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我的青春我的刀塔 正文 第一千五百六十八章 藍(lán)胖的可能性

作者/暗流入海 看小說文學(xué)作品上精彩東方文學(xué) http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    現(xiàn)在需要知道的是DQ戰(zhàn)隊(duì)的刷錢思路,然后進(jìn)行針對。

    這個(gè)是很正常的。

    既然都是正常的話,那么就來一點(diǎn)特殊的。

    alien戰(zhàn)隊(duì)馬上制定了戰(zhàn)術(shù),主要還是針對DQ戰(zhàn)隊(duì)的線上,和野區(qū)要抓的人,并且給予線上壓力,這才是重要的。

    但是沒想到的是,alien戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)核心,也發(fā)生了改變,那就是雙核,幻影刺客和藍(lán)胖的雙核。

    這樣的經(jīng)濟(jì)重心的轉(zhuǎn)變,倒是挺意外的。

    但是這樣的經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)移其實(shí)也是很難的。畢竟對于藍(lán)胖來說,這些裝備得出裝,也是難度很大的。

    可是藍(lán)胖需要的其實(shí)并不是類似于紅杖這輸出類的道具,而控制類的道具。

    這一點(diǎn)倒是比較好玩。

    之前的技能做出改變之后,藍(lán)胖的出場率其實(shí)也算是可以,但是感覺都像把藍(lán)胖作為醬油來打。

    主要一點(diǎn)就是,藍(lán)胖的技能。

    這一點(diǎn)還是很好玩的。受到藍(lán)胖大招的加成,技能可能會(huì)存在多重施法。

    而對于多重施法的技能改變,是作用于指向性技能和道具。但是不知道是不是沒有改變藍(lán)胖自己的控制技能。

    在除了火焰爆轟和未完成的火焰爆轟這兩個(gè)技能之外,所有的技能都是分散使用,而只有這兩個(gè)技能是疊加使用。

    也就是說,要是使用火焰爆轟或者是未完成的火焰爆轟這兩個(gè)技能的話,出現(xiàn)的效果依然是對指定的單位釋放,如果是多重施法的話,那就是對單一英雄的多重釋放。

    如果是三重,那就是三個(gè)火焰爆轟,如果是四重施法,那就是四個(gè)火焰爆轟。

    當(dāng)然,點(diǎn)燃其實(shí)也差不多。

    但是點(diǎn)燃也是有一個(gè)改動(dòng),那就是釋放點(diǎn)燃的時(shí)候,現(xiàn)在并不是單一點(diǎn)燃。

    原來的點(diǎn)燃就是對單一目標(biāo)釋放一個(gè)技能效果。可是現(xiàn)在的點(diǎn)燃就是雙效果,在釋放點(diǎn)燃的時(shí)候,會(huì)出向周圍的單位,額外釋放一個(gè)點(diǎn)燃。

    也就是釋放一個(gè)點(diǎn)燃,會(huì)同時(shí)對兩個(gè)單位發(fā)動(dòng)效果。

    然而要是受到多重施法是影響的話,其實(shí)最多會(huì)影響五個(gè)單位。

    最少依然是兩個(gè)。

    主要選擇的點(diǎn)燃目標(biāo)并不會(huì)發(fā)生改變,會(huì)改變的,則是額外多出來的點(diǎn)燃,那個(gè)隨機(jī)單位的點(diǎn)燃。

    如果是四重的話,那么四個(gè)額外的點(diǎn)燃,有可能就落到四個(gè)不同的目標(biāo)上面。

    當(dāng)然也有可能落在一個(gè)目標(biāo)上面,畢竟是隨機(jī)選擇單位釋放。

    但是對于裝備的指向性效果的話,那就不一樣了。

    裝備效果不會(huì)重疊,而是會(huì)向周圍的其他的單位釋放同樣的效果。

    而點(diǎn)金手就是這樣,點(diǎn)金手要是觸發(fā)多重施法的話,要是薩特一家,或者是人馬的話,要是觸發(fā)三重施法,那么這一波野怪也就可以達(dá)到瞬間秒殺,等于瞬間三個(gè)點(diǎn)金點(diǎn)掉了三個(gè)單位,而藍(lán)胖則是會(huì)吃三個(gè)點(diǎn)金帶來的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn),這個(gè)才是最重要的。

    然后還有更加重要的一點(diǎn),那就是,那就是道具的使用。

    那么一些特殊性的控制道具,就十分重要了。

    風(fēng)杖,紫苑,羊刀,甚至是深淵之刃。

    這些控制類的道具,在藍(lán)胖的手上,能夠發(fā)揮的效果,就絕對不一般了。

    要是真的去拼人品的話,那么這個(gè)還真的說不好。那么就真的需要拼人品了。

    只不過,還有一個(gè)前提,那就是發(fā)育情況。

    相比DQ戰(zhàn)隊(duì),alien戰(zhàn)隊(duì)還是有一定的優(yōu)勢的。那就是對經(jīng)濟(jì)的需求,剛才說過,alien戰(zhàn)隊(duì)對于經(jīng)濟(jì)的需求,是要比DQ戰(zhàn)隊(duì)要少一些的。

    這一點(diǎn)還是很關(guān)鍵的,因?yàn)榫瓦@點(diǎn)經(jīng)濟(jì)的差距,需要準(zhǔn)確的找到雙方的節(jié)奏點(diǎn),然后確實(shí)的取得勝利。

    這樣才能夠最初的確認(rèn)勝利。

    至于現(xiàn)在,需要一定的裝備的支持,那就是點(diǎn)金手,藍(lán)胖需要點(diǎn)金手,至少在點(diǎn)金手之后,藍(lán)胖的經(jīng)濟(jì)就可以放緩了。

    至少在占用團(tuán)隊(duì)資源上面,可是減少一些。

    之后的事情還是比較簡單的。因?yàn)閍lien戰(zhàn)隊(duì)再次回到了由fighting指揮的刷錢節(jié)奏里面。

    可以說,現(xiàn)在他們的指揮節(jié)奏切換,已經(jīng)非常的熟練了。

    但是這次稍微有些延遲的就是,原來fighting操刀的,大部分都是五號(hào)位的醬油,也就是不怎么需要刷錢,不怎么占用團(tuán)隊(duì)資源和經(jīng)濟(jì)的一個(gè)位置。

    平時(shí)可以更多的時(shí)間去觀看小地圖的信息。

    可是這次本來是藍(lán)胖的五號(hào)位,熊貓酒仙的四號(hào)位的。但是臨時(shí)做了位置的調(diào)整,藍(lán)胖要是去刷資源的話,那么fighting對于大局上的把控,則是要稍微差了一點(diǎn)點(diǎn)。

    而且同時(shí)還涉及到了另外一個(gè)更加重要的問題,那就是刷錢的節(jié)奏。

    別忘了一點(diǎn),fighting在之前的二隊(duì)當(dāng)中,擔(dān)任的位置,可是一號(hào)位的位置。

    一號(hào)位的位置也就意味著,fighting也是一個(gè)極其能夠刷錢的人。

    甚至可以說,刷錢本身就是絕大多數(shù)的選手都會(huì)做的事情。

    扣經(jīng)濟(jì)本身就是一件很簡單的事情。

    但是刷錢可是一件很容易沉迷的事情,一但沉迷,除非是一定的資源枯竭,或者是來自隊(duì)友,甚至是對手的打斷。否則一般不會(huì)那么容易中斷,畢竟刷錢成癮也是事實(shí)。

    但是,在比賽中,這樣的行為則是一件很糟糕的事情,因?yàn)闀?huì)讓人忘記節(jié)奏,忘記時(shí)間。

    然而這件事情要是落到了fighting這個(gè)大腦上面,那么這個(gè)問題就會(huì)更大了。

    指揮延遲,操作延遲。

    這也是可以預(yù)料到的事情,畢竟一心二用的難度稍微有些高的。

    要思考的事情實(shí)在是太多了。

    然后自己這邊還需要放技能,然后把控隊(duì)友的技能冷卻,這個(gè)難度的確是太大了。

    真的有些應(yīng)對不過來了。

    fighting也是終于理解了郭佳的感覺了。真的是太麻煩了。這也是沒辦法的事情,感覺自己的大腦已經(jīng)都快要不夠用了。

    然后更加麻煩的就是,自己刷錢刷的有些上頭了。導(dǎo)致自己的隊(duì)友被抓,這倒是一個(gè)意外。

    但是只能夠說,有些小看DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊的輸出了。

    薩爾發(fā)現(xiàn)了人,直接瞥視了回來,然后就被天穹守望者集火秒殺。

    但是對于一龍騎士來說,的確是有些傷的。

    但是沒放大招,倒是無所謂。

    整個(gè)節(jié)奏還是被針對了。相對而言,alien的發(fā)育節(jié)奏,是fighting帶領(lǐng)的。但是這樣的帶領(lǐng),還是需要一定的視野的。

    雖然沒有打算入侵野區(qū),所以還是應(yīng)該去做一些野區(qū)路口的一些視野眼,這些還是很重要的。

    至少可以有一定程度的保護(hù)自己的發(fā)育。

    畢竟對于DQ戰(zhàn)隊(duì)來說,還是比較重要的。

    DQ戰(zhàn)隊(duì)更加喜歡打快節(jié)奏,雖然這次三號(hào)位的控制,是以虛空假面的大招為主的控制,并不是快節(jié)奏的gank,感覺和DQ戰(zhàn)隊(duì)以往的節(jié)奏稍微有些差距。

    可是即便是這樣,DQ戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)該也不會(huì)放棄這樣的快節(jié)奏。

    本來以為DQ戰(zhàn)隊(duì)的節(jié)奏可能會(huì)放緩,但是實(shí)際上并沒有,天穹守望者的節(jié)奏還是不錯(cuò)的,相比之下,天穹守望者的大招,接近半程,還是比較短的。

    作為輸出的話,其實(shí)還是足夠的。

    因?yàn)橹恍枰谄骋暬貋淼乃查g,分身和本體各放一個(gè)幽魂,指定的地方,放幽魂,下來的瞬間就是兩個(gè)幽魂招呼,然后在框結(jié)束之前,還能夠再做兩個(gè)極限幽魂。

    四個(gè)幽魂的話,少說可以打1200的血量,然后再隨便補(bǔ)上幾個(gè)普攻,就算是龍騎士,也完全頂不住。

    傷害實(shí)在是太高了。

    而且除此之外,還有普攻,雖然龍騎士噴了一口火,減少了攻擊力,其實(shí)意義不大,現(xiàn)在沒有什么裝備的天穹守望者,更多傷害來自于技能傷害,然后就是薩爾的技能,剩下的去補(bǔ)普攻就行了。

    龍騎士是擊殺了,旁邊的幻影刺客,直接就溜走了,一點(diǎn)想要打的意思都沒有,現(xiàn)在薩爾可是到達(dá)六級的。

    薩爾到達(dá)六級就意味著,有了大招,要是幻影刺客不冷靜去打的話,天穹守望者還有兩個(gè)磁場沒有放,這樣去打,的確是有些難受。

    而且天穹守望者真的是玩的很精明,為什么這樣說,因?yàn)榭刺祚肥赝叩恼疚痪椭懒耍瑯O其靠邊。

    這個(gè)邊,就是靠著地形。

    一般來說,很少能夠看見這樣的天穹守望者。因?yàn)榇蟛糠值奶祚肥赝撸际谴蛘娴模墒沁@個(gè)天穹守望者,比起打正面輸出,更加注重的,是自己的安全。

    因?yàn)樘祚肥赝哌@樣的站位,可以以一個(gè)超級極限的邊緣磁場,勉強(qiáng)碰到自己的,把自己的磁場卡在地形里面,唯一一個(gè)可以進(jìn)入的位置,就只有天穹守望者自己占住的地方。

    這樣要是選擇輸出的話,不進(jìn)入磁場是無法輸出的,可是進(jìn)入磁場的范圍,則是會(huì)被卡在地形里面,很難攻擊的到。

    聰明,并且精準(zhǔn)。

    畢竟需要這樣的操作的話,需要的準(zhǔn)確度極高,畢竟是需要邊緣的位置罩住,要是沒罩住的話,那么就等于廢了一個(gè)磁場。

    又或者留的比較多的位置,然后讓對面也可以躋身于磁場當(dāng)中,對天穹守望者記性輸出。

    這個(gè)操作是真的妖,但是也是在意料之中的事情。

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