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玩家之心 正文 第五十七章 變革之作

作者/月雨白 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    游戲玩家這個群體有點奇怪,他們仿佛一點都不知道長情。

    對于一款游戲,仿佛永遠是沒有拿到的時候,才是最期待,最喜歡的時候。

    其實,這樣說是誤解他們了,不是他們不長情,而是新推出的游戲實在是太多了。

    就像曰本動畫每年都分四個季度,一個季度都要放十幾部、幾十部動畫,一名動畫愛好者就算是再長情,又能長到哪里呢?

    其實,在電子游戲領域,長情的玩家并不在少數。

    像是在美國,有無數的玩家,或許不會玩別的游戲,但是系列的新作,他們卻一直在等待著。

    電子游戲從商業化開始至今,已經有了幾十年的時間了。在這么長的時間里,不光游戲本身分出了許多細化的類型,解救連玩家也開始分化成幾個大的群體。

    那些擁有話語權的玩家,幾乎無一例外都是資深玩家,他們人生中有相當一部分時間,都放到了電子游戲上。

    雖然他們會因為自己各自的喜好,對于一款游戲有不同的看法,但是他們大體上對于游戲的審美趨向還是一致的。他們推崇的,往往就會成為“高端游戲”。

    但是因為在傳播學上,如果隨大流的夸一款游戲,是不會吸引眼球的,所以他們總是有意無意的去玩一些冷門游戲,并且捧為神作。

    這些所謂的神作,雖然的確有這些意見領袖們宣稱的閃光點,但是它之所以冷門,除了宣傳不暢外,剩下許多時候,還是因為這款游戲自己本身有著太多的硬傷。

    這就像是一只貓,只有一個爪子好看,別的地方都丑的不行。那么那些看顏值的鏟屎官們,大概率是不會喜歡這只貓的。

    那些“冷門神作”與那些只有爪子好看的貓還不一樣,至少那些貓不去看,就不會覺得什么了。

    但是,“冷門神作”想要體會它的閃光點,就必須忍受那些具有硬傷的地方。

    而這些擅長于雞蛋里挑骨頭,和在骨頭里挑蛋黃,總是喜歡“引領潮流”的意見領袖,也漸漸不被那些大的游戲發行商所喜歡。

    因為,哪怕自家的游戲完成度很高,他們也能輕松找出一些問題并且擴大化,然后再批判一番。

    當然了,一般這種瘋狂的游戲人,一般收入來源也比較單一。甚至根本就沒什么收入來源。

    要知道,電子游戲雖然有趣,但是也不可能完全代替現實生活啊。如果一個人的生活全部被電子游戲所占據,除了說他空虛,就只能說他空虛。

    想要讓他們閉嘴也很容易,只要花錢就好了。甚至,花的錢多了,他們還會反過來夸人。

    這些吃媒體飯的人,與那些汽車評測人越來越像,他們都漸漸靠砸飯碗來吃飯了。

    美國作為世界上最先進的資本主義國家,這種趨向自然也就更濃。

    為什么游戲廠商們對于這些家伙這么關注?

    就是因為這些家伙,影響的其實是那些最中堅的電子游戲消費者,也就是那些生活中不會缺少電子游戲,但是又不會完全指著它去活的玩家們。

    這些玩家們才是游戲大廠們的目標消費人群,這些玩家對于游戲的品質有需求,有著自己的審美趣味,但是又會被別人的意見所影響。

    他們好滿足,也容易花錢,大廠們自然喜歡了。

    而系列的受眾則又不同。

    雖然美國是世界第一大電子游戲消費市場,但是美國實際上還是有很多人是不怎么玩電子游戲的。

    電子游戲對于他們來說,雖然總能看到廣告,但是那又如何呢?

    電子游戲這玩意,又不能吃,又不能喝,他們才不會去玩電子游戲呢。

    但是,又哪有那么絕對的事情?

    為什么電子藝界能夠每年賺那么多錢,就是因為他們賺取了大量原本根本不玩電子游戲,但是卻喜愛體育比賽的群體。

    那些體育游戲,哪怕質量差一點,但是只要冠上某個球星或者某個聯賽的名字,就能讓他們買單。

    畢竟,對于他們來說,能夠親玩到自己喜歡的球星,那種滿足感,來自游戲外,但是卻因為游戲讓他們滿足。

    系列又不太相同,這個常青樹系列,時效性并不相識體育游戲那么強。

    不會一九九八年的本放到一九九九年就賣不出去。

    它的用戶基礎,在于大量喜歡社交,但是又對社交有恐懼的人。

    不要以為對社交恐懼的人少,人與人的交往,往往是最復雜的。

    有時候,甚至一句話說不好,都會引發大問題。

    因此,如果有一款能夠讓自家隨意架構人物關系,自己隨便搞的社交游戲,那么一定會有許多人喜歡。

    而系列,滿足的就是這個需求。

    一位年輕女性,想要一個有才華的青年喜歡自己,但是卻沒有有才華的青年看上她怎么辦?

    來玩啊!

    一位年輕的黑人男性,出身在貧民窟,想要用音樂成就自己的夢想,卻只能在大街上拉住別人強行讓他們購買自己的專輯怎么辦?

    來玩啊!

    在現實生活中,每個人都不是主角,但是在中,你就是主角!

    因此,大量在現實生活中有遇到困難的人們,就會購買。

    他們可以是家庭主婦,也可以是黑人少年,也可能是年輕白領。

    許多根本不玩電子游戲的人們,就只認這一款游戲。

    因此,的銷量,才能達到恐怖的五百萬套的水平。

    甚至,一千萬美元前期宣傳預算的,目標銷量已經定在了一千萬套的恐怖銷量。

    不光的美劇已經立項,不少真人秀節目上,也開始出現了有關于的廣告。

    這種大范圍的宣傳,讓那些玩過系列舊作的人,都開始期待起了這款新的。

    這一款據說是與眾不同的全新變革之作。

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