勝有負(fù),其實(shí)本身他們的心態(tài)已經(jīng)放的很平了。
其次,比較關(guān)鍵的一點(diǎn)就是,alien戰(zhàn)隊(duì)本身就已經(jīng)預(yù)感到了這一局的失敗。
原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)橹暗谋荣惖臅r(shí)候,alien戰(zhàn)隊(duì)是利用fighting的指揮,完成了對(duì)木逸gank節(jié)奏的壓制。
而這一次,也是很簡(jiǎn)單,木逸破解fighting的指揮模式。這個(gè)基本上已經(jīng)在預(yù)判之內(nèi)了。
只是沒(méi)有想到,會(huì)那么的極限。
那么接下來(lái)就是更加重要的問(wèn)題。那就是第三局。
要是沒(méi)有意外的話,alien戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)該會(huì)采用雙gank模式,然后來(lái)打。
但是alien戰(zhàn)隊(duì)也是有自己的打算的。
現(xiàn)在已經(jīng)不是準(zhǔn)備破解戰(zhàn)術(shù)了,而是打算為了贏了。
說(shuō)實(shí)話,雙線gank,也是比較好針對(duì)的,但是也是需要一定的基礎(chǔ)的。
雙線gank的陣容,并不能夠像單線gank一樣的陣容,雙線gank的陣容,法系爆發(fā)的英雄,要相對(duì)會(huì)增加一些。
而且還需要兼顧控制和爆發(fā)。
這樣需求的英雄的數(shù)量,則是會(huì)大幅度的減少。需要的陣容更加的嚴(yán)苛。所以也是比較容易去針對(duì)的。
而且比較起一般的單線gank,雙線gank的人數(shù),可能會(huì)稍微有些影響。但是并不排除DQ戰(zhàn)隊(duì)會(huì)選擇使用全球流的打法。
也就是會(huì)一邊人多,一邊gank的人少,然后人少的那邊,依靠全球流的方式來(lái)打,不管是技能支援,還是英雄支援,其實(shí)關(guān)系都不是很大。
既然這樣的話,alien戰(zhàn)隊(duì)需要在陣容扳選上面,開(kāi)始進(jìn)行針對(duì)了。否則單純的依靠戰(zhàn)術(shù)的話,難度還是有些大,因?yàn)樗麄冇袠O大的可能性,在線上就開(kāi)始崩盤(pán)了。
所以,現(xiàn)在不僅僅要在戰(zhàn)術(shù)上進(jìn)行針對(duì),英雄的扳選上面,也需要下功夫了。
然后還有更加重要的一點(diǎn),那就是讓fighting找回自信。
而在另外一邊,情況也是差不多的。
至少在目前為止,都是在DQ戰(zhàn)隊(duì)的計(jì)劃當(dāng)中。本身DQ戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力,真的是有些強(qiáng)的,這個(gè)是毋庸置疑的。但是這種強(qiáng)大,其實(shí)也是有多種方面的原因的。
第一當(dāng)然是操作的強(qiáng)大,這一點(diǎn)是最為基礎(chǔ),也是最為明顯的一點(diǎn)。
當(dāng)然,這樣的操作,主要是集中在兩個(gè)人身上,一個(gè)是萌萌,而一個(gè)就是葉子。
萌萌的強(qiáng)大是在于直接的強(qiáng)大,本身就是中單的位置,可以說(shuō),從對(duì)線期開(kāi)始,萌萌就已經(jīng)在發(fā)揮這自己出色的操作能力。
一號(hào)位的發(fā)揮,更多的是在于別的情況,對(duì)線補(bǔ)刀,看的并不是操作,而是基本功。
看見(jiàn)對(duì)線好的,評(píng)價(jià)最多的也是基本功好,而不是操作。
然后就是一些團(tuán)戰(zhàn)的切入,把握機(jī)會(huì)之類(lèi)的。
三號(hào)位就是莽。
醬油看的最多的,才是操作。
而萌萌的中單,在對(duì)線期的壓制,都是機(jī)制和技巧,這才是真正的操作。
然后就是葉子。
其實(shí)這對(duì)金童玉女吧,萌萌的操作是明面上的,更加容易得到聚光燈的效果。
而葉子則是暗地里面的操作。
雖然有的時(shí)候操作的很極限,但是感覺(jué)就是一般的操作,并不會(huì)特別的在意,屬于那種你經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的訓(xùn)練之后,也可以達(dá)到的地步。
當(dāng)然這里指的并不是操作,而是最后達(dá)到的效果。就像小娜迦,可以在一個(gè)位置去釋放分身,然后算上本體去四個(gè)野點(diǎn)去拉野。
對(duì)于葉子來(lái)說(shuō),可能總共需要操作的時(shí)間,也就十六七秒,十六七秒的時(shí)間,可以完成這樣的操作。
但是對(duì)于一般的選手,甚至可以說(shuō)是正常的選手來(lái)說(shuō),不過(guò)就是一次拉四波野的事情,葉子可以用十六七秒來(lái)完成,那么一般人用二十一二秒完成也是可以的。
但是,前提是需要經(jīng)過(guò)一定時(shí)間的訓(xùn)練。
這兩個(gè)人的操作,基本上可算是非人哉了。可是話又說(shuō)回來(lái),即便是有這樣的操作,其實(shí)意義也不是很大。之前就說(shuō)了,本身一個(gè)英雄,就是有那么多的限制,畢竟你在怎么秀操作,英雄本身也會(huì)受到限制。
比如要是萊恩的話,可能會(huì)出現(xiàn)一個(gè)穿刺打五個(gè)的情況。只需要抓對(duì)方的失誤,然后找到一個(gè)合適的位置,然后穿刺出手。
這個(gè)是有可能性的英雄。是可以通過(guò)一定的操作來(lái)擴(kuò)大自己的影響的英雄。
但是,你要是把萊恩換成VS,那么就完全沒(méi)有操作的意義了。
就嚷對(duì)面五個(gè)人全部抱團(tuán)在一起,那么又有什么意義呢?依然還是只能夠錘一個(gè),換也只能夠換一個(gè)。沒(méi)有太多操作的可能了。
唯一能夠看的,就只能夠是隊(duì)友的操作了。
所以本身一些英雄就是有操作的上限。
萌萌和葉子,只不會(huì)是把多余的青春,釋放到了其它的地方。
萌萌更加擅長(zhǎng)于更加高頻率的單體操作。對(duì)于一些位移和距離操作,要更加多一些。
而葉子則是更多的擅長(zhǎng)于多線操作。把原本的操作,分配到其他的單位上。
這兩個(gè)的操作實(shí)在是太強(qiáng)勢(shì)了。這就導(dǎo)致本身操作稍微有些拉胯的木逸和郭佳二人,也是可以得到一定的彌補(bǔ)。
當(dāng)然,現(xiàn)在木逸郭佳的操作,也是勉強(qiáng)來(lái)到了正常的水平線。
其次就是DQ戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于游戲的理解。
這里的理解,不僅僅局限于是游戲的理解,英雄定位的理解,陣容的理解,甚至技能的理解,裝備的理解,都是比較獨(dú)特的。
【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動(dòng)乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書(shū)格式免費(fèi)下載歡迎注冊(cè)收藏。