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爐石傳說之吊打全球 初來乍到 第329章 不知道怎么輸啊!

作者/水果中的瞳神 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    順利通過前五關的試煉,女巫森林冒險模式里真正意義上的困難戰斗再度出現在蘇銘的面前。

    初期的對戰因為BOSS血量少的原因,不需要考慮什么戰術思路、打法套路,無腦莽臉都能解決問題,但是到了攻堅戰的時候,需要思考的東西必然會多上許多。

    深吸一口氣,蘇銘選擇了新一波加入套牌的三張單卡后,第六輪戰斗的首領也隨之出現在爐石棋盤的對面。

    看到對方那綠色背景形象的一瞬間,蘇銘忍不住一樂。

    “嚯,嚇我一跳,差點以為臉黑撞上偷牌狂了呢!”

    “原來是你這個冒牌貨,那這場勝利我可就不客氣啦!”

    ……

    在女巫森林冒險試煉里,的確有幾個因為技能機制和套牌配合太過優秀的BOSS,蘇銘撞上了都要頭疼。

    比如綠色背景的首領“面具收集者”,因為它會復制挑戰者卡組,加上英雄技能,屬于非常難以對付的玩意。

    當然,這次代入托奇進行挑戰的蘇銘所撞上的BOSS并非是那種坑人的玩意,而是一位外貌是有點相似的家伙:

    “行尸走肉從沼澤中出現,那味道可不好聞。”

    “泥沼守衛格羅多”,50點生命值;

    【沼澤詛咒】,被動英雄技能,每當一個敵人死亡時,復活一個1/3的【浮腫僵尸】

    【浮腫僵尸】,1費,1/3,亡語:對所有角色造成1點傷害

    ……

    如果要讓蘇銘一句話總結即將到來的第六輪戰斗難度的話,他只有兩個字:

    “穩贏。”

    同樣是第六關的鎮守者,外表上看起來長的也差不多,但是“面具收集者”那種怪物讓人遇到就發憷,而“泥沼守衛格羅多”給蘇銘的感覺就是又一輪白送的勝利!

    對方的套牌很簡單,攜帶了大量的亡語單卡,以及全場傷害的隨從,主要的爆發點在于【腐肉食尸鬼】這樣的特效疊加。

    不過,大部分的傷害來源倒是比較特殊。

    因為蘇銘這邊死亡隨從就會給BOSS召喚【浮腫僵尸】的緣故,雙方的場面必然是此消彼長的節奏,但是召喚出的僵尸所附帶的亡語效果,卻是一把雙刃劍!

    對全場所有角色造成1點傷害,看起來并不起眼,然而一旦形成連鎖反應,單回合毀天滅地都不是什么難事!

    最簡單的例子,蘇銘場上站了數名殘血的隨從或者低血量的小怪,通過想辦法觸發掉一名【浮腫僵尸】的亡語,然后全場燒1剛好擊殺了蘇銘的1個隨從以及BOSS的另一只【浮腫僵尸】……

    再然后,多次循環這個過程……

    全自動【扭曲虛空】,外加同時對雙方英雄造成傷害,了解一下!

    “來!燒個痛快!”

    二話不說開啟戰斗的蘇銘,當然是有著他的依仗,而其中最大的優勢點,還是來自于【活力藥水】的輔助!

    不得不說,被動寶藏【活力藥水】幾乎就是見到必選,初始生命值翻倍所提高的容錯率實在是太重要了。

    起手換牌留下差不多合適能用的單卡后,蘇銘笑呵呵地開口示意直播間的觀眾們思考一個問題:

    “假設本場戰斗一共死亡了30個【浮腫僵尸】,那么我和BOSS誰剩下的血量會更多?”

    這便就是問題的關鍵!

    直播間內不乏腦子轉的快的選手,幾乎是飛速便意識到了些什么,隨即忍不住驚呼起來:

    “哇,這個【活力藥水】也太賴皮了吧!”

    “直接在機制上就完克掉BOSS了!”

    “這已經是……不知道第幾個被克制的首領了,【活力藥水】要一路神擋殺神佛擋殺佛了!”

    “懂了懂了,想不到一張看起來沒什么奇效的寶藏,居然能將劣勢轉為優勢,簡直天秀,服氣服氣!”

    直播間里面快速反應過來的觀眾們,許是一時間心急口快的原因,沒有將具體的原因說出,僅僅是表達了驚呼的心情,這便搞得不少水平沒達到對應境界的人跟猜啞謎似的,完全沒領會到含意:

    “等等等等,前面的大佬們帶帶我!沒看懂啊!”

    “大家都是三年爐石教育,為什么你們就那么優秀,是不是偷偷補課了!”

    “啥意思,一局比賽里死了30個【浮腫僵尸】也能看出對誰優勢更大?不懂啊!”

    好在是蘇銘沒有讓直播間里那些沒轉過彎的選手久等,下一句話便是笑呵呵地將其明明白白地解釋了出來:

    “【浮腫僵尸】的亡語效果基本可以理解為清全場加同時蹭雙方英雄的血量,忽略掉1攻的場攻不算的話,相當于是我和BOSS都沒有任何場面,同時雙方都在不停因為觸發亡語而同步掉血。”

    “那么在這種情況下,不就是誰血多誰就能茍到最后嗎?”

    真相一字之淺,捅破掉這層窗戶紙之后,直播間里的觀眾瞬間就明白“宿命大神”的意思了。

    道理就是這樣簡單,只要蘇銘這邊對血量控制的足夠完美,處理好1234567血隨從,自然可以輕松地觸發【浮腫僵尸】的亡語特效,連續死亡和生成僵尸,讓一波接一波的全場所有角色打一不斷重復!

    通常情況下,能做到全場打5的AOE,比如【龍息藥水】、【巨龍之怒】等單卡,基本上就是場面全清的意思。

    畢竟真正的高血量隨從,一套卡組里可能也就那么3、4張而已。

    至于對蘇銘和BOSS的雙雙打一?

    蘇銘開場自動喝【活力藥水】,擁有70點生命值;

    BOSS啥也木有,只是作為第六關守關者而獲得的常規50點生命值……

    憑空被壓出了20次【浮腫僵尸】的亡語,它不輸誰輸?

    沒有【活力藥水】的前提下,對付這個BOSS可能比較麻煩,畢竟蘇銘需要時刻考慮好是否要觸發【浮腫僵尸】的亡語。

    觸發的話,自己的血線可能會被蹭的太低,進入首領的斬殺線;

    不觸發的話,對手站場1/3蹭血,而且自己這邊召喚的隨從被擊殺也會生成的新的【浮腫僵尸】,還是相當需要思考的;

    然而,現在這種情況,根本不用考慮!

    無腦幫BOSS造【浮腫僵尸】,然后稍微動下腦確保能清場,真是不知道怎么輸!

    ……

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