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開個公司做游戲 正文 第433章 菜鳥高手的分水嶺

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    “反正超大招釋放條件苛刻,一般也放不出來嘛,超大招IMBA一點就IMBA一點咯。”

    “就是要有超乎尋常的IMBA效果,這才是超大啊!“

    討論了超大招之后,小林又提出了一個問題。

    “老板,我看了一下游戲中需要能量條才能使用的技能總共有三大類。”

    “除了剛剛我們說的大招和超大招之外,還有一種僅需要消耗半管能量的小絕。“

    “但這些小絕的傷害數(shù)值是不是給的太低了?好歹也是需要半管能量的技能啊!”

    “傷害值低的可憐,還不如普通平砍一刀的傷害。”

    “我覺得小絕的傷害普遍太低,相比消耗一整管能量,但是能扭轉局勢乃至殺死比賽的大招,小絕的投資回報率太低了啊。”

    “這樣是不是有些不太好啊?”

    劉雄哈哈一笑,正打算解釋,嗨狗就已經(jīng)提前發(fā)言了。

    “哈哈哈,所以說小林你還是圖樣啊!”

    “看來你菜是有原因的啊。”

    “看了老板的設定,你覺得消耗半管能量的小絕弱?”

    “你沒看到雖然小絕的傷害低,但是效果強啊!”

    “基本上小招都是解控和連續(xù)技中銜接控制的技能。”

    “控制技能和解控技能,這是什么概念還需要說嘛?”

    “舉個例子,比如小林你和我打,你一套連招打在我的身上,我一直處于僵直被控制的狀態(tài)。”

    “在這種狀態(tài)之下,我就只能被你海扁一套完整連招了。”

    “但假如我有小絕那就不一樣了,強行爆發(fā)破你連招,雖然給你的傷害幾乎可以忽略,但是最起碼我可以順利的從你的攻擊鏈中逃脫。”

    “在防御中,小絕可以強行破壞對手的控制鏈。”

    “而在進攻中,正常情況下一套連招和另一套連招之間,是無法無縫銜接的。”

    “要是能無縫銜接,那就是無限連連到死了,游戲,特別是對抗游戲自然不可能這么IMBA。”

    “但是我注意到了,在設定中小絕的釋放速度非常的快,并且判定優(yōu)先級很高。”

    “假如我在一套連招之后,快速捕捉機會釋放小絕,就有機會無縫銜接第二套的連招。”

    “兩套完完整整的Cbo能打完的話,我估計我的對手不死也差不多了。”

    “被動局面可以強解控茍命,主動局面可以持續(xù)施壓不給對手機會,如此的小絕你居然說性價比不高?”

    “如果小絕既能打傷害,又能打控制又能解控制,那簡直就是變態(tài)了嘛!”

    劉雄贊許的看了嗨狗一眼,點點頭道:“小絕一般都是控制技能或者解控既能,在實戰(zhàn)中的意義非常重大。”

    “我甚至可以說,能否在最恰當?shù)臅r機使用小絕來破解對手控制鏈……或者銜接自己的控制鏈,這才是決定一個玩家是不是頂尖高手的決定性因素!”

    “如何使用小絕來獲取對戰(zhàn)的優(yōu)勢,這才是高手與菜鳥的分水嶺啊!”

    “如果單純的用傷害來衡量小絕的作用,那可是很蠢的。”

    小林不好意思的撓了撓頭:“好吧老板,看來是我菜了,我還是圖樣啊!”

    小林算是明白了,不過夜神也提出了他的一個疑惑。

    “老板,我們的《流星蝴蝶劍》重點是聯(lián)機對抗我知道,但是感覺有這么好的一個原著在,我們的單人劇情卻如此的薄弱,是不是也不太合適啊?”

    “《流星蝴蝶劍》的原著基礎在,我們可是能夠大有作為的啊!”

    “我覺得嘛……好像還是有點太簡單了,聽說企鵝那邊的《劍客列傳》,可是號稱劇本誠意十足,頗具古典歷史感,堪稱武俠史記的存在啊!”

    劉雄輕松的笑了笑,說道:“武俠史記?哪又怎樣?”

    “他《劍客列傳》的劇本再好,對我來說都沒什么影響。”

    “我們本來就不打算在單人劇情上火拼。”

    “因為大家也都看出來,由于時間緊張的關系,我們只使用了一部分的原著劇情,在很大程度上做了簡化處理。”

    “即使我們有著《流星蝴蝶劍》原著做支撐,也很難在金庸新面前占據(jù)什么優(yōu)勢。”

    “所以,我不會在不必要且沒有勝算的方面投入太多兵力。”

    “畢竟開發(fā)的時間有限,實在是很難做到面面俱到。”

    “只要我們能在更重要的方面把游戲做好,就足以戰(zhàn)勝《劍客列傳》,生生的把那游戲打成單機游戲不是夢。”

    小林哈哈大笑起來:“單機游戲,哈哈哈!”

    不過小林馬上又提出了一個問題:“老板,剛才您說了一些關于菜鳥高手的水平分界問題。”

    “那么我想問的是,我看了設定之后感覺《流星蝴蝶劍》說難不難,但也不簡單。”

    “新手固然可以閉著眼睛亂按出華麗的連招,但作為對抗性的游戲,大家始終也是想贏的嘛。”

    “天天被高手玩家虐菜,這個問題要怎么解決呢?”

    劉雄不假思索的說道:“這個問題很簡單。”

    “首先,玩家間的水平差距是必然的,這個問題我們不用想。”

    “我們所需要做得是,讓各個水平段的玩家都能得到良好的游戲體驗。”

    “而《流星蝴蝶劍》畢竟有這么多的模式,單人混戰(zhàn)、團隊奪旗、暗殺隊長、死斗、守城、護鏢等等。”

    “即使是菜鳥玩家,單排被虐出翔,也可以在團隊合作模式中抱大腿,找到自己的定位嘛。”

    “就像是《絕地求生》那樣,單排吃雞很難很恐怖,組排卻很歡樂很輕松,完全是兩個不同的游戲體驗。”

    “《流星蝴蝶劍》的團隊模式,也可以像其他的團隊游戲那樣,互相甩鍋,或者在歡聲笑語中打出GG。”

    “再說了,單排混戰(zhàn)又不是1V1,在到處混戰(zhàn)的戰(zhàn)場上,玩家完全可以茍起來猥瑣發(fā)育收集裝備,然后角落里憋超大招,突然沖出來毀天滅地嘛!”

    “再加上游戲里會有段位系統(tǒng),讓水平相當?shù)膫人和隊伍排在一起。”

    “所以菜雞玩家被狂虐的問題,完全是在可控范圍之內的。”

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