某個業(yè)界討論群里面。
“恐怖游戲的市場份額太小了,玩家根本不愿意為恐怖游戲買單啊!
“恐怖游戲真的是沒落了啊,獅門的鬼魂4銷量才堪堪破150萬,之前的逃生銷量也才勉強破100萬吧!
“不過有一點搞不懂了鬼魂4口碑炸了,所以銷量低情有可原,但逃生的口碑那么好怎么最后銷量比鬼魂4還要低?要知道逃生的售價還比鬼魂4更便宜呢。”
“我要是楊晨的話,肯定是繼續(xù)開發(fā)rpg類型的游戲,恐怖游戲根本就是吃力不討好第一種類型啊!
“還是太順了然后膨脹了吧,以前也有很多例子。”
一群人在業(yè)界討論群里面,表達著自己的看法,并且對楊晨開發(fā)逃生并且銷量未達預(yù)期這件事情做出了各種的分析。
不過就在他們討論的熱火朝天的時候,突然一個潛水黨發(fā)了一條信息出來,瞬間讓火熱的討論氛圍戛然而止。
“話說逃生好像也沒有你們說的這樣失敗吧?估測了一下逃生的成本撐死2000萬,而且宣發(fā)方面有銀河網(wǎng)絡(luò)方面主要負責(zé),星云工作室就算要承擔(dān)撐死也就2500萬左右的成本,但銷量已經(jīng)破百萬了,也就是說扣除稅收跟第三方抽成這些,星云工作室也至少盈利超2000萬了!
伴隨著一個潛水黨的消息發(fā)出來,原本還在熱火朝天討論著星云工作室失敗,恐怖游戲這個題材是不是真的不適合做游戲,表示楊晨江郎才盡的眾人瞬間安靜了下來。
??????
不是,你這什么意思?
還讓不讓人好好的吹牛逼了?
一上來就說別人這游戲其實沒有賠錢,甚至還賺了不少這種話題,這樣有意思么?
相對于普通的游戲從業(yè)者最多吃一個瓜,不少業(yè)界有名氣跟實力的游戲從業(yè)者也都有一點啟發(fā)。
逃生這款游戲素質(zhì)優(yōu)秀么?
足夠的優(yōu)秀,說最偉大的恐怖游戲這個有一點太絕對跟夸張了,但卻絕對是一款經(jīng)典的恐怖游戲這是毫無疑問的事情。
玩家口碑跟評論就已經(jīng)說明一切了,但相比于這爆炸的玩家口碑,游戲的銷量就有一點不如人意了。
反而是另外嘉盛投資發(fā)行由郭勝安主導(dǎo)開發(fā)的靈魂獵手銷量突破150萬,作為一款新的ip這個成績可以說是大賣了。
最關(guān)鍵的是靈魂獵手雖然核心是動作冒險游戲,但卻批了一層恐怖懸疑的皮囊。
盡管一些抱著玩恐怖游戲的玩家入手后,發(fā)現(xiàn)對方就是單純掛著羊頭賣狗肉,但不妨礙游戲本身大賣。
………
團隊進行逃生的bg修復(fù),還有后續(xù)補丁更新,楊晨一邊研究關(guān)于生化危機到底該怎樣開發(fā)的同時,順帶著又租借下了幾件辦公室。
算是新的科技園區(qū),入駐的企業(yè)沒那么多有實力的也沒有幾個,如果以資產(chǎn)判定大小的話,那星云工作室還是目前麒麟園區(qū)最大的一個企業(yè)。
同時楊晨開啟了新的人員招聘,一方面是生化危機的確需要更多一些的人手,另一方面也是目前的王燁他們經(jīng)驗有一點不足。
陳姝跟張莉作為美術(shù)沒有多大的問題,但在生化危機的開發(fā)里面,需要使用到開發(fā)引擎更高級的算法跟應(yīng)用,王燁他們在這方面真的沒有什么經(jīng)驗。
作為第一批入職的員工,楊晨倒也不是不愿意培養(yǎng)他們,但停下工作室開發(fā)游戲的步伐等他們這顯然是不可能的。
另外關(guān)于游戲運營跟發(fā)行上面,本來的楊晨是決定從逃生之后就自己進行獨立。
但更多詳細打聽了之后,楊晨暫時放下了這樣的一個想法。
看起來星云工作室賺的很多了,可想要涉足到游戲發(fā)行這方面還是差了一點。
即便是主力運營獨立游戲,實力并不算雄厚的銀河網(wǎng)絡(luò),對于目前的星云工作室而言,實際上也是一個龐然大物。
更不用說國內(nèi)三大了。
家里的客廳中,廚房里王亞梁正在做飯,楊晨靠在沙發(fā)上面閉著眼睛看似在休息,但實際上則是在結(jié)合著夢境記憶中生化危機的內(nèi)容跟信息,總結(jié)這款游戲為什么能夠獲得那么大的成功,甚至發(fā)展成為了一個游戲界的文化。
雖然不是共通的世界,但很多方面是同樣的,以撒的結(jié)合還有八方旅人都證明了這一點。
只不過相比于逃生這款游戲,真正拼硬實力類型,以撒的結(jié)合是因為其獨特創(chuàng)意而爆火,八方旅人則是因為復(fù)古rpg的噱頭。
如果在八方旅人之后,在推出一款復(fù)古的rpg,絕對不會再有八方旅人這樣的成功,楊晨可以非常的肯定。
夢境記憶里面,實際上還有很多小眾的獨立游戲,都是以獨特的創(chuàng)意跟劇情讓人驚艷,但這些游戲至少目前來說楊晨并不想要去做這些。
因為對于他而言,那些游戲不會給他帶來任何的提高,以小博大聽上去的確非常的棒,而且?guī)淼氖找嬉卜浅V唷?br />
但楊晨更想要執(zhí)掌一些大的項目,比如3a級別的游戲,只有這些超級大的項目,他才能夠?qū)W到更多的東西,他才能夠明白更多的東西。
“不過如果將游戲進行vr制作,不知道會不會有一些獨特的效果!睏畛啃睦锩嫦胫,但很快這個想法就被他拋開了。
實際上vr游戲跟ar游戲也不是什么罕見的東西了,技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)足夠了,包括官方游戲引擎跟編輯器,都支持進行vr游戲的開發(fā)。
不過真正制約vr游戲的,還是設(shè)備價格。
目前市場上一套vr設(shè)備至少需要3萬左右,這絕對是一個不小的價格了。
而根據(jù)去年的統(tǒng)計,全球vr玩家總共也不到200萬,其中華夏的vr玩家大約在50萬左右。
而一款vr級別的游戲,以逃生為例子,pc版本進行開發(fā)大約需要1600萬,但放到vr平臺上面則至少需要翻個倍達到3000萬。
用戶基數(shù)太少,這是限制vr游戲的主要發(fā)展。
“逃生還有生化危機如果能夠開發(fā)出vr版本游戲,肯定能夠嚇尿一大批的人!睏畛肯胫胫,突然笑出聲來了。
比如玩家通過vr設(shè)備觀看別人進行游玩vr游戲的時候,也能夠代入第一人稱?
到時候估計連視頻直播云玩家都云不起來了,只能夠憑空瞎猜了。
想到這里楊晨露出開心的笑容。
等以后vr設(shè)備普及開來的時候,有條件就試試看好了,比如將夢境記憶里的寂靜嶺這些恐怖游戲做出來?
靠在沙發(fā)上一開始想著是關(guān)于生化危機接下來開發(fā)事情的楊晨,很快就不知道想到什么地方去了。
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