聰明,并且精準(zhǔn)。
畢竟需要這樣的操作的話,需要的準(zhǔn)確度極高,畢竟是需要邊緣的位置罩住,要是沒(méi)罩住的話,那么就等于廢了一個(gè)磁場(chǎng)。
又或者留的比較多的位置,然后讓對(duì)面也可以躋身于磁場(chǎng)當(dāng)中,對(duì)天穹守望者記性輸出。
這個(gè)操作是真的妖,但是也是在意料之中的事情。
不過(guò)相比之下,這個(gè)作法是一點(diǎn)毛病都找不到的,甚至過(guò)于謹(jǐn)慎了。
而對(duì)于DQ戰(zhàn)隊(duì)來(lái)說(shuō),則是更難擊殺了。
但是這個(gè)也僅僅是限于本體,風(fēng)暴雙雄的話,倒是可以一定程度的忽略。
畢竟一級(jí)的風(fēng)暴雙雄,存在時(shí)間只有十幾秒罷了。擊殺完馬上去發(fā)育,剩下的持續(xù)時(shí)間,也是沒(méi)有多少的。
這也算是拖緩了一波發(fā)育的節(jié)奏吧。
可是這樣的配合,只需要兩個(gè)人就可以完成擊殺。威懾力還是很大的。
而且薩爾的確是一個(gè)比較煩的英雄,這也是沒(méi)有辦法的事情。
想要破解這樣的配合的話,至少需要道具來(lái)配合,否則基本上沒(méi)有用。這一點(diǎn)是很煩的,需要的無(wú)非就是bkb,或者是風(fēng)杖,推推。
這都是可以避免被薩爾一套限制的道具。
bkb避免被拉回去,如果想要被拉回去就另當(dāng)別論了。
如果不想被拉回去打的話,就開(kāi)一個(gè)bkb,直接避免。
風(fēng)杖的話,一方面是為了避免被拉回去,在瞥視快生效的時(shí)候,把自己吹起來(lái)。
當(dāng)然,一般風(fēng)杖的話,需要做兩手準(zhǔn)備。
第一,如果薩爾能夠瞥視的話,也就意味著,自己是處于對(duì)面的視野當(dāng)中,不管是眼位,還是處于薩爾的閃電給予的小型視野當(dāng)中。
也就是說(shuō),本身是可以掌握視野的話,自己使用風(fēng)杖的時(shí)候,也就等于自己被控制了,被自己控制了。
在空中的這段時(shí)間,對(duì)面也是可以去進(jìn)行跟上控制和技能的。
所以有必要的話,還是需要做第二手bkb或者是推推的準(zhǔn)備。
這一點(diǎn)還是比較麻煩的。
至于推推能不能夠推出薩爾的范圍,就看薩爾的目的了。
畢竟一種是專門針對(duì)一個(gè)人的操作,那就是瞥視回來(lái),然后框加大招。
這種一般是推不出去的。因?yàn)樵谄骋暬貋?lái)的一瞬間,薩爾的框就已經(jīng)形成了,想要用推推出去,基本上是不可能的。
而其次就是在沒(méi)有瞥視的時(shí)候,常用于團(tuán)戰(zhàn)當(dāng)中,框是預(yù)判之下直接放的,不管是限制走位還是對(duì)外面人的封路,都是單一技能,并不是技能的完美搭配。
所以是有機(jī)會(huì)再框形成之前離開(kāi)的。
當(dāng)然,大部分的情況,都是再被控制,或者是有主動(dòng)攻擊而拖慢自己的行動(dòng),要是沒(méi)有任何的行動(dòng)的話,單純的打算框住行動(dòng)的單位,這個(gè)概率幾乎為零。
這也是一個(gè)問(wèn)題,所以本身在應(yīng)對(duì)薩爾的時(shí)候,很多裝備都是需要考慮到的。
大哥必備bkb,選擇性出風(fēng)杖。而醬油的話,必出推推,選擇性選擇風(fēng)杖,甚至是選擇bkb。
但是這也是裝備的選擇,其實(shí)比較討厭的就是這種類型的醬油了,他的存在就是為了拖緩你的出裝節(jié)奏,把一些選擇出的道具,變成必須出的道具。
但是這個(gè)并不是問(wèn)題的關(guān)鍵,關(guān)鍵在于,DQ戰(zhàn)隊(duì)的節(jié)奏,和alien戰(zhàn)隊(duì)的節(jié)奏,其實(shí)是差不多的。
這一點(diǎn)是最討厭的,因?yàn)殡p方都算是大招流。
而且DQ戰(zhàn)隊(duì)的大招流,絕對(duì)不算弱的。
alien戰(zhàn)隊(duì)這邊,有龍騎士的變身,當(dāng)然,DQ戰(zhàn)隊(duì)也是有變身的,恐怖利刃。
雖然恐怖利刃的變身冷卻時(shí)間稍微長(zhǎng)一些,但是效果來(lái)看,還是恐怖利刃要更強(qiáng)一些,畢竟一個(gè)是偽核,而一個(gè),可是真核。
真的要是對(duì)比的話,恐怖利刃的戰(zhàn)斗力,要高于龍騎士,但是龍騎士變差不多兩次身,恐怖利刃只能夠變一次身,冷卻時(shí)間實(shí)在是太長(zhǎng)了。
然后alien戰(zhàn)隊(duì)這邊有輸出性質(zhì)的大招,死亡先知。還有控制類型的大招,熊貓酒仙的分身。
而DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊,虛空假面的大招是控制,術(shù)士的大招也算是控制兼一定程度的輸出。然后薩爾的大招則是輸出加沉默。
真的要說(shuō)是大招流,感覺(jué)DQ戰(zhàn)隊(duì)這邊,更加傾向于大招流。
所以有一些比較尷尬的是,alien戰(zhàn)隊(duì)能夠做到的事情,DQ戰(zhàn)隊(duì)也能做到,甚至做的更好。
比如推進(jìn)。
alien戰(zhàn)隊(duì)這邊比較舒服的,其實(shí)在于兩點(diǎn),第一就是推進(jìn),而第二,則是野區(qū)的團(tuán)戰(zhàn)。
推進(jìn)是必然的選擇,也是最好的選擇,龍騎士的變龍,自帶毒素,會(huì)對(duì)防御塔造成持續(xù)傷害,而死亡先知的大招,更是可以對(duì)防御塔造成傷害。
兩個(gè)對(duì)防御塔技能,不去找機(jī)會(huì)拆塔的話,的確是可惜了。
但是實(shí)際上,推塔真的是一個(gè)極其危險(xiǎn)的事情,因?yàn)樽约弘S時(shí)都會(huì)在虛空假面的大招范圍之內(nèi)。
這才是最麻煩的。
這也是為什么,虛空假面的大招是根本無(wú)法處理的技能。
除非是一些比較特殊的英雄,比如全能騎士,小娜迦這樣的后手保護(hù)技能,黑鳥(niǎo)的禁錮等等。
要不然就是肉,純粹的肉,頂著對(duì)面大量的輸出之下,依然不會(huì)死的英雄。
除此之外,難上加難。
還是戰(zhàn)略上的失誤。真的是很頭疼,而且更恐怖的是,其實(shí)術(shù)士的發(fā)育情況,也是先當(dāng)不錯(cuò)的。
這就更恐怖了。
或者說(shuō),完全不應(yīng)該。
因?yàn)樵谔祚肥赝撸植览校摽占倜娑荚诎l(fā)育的時(shí)候,那么術(shù)士到哪里去扣的經(jīng)濟(jì)呢?
但是自從野區(qū)DQ戰(zhàn)隊(duì)抓了一次龍騎士之后,DQ戰(zhàn)隊(duì)的gank節(jié)奏也是慢了下來(lái)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),不知道理由,唯一的結(jié)實(shí)就是,DQ戰(zhàn)隊(duì)并不打算打先手,而是在等著打后手。
也就是想要打一波推進(jìn)逼團(tuán)的團(tuán)戰(zhàn),然后殺人拿塔的那種。
可是比較意外的是,現(xiàn)在alien戰(zhàn)隊(duì)的節(jié)奏,反而慢了下來(lái)。
這也是必然的,alien戰(zhàn)隊(duì)現(xiàn)在是不打算推進(jìn)了。因?yàn)楸旧硎菦](méi)有意義的。
畢竟推進(jìn)的下場(chǎng),基本上就可以確認(rèn)是死了。
剛剛說(shuō)完,alien戰(zhàn)隊(duì)是大招流,但是DQ戰(zhàn)隊(duì)可是更加純粹,威脅更大的大招流。
以現(xiàn)在alien戰(zhàn)隊(duì)這個(gè)二流的大招流,去碰DQ戰(zhàn)隊(duì)這種一流頂尖的大招流的陣容。
這不是再去送死嗎?
剛才第一波推進(jìn)節(jié)奏不是一清二楚嗎?
團(tuán)戰(zhàn)就等于送死啊。
但是alien戰(zhàn)隊(duì)要是不動(dòng)的話,DQ戰(zhàn)隊(duì)也是沒(méi)有任何的動(dòng)作。
因?yàn)楸旧鞤Q戰(zhàn)隊(duì)不喜歡去打被動(dòng)的團(tuán)戰(zhàn)。
DQ戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn)模式,就是完全在自己的掌握之中的團(tuán)戰(zhàn)。
現(xiàn)在可以回顧剛才的那一波團(tuán)戰(zhàn)。
要注意一點(diǎn),DQ戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始,并不是虛空假面和恐怖利刃tp到中路而開(kāi)始的團(tuán)戰(zhàn)。
而是從虛空假面往上路走,就已經(jīng)是團(tuán)戰(zhàn)的開(kāi)始了,前面只是一些列的準(zhǔn)備工作。
首先,上路是三人在,虛空假面往上路走,這就意味著,當(dāng)時(shí)是打算對(duì)上塔進(jìn)行推進(jìn)。
然后需要alien戰(zhàn)隊(duì)回來(lái)防守,然后去打一波團(tuán)戰(zhàn)。
這個(gè)是alien戰(zhàn)隊(duì)的理解。
但是這個(gè)并不是DQ戰(zhàn)隊(duì)的目的,虛空假面往上路走的時(shí)候,其實(shí)目的已經(jīng)很明顯了,那就是去打中路,或者是下路的團(tuán)戰(zhàn)。
以現(xiàn)在DQ戰(zhàn)隊(duì)的技能情況,恐怖利刃有變身,虛空假面有大招,很明顯,alien戰(zhàn)隊(duì)根本不打算和DQ戰(zhàn)隊(duì)去硬碰硬。
因?yàn)槭菦](méi)有意義的,而且還會(huì)送人頭。
所以在DQ戰(zhàn)隊(duì)集合推進(jìn)的時(shí)候,alien戰(zhàn)隊(duì)則是正常的選擇去換塔,利用自己的技能優(yōu)勢(shì),去換塔。
而且要真比較推塔速度的話,那么alien戰(zhàn)隊(duì)并不會(huì)輸?shù)摹?br />
所以一開(kāi)始DQ戰(zhàn)隊(duì)的計(jì)劃,就已經(jīng)確定了。
既然已經(jīng)有了計(jì)劃,然后就是DQ戰(zhàn)隊(duì)的行動(dòng)。
虛空假面往上路走的時(shí)候,雙醬油則是再往中路走,因?yàn)椴淮_定alien戰(zhàn)隊(duì)是打算直接中推,還是選擇和下路的幻影刺客集合,然后去下推。
所以天穹守望者則是在野區(qū)中間的位置,方便兩邊去支援,而雙醬油也是準(zhǔn)備了tp,中路中推的話,自己則是比較近一些,但是一旦對(duì)面選擇下推,那么雙醬油會(huì)毫不猶豫的選擇tp到下路圣壇,重新組織埋伏起來(lái)。
然后等到確認(rèn)alien戰(zhàn)隊(duì)推進(jìn)的目標(biāo)之后,事情就簡(jiǎn)單了。
首先就是要壓迫走位,而壓迫走位的方法就是,天穹守望者的磁場(chǎng),逼迫龍騎士自己的走位,讓龍騎士想要推進(jìn),就只能來(lái)到塔后,進(jìn)入磁場(chǎng)的范圍。
順便還想讓其他的近戰(zhàn)一起過(guò)來(lái)。
可是alien戰(zhàn)隊(duì)的把控還是很好的,其實(shí)就是雙人推塔,其他人做一定程度的保護(hù)。
就從兩人的分配就已經(jīng)知道了,一個(gè)是為了保龍騎士,而另外一個(gè)則是為了保死亡先知。
整體的戰(zhàn)術(shù)是沒(méi)有問(wèn)題的,甚至兩邊人分的很開(kāi)。就是為了防止虛空假面大到更多的人。
畢竟有了龍騎士的變身之后,可是雙近戰(zhàn),雙遠(yuǎn)程。
雙遠(yuǎn)程,雙近戰(zhàn)。最多罩住兩個(gè),也算是比較好的結(jié)果。
而這一切,都是在DQ戰(zhàn)隊(duì)的預(yù)料之中。
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