單純的做一款競(jìng)技向的FPS然后投入市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),在楊晨看來即便有星云游戲的名頭,恐怕也是很難的。
畢竟目前市場(chǎng)上已有的FPS基本上已經(jīng)穩(wěn)當(dāng)了,而且其中一些從競(jìng)技性上面來看的話,絕對(duì)算得上是非常完善了。
這種情況下推出傳統(tǒng)的FPS肯定是行不通的,這也是當(dāng)初的楊晨選擇《生化求生》推向市場(chǎng)的主要原因之一。
在想到FPS的時(shí)候,實(shí)際上在楊晨的腦海里面,還有兩個(gè)選項(xiàng)。
一款是叫做《守望先鋒》的游戲,一款是叫做《絕地求生》的游戲。
前者是類似將FPS跟《魔獸爭(zhēng)霸》中的英雄結(jié)合起來的一款游戲,而后者被夢(mèng)境記憶中玩家稱作吃雞并引領(lǐng)了一陣潮流的游戲是一款大逃殺類游戲,或者也可以說是養(yǎng)蠱類的游戲。
可以說這兩款游戲都是依靠獨(dú)特的游戲性跟魅力,將FPS跟其余類型糅雜在一起創(chuàng)造出的美味。
但最后楊晨并沒有選擇這兩款游戲,而是選擇了另外一款游戲《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,全名《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。
逼真的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn),精彩的劇情,還有確定了整個(gè)《使命召喚》系列快節(jié)奏對(duì)戰(zhàn)的多人模式。
而真正讓楊晨感到震撼與驚艷的,就是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中那如同好萊塢式的體驗(yàn)。
同樣‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)’的劇情,對(duì)于《使命召喚》所有的系列而言,可以說也是最巔峰的存在了。
同時(shí)游戲中快節(jié)奏的多人模式,楊晨相信也對(duì)于傳統(tǒng)FPS類型的游戲而言,絕對(duì)也是一個(gè)大的突破。
為什么《使命召喚》能夠在夢(mèng)境記憶里面暢銷那么多年?
劇情?
當(dāng)然并非如此,雖然對(duì)于大部分玩家而言,‘現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)’的劇情可以說是一個(gè)經(jīng)典不可逾越的巔峰,但光靠劇情可不足以讓這款游戲達(dá)到這樣的一個(gè)高度。
在楊晨看來,它的多人模式實(shí)在是太出色了。
快節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn),所有一切的目的都是圍繞給玩家一個(gè)‘爽’的體驗(yàn)。
這個(gè)爽不是《虐殺原形》那種爽著爽著就不想再玩的那種感覺,結(jié)合著競(jìng)技跟勝負(fù)的元素,這是讓玩家能夠一局接著一局的爽快體驗(yàn)。
…………
確定了新項(xiàng)目開發(fā)的游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》后,楊晨也并沒有立刻開始進(jìn)行GDD設(shè)計(jì)稿的撰寫。
而是組建公司內(nèi)部相應(yīng)的幾個(gè)項(xiàng)目,比如掌機(jī)那邊的項(xiàng)目,還有專門進(jìn)行星云游戲本身游戲移植的項(xiàng)目組。
星云游戲本身擴(kuò)大的同時(shí),相應(yīng)項(xiàng)目組的擴(kuò)建,楊晨也都是要一一去了解情況。
三天后,星云游戲內(nèi)部的會(huì)議室里面,楊晨從徐煜那邊拿到了一份資料。
關(guān)于國(guó)內(nèi)掌機(jī)廠商的資料。
“目前國(guó)內(nèi)的掌機(jī)雖然有各種品牌,但實(shí)際上技術(shù)的話,相差的也沒有多大,最主要的就是掌機(jī)本身的品控問題而已。”徐煜等楊晨看完了相應(yīng)的資料后,開口解釋道。
沒有什么特別的專利技術(shù),差不多跟電視、手機(jī)一樣,除了一些有實(shí)力的廠商外,部分都是屬于貼牌組裝的那種。
更多的是針對(duì)于外觀,還有軟件UI等進(jìn)行設(shè)計(jì)的。
什么芯片、屏幕、基帶以及系統(tǒng),都是其他廠商生產(chǎn)的,沒有說什么自研的。
而比起手機(jī)的話,掌機(jī)這一行的水要更淺一些。
“體感、還有3D觸覺震動(dòng),這些掌機(jī)廠商都能夠做的出么?”楊晨有一些好奇的說道。
??????
體感、3D觸覺震動(dòng),這些跟掌機(jī)有關(guān)系么?
聽著楊晨的話,坐在椅子上的徐煜一臉的懵逼。
對(duì)于掌機(jī)他了解的雖然不多,但在楊晨說他們要做掌機(jī)之后,他也特意了解了一些這方面的情況。
3D觸覺震動(dòng),體感這玩意的確有游戲廠商應(yīng)用到各類游戲中,但掌機(jī)跟這兩個(gè)功能有啥特殊的關(guān)聯(lián)么?
徐煜整個(gè)人都是懵懵的,完全沒有明白楊晨這話里面的意思。
不過不懂歸不懂,但徐煜還是解釋道:“一些小廠可能沒有這個(gè)技術(shù)能力,但大一點(diǎn)的是沒多少問題的,實(shí)際上列表里‘索天’的廠商就曾經(jīng)在自家的掌機(jī)里面加入過3D觸覺震動(dòng)的功能,只不過市場(chǎng)并沒有得到多好的反饋,至于體感的話還沒有一家掌機(jī)廠商做過。”
“這樣,那就這家了。”楊晨拍板決定。
徐煜聽了輕輕點(diǎn)頭,表示自己知道了。
…………
四天后,索天的創(chuàng)始人喬樂正式跟星云游戲簽訂了收購(gòu)合同。
至于為什么能這么快簽訂合同,主要的原因就是星云游戲給的實(shí)在太多了。
而且掌機(jī)這玩意真賺不了錢,而且他本身也有將索天出售的想法了,畢竟掌機(jī)這玩意在他看來真的是已經(jīng)快要被淘汰的玩意了,根本賺不到錢啊。
所以在有一個(gè)‘冤大頭’來跟他談收購(gòu),并且給的價(jià)錢還挺不錯(cuò)的情況下,他立刻聯(lián)系上了其他幾個(gè)股東,商量了一下然后一拍即合,賣TM的!
收購(gòu)索天的事情,并沒有大張旗鼓,不過顯然楊晨他們有點(diǎn)低估星云游戲的影響力了。
在收購(gòu)了的第二天,游戲星空的頭條板塊就被這個(gè)消息給霸占了。
‘驚!星云游戲欲布局掌機(jī),全資收購(gòu)索天掌機(jī)!’
然后在文章下面一大片的分析,順帶著還貼上了企業(yè)查里面的登記信息。
一心還在琢磨著掌機(jī),以及掌機(jī)游戲還有《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》跟工作室的楊晨,從王亞梁那邊聽到了這個(gè)消息看著自己官博下面的一大片評(píng)論也是一臉的無語。
這些媒體小編記者,個(gè)個(gè)都是情報(bào)工作者吧?
才一天的功夫,都沒有大張旗鼓,完全是私下里談的,甚至當(dāng)天人家企業(yè)的員工都才聽到了半點(diǎn)零星的消息。
這才剛剛在工商部門那邊搞完手續(xù),你們就得到消息了?
相比于楊晨的無語,網(wǎng)上對(duì)于星云游戲布局掌機(jī)這件事情,卻是吵翻了天。
不說玩家,還有不少游戲行業(yè)的人,對(duì)于楊晨的這個(gè)做法也是有點(diǎn)瞧不懂。
但這個(gè)消息流出來后,國(guó)內(nèi)一群掌機(jī)企業(yè)頓時(shí)面如死灰。
星云游戲布局啥的,他們是不清楚。
可掌機(jī)這玩意?
市場(chǎng)就這么大,之前他們一群人還能喝喝湯,現(xiàn)在星云游戲來插一腳,這不是欺負(fù)人么。
“我太難了……”國(guó)內(nèi)無數(shù)的掌機(jī)企業(yè),看著已經(jīng)從索天改名為星云的掌機(jī)公司,默默的留下了眼淚水。
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