“鮮血巫醫(yī)格雷塔”這位首領(lǐng)的套牌,還是那句話,對(duì)于前期弱勢的選手來說,會(huì)因?yàn)橘u血搶節(jié)奏的原因而比較難纏。
然而……面對(duì)蘇銘這種前期比BOSS還暴躁的選手,“鮮血巫醫(yī)格雷塔”就徹底是個(gè)悲劇了。
開局被一發(fā)火門轟掉5血,天生血量就處于劣勢,即使連續(xù)【奧術(shù)智慧】過牌,可是仍舊沒有辦法處理掉蘇銘的強(qiáng)勢場面壓制。
凄凄慘慘戚戚地掛了【蒸發(fā)】在頭頂,伴隨著“叮”的一聲,直接被【法術(shù)法制】破掉。
如果要打比方的話,大概就是獨(dú)身一人躲在房間里的美妙少女,遇到強(qiáng)行破門而入的大漢;
而且大漢破門不說,眼看著幾秒鐘過去,人家衣服都脫的差不多了;
少女一通操作下去,不但沒能逃脫,還不小心撕碎了身上的衣服;
藏在隱蔽處的緊急求救按鈕好不容易按下去,結(jié)果大漢壞笑著告訴她說這個(gè)房間有電磁屏蔽,信號(hào)無法傳輸……
后面的劇情不言而明。
……
總之,整場面對(duì)“鮮血巫醫(yī)格雷塔”的戰(zhàn)斗就是一個(gè)考察誰能借助法術(shù)的力量完成場面上的優(yōu)勢壓制的過程。
畢竟召喚隨從不消耗生命值,攻擊敵方英雄會(huì)壓低對(duì)面血線,也就相當(dāng)于是變相地壓制了BOSS施放法術(shù)的能力。
一步壓制,步步壓制,蘇銘的【荊棘谷猛虎】和【普崔塞德教授】直接就從開局站到了戰(zhàn)斗結(jié)束,每回合穩(wěn)定10點(diǎn)傷害糊臉,那是真的把BOSS打的痛不欲生。
人家總共才40點(diǎn)生命值,除掉自己施放法術(shù)扣掉的,剩下的那點(diǎn)血量,真是不夠蘇銘踹的!
……
快速解決掉第五輪算是白送的BOSS,隨著進(jìn)度條的上漲,再度來到選擇被動(dòng)寶藏卡的階段,看到三選一中出現(xiàn)了一張關(guān)鍵性的寶藏牌時(shí),蘇銘幾乎是連猶豫都沒猶豫就立馬將其拿下。
一只老舊的懷表,表盤上鐫刻著日月星辰的標(biāo)志,黃銅色的鎖鏈,象征著時(shí)間的力量。
【雙倍速】,被動(dòng),在一回合中當(dāng)你施放第一個(gè)法術(shù)后,施放一個(gè)該法術(shù)的復(fù)制(目標(biāo)隨機(jī)而定)
這個(gè)被動(dòng)效果,是真正意義上的要多強(qiáng)有多強(qiáng)。
以蘇銘的視角來看的話,除非是【活力藥水】與【雙倍速】同時(shí)出現(xiàn)他需要抉擇一下,其他情況下,【雙倍速】都是絕對(duì)無腦拿!
被動(dòng)效果描述不算特別復(fù)雜,效果僅為每回合的首個(gè)法術(shù)施放兩次,但是在實(shí)戰(zhàn)中,這東西的價(jià)值堪稱難以估量。
比如蘇銘先前所使用的【秘法寶典】,正常意義上僅是5費(fèi)獲取3張隨機(jī)法師的法術(shù)牌,但是擁有【雙倍速】之后,回合開始時(shí)施放,那就相當(dāng)于是5費(fèi)獲取6張牌!
或者更加粗暴的一點(diǎn),【烈焰風(fēng)暴】這種大型AOE單卡,在后期面對(duì)某些大屁股隨從的時(shí)候可能不太強(qiáng)力,但是倘若免費(fèi)施放第二次的話,那種高額的AOE,幾乎沒幾個(gè)隨從能逃出它的射程!
【烈焰風(fēng)暴】,7費(fèi),對(duì)所有敵方隨從造成4點(diǎn)傷害
至于隨機(jī)性的法術(shù),類似于【遠(yuǎn)古雕文】或者【不穩(wěn)定的傳送門】那種東西,前期憑空多放一次,手里多出來資源也是白賺。
退一萬步來講,最極限的情況,絕境的時(shí)候,也有機(jī)會(huì)通過【炎爆術(shù)】的雙倍施放,賭一波第二發(fā)糊臉,強(qiáng)行打出20點(diǎn)的斬殺!
只要能觸發(fā)這個(gè)被動(dòng)效果,而且盡量拿穩(wěn)定的法術(shù)牌觸發(fā),那就等同于資源憑空翻倍。
無數(shù)事實(shí)早已證明,擁有憑空印卡能力的東西,都弱不到哪里去,而托奇所擁有的印卡寶藏,就是強(qiáng)大的【雙倍速】被動(dòng)。
蘇銘毫不猶豫地將其秒選下來之后,這才有功夫慢慢地給直播間的觀眾們解釋其中的一些細(xì)節(jié)問題:
“大家可以看到,這回的過關(guān)抓牌我非常的保守,特別留了像【烈焰風(fēng)暴】或者【暴風(fēng)雪】這樣的高費(fèi)AOE單卡,目的就是為了等這一手【雙倍速】。”
“【驚奇套牌】或者【強(qiáng)能奧術(shù)飛彈】那種混亂之法詞綴的東西都幾乎沒抓,也是為了防止目標(biāo)隨機(jī)產(chǎn)生的坑自己人后果。”
“還是那句話,托奇想要安穩(wěn)通關(guān)的話,選牌不要太過激進(jìn)是第一要?jiǎng)?wù),賭一些小概率事件、不確定事件,可能在前期有摧枯拉朽地推倒BOSS的可能性,問題是后面幾關(guān)的戰(zhàn)斗時(shí)間拖長,概率被平攤下來就容易出事。”
“即使我們有重來一次的機(jī)會(huì),也最好不要去賭那個(gè)最期望的結(jié)果,頂多是先嘗試隨機(jī)性偏大、成功的話效果偏好的計(jì)劃A,倘若失敗的話就重置掉,換成執(zhí)行保守一些的計(jì)劃B。”
這些經(jīng)驗(yàn),算是蘇銘曾經(jīng)因?yàn)殡S機(jī)性被托奇坑慘之后總結(jié)出來的小技巧。
就好像娛樂套牌,贏了很快樂但是很難贏,主要問題就在于穩(wěn)定性不足,運(yùn)氣好,威力加倍誰都擋不住;運(yùn)氣差,那就是各種鬼抽、各種臉黑。
總之,決定套牌綜合勝率的,不是那些小概率的“上下限”事件,比如什么一費(fèi)做范,激活魔能,開局星界,而是真正的穩(wěn)定卡,它們也是卡組的中流砥柱。
……
不過,蘇銘其實(shí)還藏了一件事情沒說,打算讓等他通關(guān)并公布方法后再讓榮耀星世界的選手們自己探索,那就是有關(guān)于【雙倍速】一個(gè)特殊機(jī)制。
如果第一輪和第五輪戰(zhàn)斗結(jié)束后,被動(dòng)寶藏卡運(yùn)氣極好地連出了兩次【雙倍速】,那么理論上來講,是可以選出“三倍速”的效果!
雙被動(dòng)同時(shí)生效,每回合施放的第一個(gè)法術(shù),會(huì)被復(fù)制施放兩次!
三倍速的激進(jìn)打法,蘇銘沒嘗試過幾次,主要原因是很難連續(xù)選到【雙倍速】兩次,不過成功構(gòu)筑的幾次挑戰(zhàn)里,幾乎都完成了通關(guān)。
資源憑空翻倍再翻倍,那可不是“1+1+1=3”那么簡單,即使是一費(fèi)裸拍的【奧術(shù)飛彈】,也有機(jī)會(huì)9下傷害全部糊臉,愣是打出“奧術(shù)炎爆”的氣勢!
甚至還有著傳說中三倍復(fù)制【打開時(shí)空之門】,獲取多個(gè)額外回合的神級(jí)操作。
這種超級(jí)COMBO,蘇銘都沒怎么打出來過。
當(dāng)然,眼下順利拿到【雙倍速】被動(dòng),對(duì)蘇銘而言,解決掉接下來的3場攻堅(jiān)戰(zhàn)已是綽綽有余!
……
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