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游戲娛樂帝國 第七十一章 自我反思

作者/喝一杯紅酒 看小說文學作品上精彩東方文學 http://www.nuodawy.com ,就這么定了!
    “會不會是太恐怖了?我看網上有好多玩家都是買了游戲就沒玩了,而且也有好多玩家說玩不來退款。”王亞梁有點奇怪的說道。

    恐怖游戲因為太過于恐怖,而讓玩家望而生怯?

    聽見這話還在糾結的楊晨突然愣住了,看起來挺矛盾的,畢竟恐怖游戲不就是要恐怖么?

    可如果仔細想想,好像不是沒有道理啊。

    任何東西太過于極致,都不是多好的表現,比如甜品太甜就會齁到,辣椒太辣也會讓人難以忍受。

    恐懼游戲如果太恐懼,那也會讓人不敢玩。

    另外作為恐怖游戲,即便比一些電影互動式游戲體驗感要好,但同樣作為恐怖游戲尤其是逃生這樣的,通過直播跟視頻觀看也能有不錯的體驗。

    同時相對于自己玩的時候,面對的極致恐怖,觀看直播跟視頻都會有很大的緩解,畢竟游戲不是自己玩的,而且無論是看視頻還是看直播,都能夠有彈幕跟解說。

    這帶來的恐懼感就遠遠沒有親身體驗那么強烈了。

    沒有說話坐在電腦面前,楊晨回憶著夢境記憶里面,關于逃生還有生化危機等一些恐怖游戲進行對比。

    之前的楊晨沒有發現,但被王亞梁點到這一點后,他再回過頭來看發現了一個問題。

    那就是商業化做的較好的恐怖游戲帶來的驚嚇,跟恐懼,并非是極致的那一種。

    更多的也并不是單純的恐懼,而是對未知的一種緊張帶來的恐懼,比如夢境記憶中生化危機里物資的缺少,對于接下來劇情懷疑手中的物資能不能順利通過的緊張恐懼無時無刻可能出現在你身后的暴君所帶來的未知恐懼。

    行動緩慢、思維僵化,ai感覺極低。

    這是楊晨在看夢境記憶中時對于暴君這個npc的感覺,

    以及逃生里面,除了部分的開門殺、出見殺,最讓人恐懼的還是電池不足,夜視攝像機沒電徘徊在陰暗的場景下。

    并非是游戲制作人沒有辦法讓游戲更加恐懼,而是游戲制作人在制作恐懼游戲的時候,需要把握市場跟玩家的心理預期,讓游戲既能夠讓玩家感到恐懼的刺激,又不至于讓他們沒有勇氣去玩。

    有了這樣的一個概念,楊晨再去看夢境記憶的生化危機跟逃生的一些設定,才有些恍然明白。

    一些細節上的部分,完全是為了照顧玩家的心理。

    真正的大眾恐怖游戲,并非是越恐怖越好,而是要把握住其中的一條線。

    而在楊晨制作逃生的時候,主觀的認為夢境記憶里的一些設定,就是因為經費不足或者其他原因而導致的缺陷,卻沒有想過那是不是有意為之。

    一些細節上明明還可以讓玩家感覺到更恐怖的地方,沒有做到不是因為沒發現,而是因為對于大部分普通的玩家而言,做的太恐怖反而會讓他們望而生怯。

    發現了這一點的楊晨,回過頭來看著網上對于逃生的評價,也有一點明白了。

    這就如同太過于復雜擬真的游戲,一開始會讓玩家覺得很牛逼,很好玩,甚至奉為經典。

    但卻同樣也會勸退大部分普通就是想休閑娛樂的玩家,而這樣的游戲往往會獲得很高的口碑,可卻只能夠化身為小眾。

    搞清楚了這一點的楊晨在回憶夢境記憶里面的游戲,卻也發現了很多類似的例子。

    比如夢境記憶里一款太空星戰名為eve的游戲,還有一款擬真戰場名為武裝突襲的游戲。

    這兩者的口碑,包括游戲名氣都非常的大,但在玩家基數上卻只能夠說是小眾。

    大部分玩過之后,就被復雜設定勸退的玩家,反而是對其不乏吹捧。

    更多的玩家不會選擇去玩,而是做一個云玩家。

    逃生顯然面對的就是這樣的一個境遇了。

    玩家給予非常高的評價,也都愿意看別人玩,但自己玩親身體驗那一份極致恐怖,就不愿意了。

    甚至還有一部分不怎么差錢的玩家,買了游戲作為支持楊晨之后,他們也不玩游戲,反而是看著別人玩。

    知道了游戲到底什么地方出了問題的楊晨,坐在電腦面前打開文檔,將幾個關鍵詞記錄了下來,同時打開之前已經完成了的生化危機g,想了一會將其中的一大段內容全部刪除。

    除開背景,還有主要玩法之外,這一份g需要回爐重造。

    旁邊的王亞梁看著楊晨突然收起了笑容,專注的看著電腦屏幕的樣子,兩只手托著下巴靜靜的看著他臉上帶著一點笑容,隨后突然想到了什么,悄悄的從口袋里面掏出手機然后拍了一張照片。

    而在楊晨思考著該如何開發生化危機的這段時間,逃生已經跌出官方游戲銷量榜前十了。

    不少之前網上對楊晨開發逃生看衰的人也紛紛發表了自己的看法。

    而在這一片議論中,騰華代理發行的鬼魂4也正式發售上線。

    首日50萬的銷量,騰華強大的宣發能力,再加上系列粉絲的積累,讓游戲一上線就感覺力壓了之前的逃生。

    不過還沒有等人吹起來,第二天的時候鬼魂4直接口碑撲街了。

    又是老一套嚇人的玩意,然后照鏡子的時候里面出現一個鬼,鬼魂3已經玩爛了的,就不能玩一點新奇的東西?

    這劇情真是又臭又長!

    感覺根本沒有逃生那么嚇人啊!

    不少玩家在玩過鬼魂4之后,紛紛在網上吐槽了起來,這款游戲讓他們感到有些失望了。

    而且各大直播平臺上面,不少主播也發現,直播鬼魂4的時候,直播間里面的熱度還有彈幕比起之前逃生都要差很多。

    同樣楊晨自己也購買了一份鬼魂4并且進行著試玩,并且差不多明白恐怖游戲的一個核心理念后,對于這款游戲楊晨也有了自己的一個看法。

    鬼魂4從游戲本身上而言,還是挺不錯的,流暢的動作還有精致的畫面都是加分項。

    可跟大部分系列游戲一樣,更多的還是保持原樣,游戲中做出的改動太小了,除了劇情其余的元素幾乎是照搬了鬼魂3的玩法。

    雖然說得益于騰華強大的宣發能力,跟龐大渠道鬼魂4上線一周銷量還是成功突破100萬,但一周后面對幾個剛剛上線的新游戲鬼魂4已經從銷量榜冠軍跌下去了,勢頭跟之前的逃生沒有什么兩樣。

    只不過一個口碑是好的炸裂,一個口碑是差的炸裂。

    這一下子游戲業界的不少人都已經暈乎了。

    最后得出了一個結論。

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