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開個公司做游戲 正文 第432章 流星蝴蝶劍是一款什么樣的游戲

作者/奏光 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    在游戲出世的2002年,《流星蝴蝶劍》是當之無愧的顛覆性巨作。

    那個時候的國產武俠游戲有很多,但基本都是慢節奏的回合制游戲,畫面水平一般,主要的樂趣在于養成和劇情。

    而《流星蝴蝶劍》卻是一款完完全全的3D游戲,允許玩家自由的戰斗,用自由的視角來體驗這個刀光劍影的江湖。

    畫面逆天,3D打斗甩開其他武俠游戲一個身位,再加上有不遜色于街機格斗游戲的暢快打擊感和華麗大招,更是讓每一個玩家在鍵盤飛舞的同時大呼過癮!

    更重要的是,在那個局域網聯機游戲大行其道的年代,《流星蝴蝶劍》自然也支持PVP對戰。

    不再是一個人慢悠悠的闖蕩江湖,而是一場血雨腥風的武林大會!

    與人斗其樂無窮,競技對抗的樂趣在這款游戲里展現得淋漓盡致。

    超前的設計思路,暢快的打斗體驗,良好的市場口碑……

    這些種種正是劉雄準備在異世界啟動《流星蝴蝶劍》原因。

    雖然《流星蝴蝶劍》當年最終黯然收場,但在這里,經過飛夢的全新升級打造,劉雄有信心讓《流星蝴蝶劍》在自己的手中發光。

    讓《流星蝴蝶劍》發揮出自己應有的價值。

    聽到劉雄說準備做《流星蝴蝶劍》,嗨狗首先發言了:“《流星蝴蝶劍》,這是一本很棒的武俠啊!”

    “流星消逝的時候,光明已在望。黑暗無論多么長,光明遲早總是會來的。”嗨狗自我陶醉的點了點頭,“嗯,香水哥的金句還是厲害的。”

    “《流星蝴蝶劍》本身足夠出色,名氣也夠大。”

    “如果我們利用《流星蝴蝶劍》來改編游戲的話,將可以大大的縮短我們耗費在劇本上的時間。”

    小林也很高興的說道:“嘿嘿嘿,小時候看過,但現在劇情都已經忘光了,這下子看來得回味一下了。”

    劉雄繼續說道:“當然,我們的《流星蝴蝶劍》會做很大的改編,但改編總比自己重新寫省事嘛!”

    “我稍微寫了一下《流星蝴蝶劍》游戲的相關設定,還不是很完善,但大體的情況就是這樣。”

    “匆匆寫的設定,東西不多,大家先稍微看一下,2小時之后我回來。”

    以往游戲劉雄寫的設定,一般來說2小時是消化不了的。

    但劉雄現在寫出的《流星蝴蝶劍》游戲設定,模板是地球上2002年的那款動作角色扮演類單機游戲,其中的單人戰役劇情方面還是比較簡單的。

    飛夢的《流星蝴蝶劍》,就是簡單的單人戰役加上暢快的聯機對戰。

    重點是聯機,擊敗《劍客列傳》的關鍵點,也是聯機!

    《劍客列傳》有金庸新寫劇本,加上精雕細琢這么久,在單人劇情方面很可能會很強勢。

    飛夢的《流星蝴蝶劍》想要取勝,就得揚長避短,正如當年地球上《流星蝴蝶劍》的盜版聯機對戰那樣,給廣大玩家一個暢快殺戮的江湖。

    讓大家在會議室消化資料,劉雄自己在外面也在不斷的思索和完善——飛夢的《流星蝴蝶劍》,會是一款怎樣的游戲呢?

    到了兩小時之后,劉雄回到會議室。

    小葵首先說出了他的看法。

    “單人劇情似乎有一些簡單,但鑒于我們制作周期太短,簡單的單人劇情也不是不能接受。”

    “雖然單人劇情稍微單薄,但我們的《流星蝴蝶劍》主推的應該是聯機對抗對吧?”

    劉雄點點頭,說道:“沒錯,《流星蝴蝶劍》更在意的是聯機對抗。”

    “我們可以看到,目前市面上的武俠大作,大部分依然是劇情向的RPG游戲。”

    “主打聯機對抗的武俠游戲,有,但是不多。”

    “而達到了3A大作級別的武俠游戲,更是沒有。”

    “企鵝的《劍客列傳》是劇情養成RPG武俠大作。”

    “而我們飛夢的《流星蝴蝶劍》,是動作類RPG武俠大作。”

    “兩個游戲走不同的方向,但絕對會有很大一部分受眾重疊——誰能拿下這重疊的大多數,誰就能取得勝利。”

    劉雄繼續說了一下游戲開發的重點。

    “《流星蝴蝶劍》會有操作難度,但這個操作難度主要體現在單人劇情通關之中。”

    “在聯機對戰之中,游戲的核心體驗是暢快,也就是爽!”

    “打擊感什么的大家都是老人了,想必不用我多說。”

    “我要說的是,普通的小招,要讓玩家即使是閉著眼睛亂按,依然能打出酣暢淋漓的酷炫連招。”

    “當然,閉著眼睛亂按的連招,肯定得被高手針對性的招數破解。”

    “而游戲的爆氣大招,一定要非常的拔群!威力巨大的大招,成功的釋放之后擁有終結比賽的能力。”

    “另外,游戲中還有需要兩管能力的超大招。”

    “對于超大招,我得說超大招的釋放條件搞得苛刻一點,甚至可以讓超大招不那么實用。”

    “超大招的釋放,操作簡單,但可以設置讀條蓄力之類的,搞成孫悟空釋放元氣彈那種便秘的感覺。”

    “而一旦釋放超大招成功,那就是無比的爽快!”

    “對于游戲的超大招,你們在制作的時候注意,一定不要在意光污染,不要吝嗇粒子效果,要把超大招的特效搞得瞎狗眼一般超級酷炫!”

    “然后超大招的威力,要無比的逆天!例如大錘這種武器的超大招,在經過了無比顯眼的騰空蓄力之后,大錘的超大招甚至可以一鍵清場!”

    “不要被平衡性和實用性所束縛,我們要的就是恐怖的統治力!超大招帶來的絕對毀滅性!”

    “你們都明白了吧?”

    小葵笑嘻嘻的說道:“歐啦!明白,超大招就是要超級酷炫,超級強力,盡管很難完美放出,但只要放出就能給玩家帶來極強的滿足感。”

    劉雄點點頭,說道:“對,游戲的普通大招威力和用法可能各不相同,但是超大招的內核都是一樣的,威力無窮,甚至可以犧牲一定的平衡性!”

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