雖然一樣是作為恐怖游戲,但《寂靜嶺》跟《逃生》還有《生化危機(jī)》以及以往的一些恐怖游戲是完全不同的。
從游戲本質(zhì)上面來的說《寂靜嶺》,可以說是更多在心理上帶給玩家恐懼。
就如同西方恐怖電影跟東方恐怖電影的不同,西方恐怖電影更多的是通過可怕的敵人,配合上各種血腥的血漿畫面來讓觀眾產(chǎn)生驚嚇。
比如你走在馬路上,背后突然出現(xiàn)一個(gè)拿著電鋸的殺人狂魔,沖上來就把你腦袋給鋸掉了。
而東方式則是你走在馬路上,寂靜空無一人,你的腳步外還有另外一個(gè)腳步的聲音,但你轉(zhuǎn)頭卻看不見一個(gè)人,最后腳步聲越來越想,你突然發(fā)現(xiàn)月光陰影下地面上的影子旁邊還有另外一個(gè)影子,然后伴隨著一聲尖叫屏幕陷入黑暗。
除此外《寂靜嶺》的中的故事,對于宗教的影射,同樣是讓無數(shù)玩家們議論的話題。
當(dāng)玩家們在討論著《寂靜嶺》游戲的時(shí)候,國內(nèi)各大影院的電影也正式上線了,首周的票房并不算太高。
首日900萬的票房,排名在當(dāng)天的票房榜第三名,但口碑卻非常的好。
按照這個(gè)趨勢,基本上不會(huì)出現(xiàn)跳崖式的跌落,盈利并不是多大的問題,只是在于能夠盈利多少而已。
電影上面的東西,楊晨沒有太過于關(guān)注。
因?yàn)樵跊Q定開發(fā)掌機(jī)跟新的游戲后,他就將自己主要的經(jīng)歷放在工作上面了。
…………
星云游戲的內(nèi)部,看著楊晨的初稿計(jì)劃書,在他旁邊的王亞梁有一些好奇:“接下來我們的主要任務(wù)就是開發(fā)這款卡通風(fēng)格的游戲么?”
“當(dāng)然不是,雖然說想要做掌機(jī),但這東西也不是說做立刻就做的,掌機(jī)平臺(tái)的游戲我們當(dāng)然要做,但在此之外PC平臺(tái)上的游戲,我們也需要做。”楊晨笑了笑說道。
雖然在之前星云游戲內(nèi)部的會(huì)議上,楊晨下達(dá)了做掌機(jī)的戰(zhàn)略命令。
可畢竟掌機(jī)這個(gè)玩意,即便現(xiàn)有的技術(shù)非常的成熟了,而且根據(jù)楊晨夢境記憶里面的成熟掌機(jī),以現(xiàn)在的技術(shù)水平也能夠?qū)⑵鋸?fù)現(xiàn)出來。
但就如同他之前說的一樣,對于掌機(jī)而言最終的還是游戲。
而一臺(tái)掌機(jī)發(fā)售,其它的不說至少也得有一批游戲能夠讓玩家去玩吧。
同時(shí)還必須要是有特色的游戲,能夠匹配適合掌機(jī)這個(gè)游戲平臺(tái)。
除了開發(fā)新的游戲外,星云游戲旗下的幾款游戲,將其移植到掌機(jī)上也是非常不錯(cuò)的選擇。
但這并不代表?xiàng)畛烤驼娴暮鲆暳薖C這一個(gè)大的平臺(tái),這才是目前星云游戲的主力所在。
開發(fā)掌機(jī),進(jìn)行制作一款老少咸宜帶來快樂游戲的同時(shí),制作PC平臺(tái)上讓玩家喜歡并且感到很酷的游戲,這兩點(diǎn)并不沖突。
而星云游戲也有這個(gè)資本力量來完成。
“好萊塢式大片式的劇情游戲,這是接下來在PC平臺(tái)上我們將主要開發(fā)的一款游戲。”楊晨的臉上帶著笑容看著王亞梁說道。
聽著楊晨的話,對方有點(diǎn)感到奇怪,游戲怎么跟好萊塢式大片扯上關(guān)系?
“類似《合金裝備:幻痛》那樣的么?”要說電影跟游戲結(jié)合的話,王亞梁的腦海里面第一印象出現(xiàn)的就是《合金裝備:幻痛》了。
直到現(xiàn)在《合金裝備:幻痛》中對于鏡頭應(yīng)用的技巧,仍然是很多游戲業(yè)界設(shè)計(jì)師討論的話題。
“不,完全不一樣的一種類型。”聽著王亞梁的話,楊晨輕輕的搖了搖頭。
“這是一款純粹的FPS游戲,而且是以好萊塢電影化的手法,進(jìn)行游戲中劇情敘事的。”楊晨坐在椅子上轉(zhuǎn)了個(gè)身子,然后伸出手撓了撓自己的左胳膊說道。
距離上一款游戲《只狼:影逝二度》,星云游戲也有一段時(shí)間沒有拿出什么真正意義上的3A大作了,雖然說《我的世界》的影響力非凡,無論是從銷量還是游戲本身上來說。
但對于這款游戲而言,不管是玩家還是其他人,能夠稱呼為這一款游戲是一款偉大的游戲,可若說3A大制作的話,這款游戲還是算不上的。
而一款3A大制作代表著的是游戲廠商在這個(gè)時(shí)代最頂尖的游戲開發(fā)水平,不是說特殊的構(gòu)造又或者玩法上面,而是最基礎(chǔ)的硬實(shí)力。
就如同《上古卷軸:天際》打造出了一個(gè)美輪美奐的天際省,《合金裝備:幻痛》未來戰(zhàn)爭的一個(gè)世界。
新的一年中3A大作對于星云游戲而言自然是必不可少的。
而且對于星云游戲而言,目前旗下的游戲還缺少了一樣最主流的游戲類型。
那就是競技向FPS類的游戲了。
傳統(tǒng)的RTS可以說目前已經(jīng)被《魔獸爭霸》給統(tǒng)治了,不過這一塊的競爭力度本身就并非太大。
至于塔防陣營對抗,由《魔獸爭霸》內(nèi)不斷更新的地圖‘DOTA’跟‘真三國無雙’,同樣是擁有了大批量的玩家。
將其獨(dú)立出來的這個(gè)想法,楊晨也暫時(shí)沒有,因?yàn)樵趬艟秤洃浿小瓺OTA’跟‘真三國無雙’一個(gè)被獨(dú)立出去,一個(gè)更新斷代。
最主要的原因就是夢境記憶中名為暴雪的廠商不重視再加上本身游戲引擎機(jī)制的老化,再加上后者完全只是靠愛發(fā)電。
而星云游戲所開發(fā)的《魔獸爭霸》在游戲引擎機(jī)制上面完全沒有任何的問題,而且兩款游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)方面,同樣有專門的項(xiàng)目組在負(fù)責(zé),獨(dú)立出去目前來看的話沒有多大的必要,因?yàn)榫退悛?dú)立出去楊晨也并不能夠說給玩家?guī)ヒ恍└碌臇|西,最多就是畫面升級(jí)建模升級(jí)這些而已。
MMORPG、FPS,這兩個(gè)玩家群體中占比最大的游戲類型,目前的星云游戲一款還沒有。
《生化求生》?
在楊晨看來那更多的還是偏向于娛樂向PVE的一款游戲。
MMORPG,雖然手握《上古卷軸:天際》還有《魔獸爭霸》,但真的想要開發(fā)的話還不是那么簡單的,其他的就不說了光是游戲中的劇情任務(wù)文本就大的嚇人。
而FPS類型,對于星云游戲他們有《生化求生》的經(jīng)驗(yàn),在技術(shù)上并非難事。
同樣對于楊晨而言,他心里面也有一個(gè)大概的藍(lán)圖了。
一款承接《紅色警戒:世界大戰(zhàn)》的FPS游戲。
《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》
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