關(guān)于的決策,實際對楚河而言并不意外,而且得到那邊的回復(fù)后,楚河還不由得對這家用土豆來做服務(wù)器的公司,從心底里面誕生出了一些好感。
畢竟在合作這一件事情面,的確跟天河網(wǎng)絡(luò)合作的比較愉快。
絕地求生大逃殺的項目里面,楚河跟眾人討論著關(guān)于絕地求生大逃殺中的詳細(xì)內(nèi)容。
雖然已經(jīng)既定了整個游戲的玩法跟計劃,但涉及到一些具體的游戲特點,還有部分技術(shù)的問題,都是要經(jīng)過會議,以及眾人商討,確定下來一個整體大方向的。
“關(guān)于游戲的背景,如果采用霓虹的大逃殺電影,華夏過審會不會是個大問題。”麥瑞克打開面前的資料夾,看著楚河說道。
這是不可避免的一個問題,要知道華夏的審核制度可是出了名的嚴(yán)格,的業(yè)務(wù)重心為什么沒有放在華夏?
他們完全不在乎華夏這么大的市場?
當(dāng)然不可能不在乎華夏的市場,而是因為審核的緣故,根本進(jìn)不來華夏的市場。
無論是戰(zhàn)地系列,還是極品飛車系列,除了在十幾年前華夏市場不規(guī)范,盜版漫天飛,跟審核制度也不規(guī)范的時候進(jìn)入過,到了后來基本根本沒有辦法通過審核,哪怕專門迎合華夏官方做了相應(yīng)的和諧,甚至就連模擬人生都無法進(jìn)入到華夏市場。
這也導(dǎo)致了方面對于華夏市場的重心轉(zhuǎn)移,但要說真的不在乎華夏市場那是不可能的,而跟天河網(wǎng)絡(luò)的合作一方面是為了的確想要有一款拿得出手的游戲,一方面也是針對于華夏市場的試探。
而如今絕地求生大逃殺,要真是按照霓虹的電影大逃殺來制定背景劇情的話,那么顯然肯定是沒有辦法過審的了。
“模糊背景,不做多的介紹,實在不行的話,冠戰(zhàn)爭演習(xí)的背景。”楚河想了想開口說道。
真正大逃殺的背景肯定是不能夠放的,否則的話肯定是會被官方判定為三觀不正,過審就別想了。
真要沒辦法的話,只能夠冠戰(zhàn)爭演習(xí)這個名頭了,大不了到時候在游戲里的建筑,還有飛機(jī)面添加一些口號跟標(biāo)語。
什么為國爭光,團(tuán)結(jié)互助,聽dang指揮,能打勝仗,反正看起來怎么正能量怎么來。
當(dāng)然一般情況下,楚河還是挺不想在游戲里面添加這些的,畢竟實在是有點太搞了。
相比于剛來華夏不久的泰格羅而言,已經(jīng)來了華夏差不多有一年多的麥瑞克顯然對于這里的政策要了解的多了,聽見楚河的話不由得點了點頭。
“養(yǎng)成元素,關(guān)于這一點我并沒有寫出來,但實際絕地求生大逃殺除了隨機(jī)性的元素以外,養(yǎng)成元素也是非常重要的一點。”楚河開口朝著眾人說道。
甚至相比于之前楚河說道的核心要素隨機(jī)性,養(yǎng)成元素這一點在絕地求生大逃殺這款游戲中也是非常重要的一點。
甚至很多幾百個小時都吃不到一次雞,幾十盤都?xì)⒉坏饺说耐婕遥琅f能夠津津有味的在這款游戲里面玩耍,靠的是什么?
門送快遞么?
當(dāng)然不是,他們享受的是一種短暫養(yǎng)成的快感,從一無所有慢慢搜刮出一身的神裝,同時要是在組隊的情況下,能夠混個第一那最后得到的游戲體驗反饋簡直要爆炸了。
任何的游戲,實際養(yǎng)成元素都是非常重要的一個環(huán)節(jié)。
包括雖然說是以街機(jī)格斗網(wǎng)游為類型,但實際在楚河自己的理念設(shè)想中,就是一款養(yǎng)成元素的游戲。
先是提升游戲人物的等級、技能,當(dāng)這一塊完成后,進(jìn)行各種裝備的收集,甚至針對于不同的副本,收集不同的裝備。
當(dāng)裝備收集完成后,則是繼續(xù)開始對于裝備的強(qiáng)化。
一款游戲如果將養(yǎng)成元素做好,可以說這一款游戲基本成功一半了。
“需要足夠的真實性讓玩家?guī)耄珔s又不能夠完全真實讓游戲變得硬核。”楚河看著眾人說了一句聽起來很繞的話。
目前主流的游戲開放性世界大行其道,越來越多的游戲開始注重三個關(guān)鍵點。
自由沙盒開放劇情以及真實感。
但游戲真的需要真實感?
的確足夠的真實感能夠讓玩家?guī)氲接螒蛑腥ィ^于真實那整個游戲就未免太硬核了。
想一想在一款游戲中,如果有饑餓、口渴、困乏甚至是要解決生理問題這些設(shè)定,一開始你或許會感覺有意思,但除了真正的硬核玩家外,又有多少普通玩家能夠玩下去?
游戲快餐化,并非是沒有一定道理的。
聽著楚河的講述,眾人敲擊著鍵盤,將其中的要點記錄下來。
針對于一款游戲不可能一次性就完善所有的玩法,需要結(jié)合是否有技術(shù)的困難,還有到時候?qū)嶋H在游戲中的表現(xiàn)來決定。
但整個游戲的大體方向是不會改變的,就比如說戰(zhàn)地就是一直立足打造真實戰(zhàn)場氛圍的游戲,其中各種設(shè)定也都是為此服務(wù)的。
比如大規(guī)模的地圖,以及槍械彈道的下墜,還有跟天河網(wǎng)絡(luò)合作進(jìn)行物理引擎的改進(jìn),讓物理破壞效果更佳出色的設(shè)定,都是為了營造戰(zhàn)爭氛圍。
“另外游戲中添加可救援的設(shè)定,即玩家在組隊的情況下被擊殺,將會呈現(xiàn)瀕死狀態(tài),不斷的掉血,且可以進(jìn)行緩慢的一動,而同伴可以進(jìn)行救援。”楚河看著眾人繼續(xù)說著游戲中的設(shè)定。
這個模式也不是首創(chuàng),很多的游戲都有類似的系統(tǒng),其中就包括此前的求生之路。
“最后則是關(guān)于電網(wǎng)的設(shè)定,整個游戲的節(jié)奏完全可以根據(jù)玩家最好的反饋來決定。”楚河笑著說道。
游戲節(jié)奏的時間,這是非常重要的一個元素。
如同星際爭霸、魔獸爭霸這種即時策略游戲,關(guān)于游戲時間節(jié)奏的把握是非常困難的。
甚至是一個普通兵種,一個技能的改變,都會造成節(jié)奏的快慢變化。
但如同反恐精英這種傳統(tǒng)的游戲,游戲節(jié)奏就是非常好控制了。
而絕地求生也是如此,電網(wǎng)的設(shè)定實際也就是跟反恐精英的時間設(shè)定一樣,游戲絕對不會超過某個時長。
“最后關(guān)于槍械的設(shè)定,以及一些特種野外作戰(zhàn)的知識顧問,差不多一周后就會來。”楚河說道。
相關(guān)的槍械彈道設(shè)計,以及游戲中的人物動作設(shè)計,這些都是有專門顧問的。
比如求生之路的開發(fā)就有雇傭?qū)iT的顧問,甚至為了了解相關(guān)的槍械手感信息等等,整個團(tuán)隊的人還要去親自體驗一下。
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