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游戲娛樂帝國 第七十章 哪里出問題了

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    所有游戲業界關注著逃生的人,都是一臉驚訝的表情。

    不是驚訝逃生銷量太高,而是驚訝這銷量有點低啊。

    發售一周逃生的銷量正式被統計出來了,總計60萬份,銷量排行榜也已經掉落出前五的名次了。

    實際上作為恐怖游戲這個銷量算還可以了,畢竟就連知名的鬼魂系列,第三部在國內的銷量也才210萬份。

    但不能夠這樣簡單的算,畢竟鬼魂系列的售價基本上是200的那個層次,對比逃生的售價,可以說賣一份鬼魂系列頂逃生兩份。

    同時此前楊晨開發的八方旅人取得了良好的成績,逃生這樣的一個數據成績,實在是感覺有一點拿不出手。

    這種感覺就如同你是一個經常考98分,95分,甚至100分的學霸,但在一次考試里面你卻突然考到了85分這樣的一個成績。

    即便這個85分,放在全班已經是中上等層次的了,但對比以往的成績就會讓人感覺,你這一次怎么考的這么爛。

    如今的楊晨就是給人這樣的一個感覺。

    以撒的結合,八方旅人接連大賣,但到了逃生首周連百萬銷量都沒有達到,實在是給人一種不應該的感覺。

    幾乎是在當天逃生銷量公布出來的時候,各大游戲媒體就爭相報道這個消息。

    其中游戲星空等一些主流的媒體還算是客觀,只是以銷量未達預期,遠遜八方旅人以撒的結合這些來作為文章標題。

    但一些自媒體,跟二三線的游戲媒體,那就是標題怎么吸引人眼球怎么來了。

    一時間如星云隕落,逃生的失敗黑馬游戲制作人江郎才盡膨脹,自負?恐怖游戲不是有自信就能夠成功的。這些標題瞬間搶占了整個游戲界新聞的半壁江山。

    江市,星云工作室中。

    陳姝、王燁等人進行著逃生后續bg的一些修復,同時看著旁邊坐在電腦前沉思的楊晨。

    整個辦公室里面非常的安靜,說的夸張一點,甚至連呼吸聲都聽不見,似乎眾人有意的控制了一樣。

    “行了,少看一點媒體,銷量的確有一點低的出乎意料,但真要說失敗那就是扯蛋了。”察覺到眾人的目光,有些明白的楊晨笑了笑大聲說道。

    逃生全部的開發成本,差不多1600萬左右,算是規模不是很小的一個項目了,但要虧錢的話是不可能的事情。

    售價116元,一周售出60萬份,雖然這個數字比他想的要低,但最后銷量破百萬并不是很難。

    即便扣除掉平臺的抽成,銀河網絡那邊的抽成,還有稅收方面,順便在減去游戲的開發成本跟員工的獎金問題。

    逃生這個游戲也能夠帶給星云工作室大約3000萬4000萬左右的利潤。

    所以說逃生失敗完全就是扯蛋的事情。

    真正讓楊晨在意的事情,那就是為什么銷量會這么的低。

    結合夢境記憶中的逃生,楊晨已經做過很多的優化了,更逼真的建模、更細節的場景,還有更有味道的環境氛圍塑造。

    同時比起夢境記憶里的世界,在這里游戲市場的環境也要好太多,太多了。

    否則也不可能出現八方旅人的奇跡,這些都是已經驗證過的了。

    但為什么逃生這款游戲最后的銷量,甚至還不如夢境記憶里面的那個世界?

    要知道無論是游戲,還是宣傳都要比夢境記憶更好。

    包括游戲的口碑也是玩家跟游戲媒體紛紛稱贊,但銷量卻沒有想的那么高。

    這才是楊晨最費解的一件事情。

    因為這關系到他下一部想做的游戲生化危機。

    站在巨人肩膀上面來進行制作游戲,將其雕琢打磨的更加精細,反而取得不了原版本的成績,這是讓楊晨感覺到很不服氣的一件事情。

    價格上的因素?

    有,但卻絕對不是主要的因素。

    在逃生的銷量出來之后,一直關注著的游戲界的從業者頓時議論了開來。

    話說逃生的銷量怎么這么低?

    對啊,同期郭勝安制作的靈魂獵手還有鳳凰的火線行動銷量都已經突破150萬大關了啊!

    恐怖游戲么,還不就是這個樣子.

    但也不至于這么低啊,之前鬼魂3的銷量都突破210萬了,而且我也看過了逃生的素質也挺不錯的,而且網上玩家也是一片叫好,游戲星空的逃生專區,玩家眾評的分數高達9分呢。

    恐怖游戲的市場在縮小,鬼魂3的銷量是很難復制的,當時的鬼魂3是騰華還有鳳凰兩大巨頭代理的,不信看著吧,幾天后鬼魂4肯定銷量也不會高到哪里去。

    某個游戲界知名的論壇里面,不少從業者都在討論著關于逃生銷量的問題。

    …………

    辦公室里面,吹著空調趴在地上的鋼蛋打著鼾正在睡覺。

    旁邊的王亞梁正在看著電腦上關于游戲開發的教材。

    “失敗是正常的啊,別垂頭喪氣的呀。”看著走進辦公室的楊晨,瞄了一眼周圍,王亞梁站起來開口安慰。

    顯然她也對逃生的銷量,還有業界的一些新聞動向有所了解了,清楚這個銷量并不是那么的理想。

    “失敗?”回過神來,看著安慰自己的王亞梁,坐在座椅上思考著逃生到底哪里出問題的楊晨面色古怪的看了一眼她。

    “逃生的收入是其成本的五倍這要是失敗的話,那業界也沒有多少成功的游戲廠商了。”楊晨站起來伸了個懶腰,笑呵呵的說道。

    “那你苦著個臉干什么?”聽見楊晨的話,王亞梁翻了個白眼。

    “叫好不叫座,我在想游戲到底出了什么問題。”楊晨搖搖頭,將目光看向自己面前的電腦屏幕。

    無論是大的游戲市場環境、游戲整體的素質表現,都遠遠超越了夢境記憶里面的游戲,但為什么玩家卻沒有那么愿意買賬呢?

    這才是讓楊晨感到困惑的原因。

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