除開第二回合這邊蘇銘的臉黑不說,接下來對戰(zhàn)“咕咕雞”的戰(zhàn)斗還算是比較順利。
25仔被對面的BOSS在后手2費時利用【食腐土狼】加【熾炎蝙蝠】清場加返場,不過緊接著三費階段,蘇銘的節(jié)奏還算順暢。
召喚隨從【嗜法者】,繼續(xù)挑戰(zhàn)隨機(jī)**的力量!
【嗜法者】,3費,3/4,戰(zhàn)吼:隨機(jī)性將一張法術(shù)牌置入每個玩家的手牌
“無論死活,我都會抓住你!”
第一次將這貨召喚到場上,看到被塞入手牌了一張【大災(zāi)變】的時候,蘇銘簡直是被嚇的臉都快綠透了,趕忙按下英雄技能,時光循環(huán)重開回合。
這家伙給雙方都送一張隨機(jī)法術(shù)牌就算了,神特么送自己【大災(zāi)變】!
這怕是覺得他死的不夠快啊!
好在后面的局面正常了許多,重新來過的【嗜法者】沒有像先前的25仔那么坑人,給了蘇銘一張非常不錯的【爪擊】。
按照手牌中的直傷來算的話,【火球術(shù)】加上【爪擊】,足夠造成最少8點傷害,而且是立即生效的那種。
戰(zhàn)斗的劇本也沒有太大的紕漏發(fā)生,順利地活過了兩個回合的蘇銘,就是直傷無腦拍臉,成功地在自身剩余6點生命值的情況下,強(qiáng)行搶死了“咕咕雞”。
相較于苔絲小姐姐當(dāng)初的碾壓過,這回?fù)Q的“時光修補(bǔ)匠”托奇無疑給人感覺變難了許多,主要就是隨機(jī)性的影響太過強(qiáng)大,甚至到了能夠一卡扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的地步。
“呼……”蘇銘也是松了口氣,講道理托奇在面對副本BOSS的時候,開局沒有任何主動或被動寶藏的情況下,想要推倒守門首領(lǐng),還真的需要那么一點點運氣。
不過現(xiàn)在成功地通過第一戰(zhàn),擁有可以選擇被動寶藏的機(jī)會之后,理論上而言,托奇的戰(zhàn)斗力將會有質(zhì)的飛躍!
當(dāng)著直播間中觀眾們的面,和上次苔絲挑戰(zhàn)時幾乎一樣的三張?zhí)厥饪ㄅ骑w至蘇銘的身前,只不過這回牌面上的內(nèi)容有著少許的區(qū)別。
托奇可以選擇的三張被動寶藏卡,顯示出了新的內(nèi)容:
【活力藥水】,被動,你的初始生命值翻倍
【卡德加的占卜寶珠】,被動,你的法術(shù)的法力值消耗減少(1)點
【守衛(wèi)雕文】,被動,敵方隨從的法力值消耗增加(1)點
出現(xiàn)這樣的抉擇選項,蘇銘忍不住挑了下眉毛,因為在他的視角看來,幾乎沒有什么思考的必要。
首先,【守衛(wèi)雕文】這種東西只是看起來很厲害,然而在面對女巫森林的各種BOSS時,對方的強(qiáng)力之處在于“隨從和英雄技能、特殊卡牌的配合”,而不是有多少超模的單卡。
召喚隨從的費用加一點,頂多算是延緩了BOSS一個回合的節(jié)奏,實際上如果牌手的套牌構(gòu)筑有問題,那么有沒有這一個回合都差距不大。
反正遇上該打不過的都肯定打不過,是這個道理吧……
而【卡德加的占卜寶珠】,同樣屬于性價比較低的選擇。
對于這一點,還是要牽扯回爐石中那個重要的原則:
一套卡組中,法術(shù)的作用像是“奇策”,而真正的主力軍還是隨從!
法術(shù)牌相當(dāng)于消耗品,用完就沒了,而隨從只要能夠保證站場,那就是源源不斷的戰(zhàn)斗力!
即使是法術(shù)獵那樣的純法術(shù)套牌,實質(zhì)上還是用法術(shù)在召喚隨從,所以仍舊相當(dāng)于是隨從驅(qū)動型。
唯一可以說打破這一限制的,應(yīng)該是奧秘法,但它是建立在對手只有30點生命值的前提下才能正常運轉(zhuǎn),如果要面對怪物狩獵里動不動5、60點生命值的BOSS,那就會非常無力。
打個比方,就好像“空城計”,玩上一次兩次能夠糊弄到人,但是整天搞這種華而不實的玩意,遲早有一次得被人家直接莽上來糊臉帶走!
除了特殊構(gòu)筑的套牌,主流的、有戰(zhàn)斗力的卡組,必定是以隨從站場作為主要戰(zhàn)斗力。
法術(shù)更多時候是起到輔助作用,或者關(guān)鍵時刻的一錘定音效果。
蘇銘面前的這張被動寶藏【卡德加的占卜寶珠】,表面上看起來所有法術(shù)減費很美好,問題在于他要為了這個被動效果往套牌里塞入多少張法術(shù)卡?
法術(shù)牌少了,那么被動效果發(fā)揮不出來太大作用,甚至跟沒選一樣;
法術(shù)牌多了,面對BOSS的隨從站場,利用法術(shù)去解場相當(dāng)于“消耗品”,卡組里一共30張卡牌,用完之后拿什么去擊敗BOSS?
靠愛感化對方嗎?
所以蘇銘在穿越前打多了托奇的挑戰(zhàn)之后,仍舊是感覺這位特殊英雄也需要偏向于隨從流的構(gòu)筑。
尤其是蘇銘很清楚,托奇可選套牌路線里,大量的法術(shù)都是“隨機(jī)效果”。
從剛剛和“咕咕雞”對戰(zhàn)就能看出來……隨機(jī)這種東西,非常的不穩(wěn)定……
臉好的話,套牌中大量不穩(wěn)定的隨機(jī)法術(shù)配合上這些被動寶藏卡確實能通關(guān),但是萬一牌手屬于天生臉黑的種族……
想正經(jīng)過關(guān)完成攻略的話,還是走點穩(wěn)妥的路線吧……
因此,蘇銘的選擇毫無疑問的落到了三張寶藏卡中最先亮出的那張,同時也是他覺得在任何模式里都能排的上T1級的超強(qiáng)被動:
【活力藥水】,被動,使你的初始生命值翻倍
“各位,這張寶藏卡,不是我吹,它是真正的強(qiáng)無敵,用過的都說好!”
毫不謙虛地先吹了一句,蘇銘果斷地將【活力藥水】加入到副本套牌中。
這張被動卡確實算是其貌不揚(yáng),但是效果強(qiáng)悍到爆炸,就是厲害的沒話說!
乍一眼看上去,【活力藥水】似乎和那些什么【守衛(wèi)雕文】處于同一個檔次,然而實際上兩者真的不能相提并論!
就以天梯對戰(zhàn)來說,雙方一人30血,一人60血,如果套牌構(gòu)筑相同,技術(shù)相同,那直接就可以說后者穩(wěn)贏。
無論起手是否天崩,都可以這么說,血多的穩(wěn)贏!
生命值翻倍,可能在前期效果還不算太明顯,但是后面的戰(zhàn)斗力,額外多出的3、40點生命值,其帶來的價值,絕不僅僅是數(shù)值上的提升!
更重要的地方在于:
……
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