“楊總,這些技能的設(shè)計(jì),游戲的玩法不是以純粹的槍法為主么?”王燁看著楊晨提供的GDD提出了疑問(wèn)。
目前的GDD雖然還沒(méi)有完全設(shè)計(jì)好,但大體上的東西已經(jīng)確定了。
比如游戲中主要是圍繞著推車(chē)、占點(diǎn)這兩個(gè)元素來(lái)進(jìn)行的,而涉及到英雄的技能方面楊晨也已經(jīng)將大部分的英雄給設(shè)計(jì)完成了。
具體的數(shù)值楊晨雖然還沒(méi)有進(jìn)行設(shè)計(jì),但是王燁也并不是小白了。
關(guān)于《守望先鋒》的玩法已經(jīng)能夠從GDD里面窺見(jiàn)一二,再加上技能的效果說(shuō)明,王燁已經(jīng)可以很確定了,真正影響玩家間交鋒勝負(fù)的并不只是槍法,更重要的是技能。
比如禪雅塔的大招讓自身進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài),周?chē)衍娍焖倩匮@意味著沒(méi)有安娜的禁療瓶,可以說(shuō)在他身邊的隊(duì)友除非被對(duì)手秒殺,否則也一樣是無(wú)敵的。
還有名為查莉婭的英雄大招為重力噴涌,能夠?qū)⑺袛橙宋盏揭黄,這時(shí)候如果跟上一個(gè)法老之鷹的天降正義,那畫(huà)面簡(jiǎn)直是太美了。
“這不是硬核式的FPS游戲,相比于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,《守望先鋒》要更偏向于娛樂(lè)這一塊。”楊晨對(duì)著王燁說(shuō)道。
在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》以團(tuán)隊(duì)競(jìng)技還有快節(jié)奏的巷戰(zhàn)模式崛起,大部分的玩家都將《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的多人模式看做傾向于娛樂(lè)向的游戲。
但實(shí)際上《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》還是非常硬核的,尤其是短距離的交鋒,誰(shuí)的反應(yīng)更快誰(shuí)的槍法更硬,誰(shuí)就是勝利者。
接下來(lái)?xiàng)畛恐饕鯚钏麄冞M(jìn)行了一些對(duì)于游戲中玩法元素上面的討論,討論結(jié)束剩下的就是楊晨跟陳姝這邊的要求了。
關(guān)于游戲中美術(shù)人設(shè)的要求,在這方面楊晨還是比較重視的,除此外就是游戲的CG動(dòng)畫(huà)方面了。
倒不是不能夠做成PVE的劇情模式,但關(guān)鍵在于《守望先鋒》這款游戲的英雄數(shù)量,做短了并沒(méi)有多大的意義。
想要渲染一個(gè)角色,并且讓玩家們記住,這是需要大量文本內(nèi)容的。
當(dāng)然屁股是一個(gè)例外。
做短了可能還會(huì)面臨玩家的差評(píng),而如果全部都足夠的長(zhǎng),那絕對(duì)是一個(gè)復(fù)雜的工程。
所以楊晨的思路整個(gè)《守望先鋒》的世界觀,還有劇情方面以PVE的劇情來(lái)展示,而如同人物的劇情等作為CG動(dòng)畫(huà)的分支。
因?yàn)樵镜摹妒赝蠕h》世界觀就已經(jīng)足夠大了,再添加進(jìn)入劇情的分支,比如智能機(jī)械危機(jī)的發(fā)生再到守望先鋒組織框架的發(fā)生,再到內(nèi)戰(zhàn)的爆發(fā)。
實(shí)際上《守望先鋒》的劇情還是很大程度參考了漫威漫畫(huà)中復(fù)仇者聯(lián)盟內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)的故事。
…………
而在楊晨協(xié)同團(tuán)隊(duì)開(kāi)始準(zhǔn)備進(jìn)行《守望先鋒》開(kāi)發(fā)的時(shí)候,網(wǎng)龍以及鳳凰游戲那邊宣傳已久的《龍鳳英雄》則是正式迎來(lái)了上線。
雖然說(shuō)在這之前《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)進(jìn)行了一次版本的更新,五個(gè)不同位置的全新英雄,還有聯(lián)動(dòng)的IP皮膚,以及新的偏向娛樂(lè)化的‘極地大亂斗’模式,都給其帶來(lái)了很高的熱度。
但面對(duì)鳳凰游戲還有網(wǎng)龍大規(guī)模的宣傳,還是有不少的玩家在第一時(shí)間進(jìn)入到了其中。
畢竟從鳳凰游戲與網(wǎng)龍對(duì)外的宣傳來(lái)看的話,《龍鳳英雄》這款游戲還是有不少優(yōu)勢(shì)的。
第一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是名為時(shí)空樞紐的設(shè)定,源自于鳳凰游戲還有網(wǎng)龍旗下經(jīng)典IP角色的加入,光是這一份角色聯(lián)動(dòng)就能夠吸引不少的玩家入坑了。
其次就是給人一種很新奇的獨(dú)特玩法,跟弱化新手的上手門(mén)檻。
經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)共享,取消了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),沒(méi)有了裝備的設(shè)定,再加上游戲中看起來(lái)很多種模式的玩法與并非是一成不變的地圖。
《龍鳳英雄》給玩家們一種十分新奇的感覺(jué)。
而進(jìn)入到游戲中的玩家們?cè)诤?jiǎn)單的上手之后,基本上就明白這款游戲到底是怎么玩的了。
尤其是在游戲里面共享經(jīng)驗(yàn)還有取消經(jīng)濟(jì)的加入,即便死的次數(shù)再多,雙方還是站在同一起跑線上。
一些之前在《英雄聯(lián)盟》里面被高手虐的玩家們,突然感覺(jué)這游戲簡(jiǎn)直是太好玩了。
上去就是干,死了那就活了繼續(xù)干,反正也沒(méi)有經(jīng)濟(jì)碾壓的說(shuō)法,就算是一百次感覺(jué)也沒(méi)有什么大不了的。
盡管才上線一天的時(shí)間,但已經(jīng)有不少的玩家為《龍鳳英雄》這款游戲開(kāi)始拍手叫好了。
‘感覺(jué)這一次網(wǎng)龍還有鳳凰游戲真的做出了一款好玩的游戲。∫痪忠痪值狞c(diǎn)下去根本停不下來(lái)!’
‘+1,感覺(jué)真的好玩的一逼,而且英雄的技能天賦樹(shù)感覺(jué)也好有創(chuàng)意,一個(gè)英雄幾個(gè)玩法!’
‘而且地圖內(nèi)容好豐富啊!有好多個(gè)地圖!’
‘有沒(méi)有組隊(duì)的!一起玩!’
各大游戲社區(qū)還有論壇上面,無(wú)數(shù)玩家一片叫好。
而在網(wǎng)龍與鳳凰游戲的宣傳推廣下,熱度也超越了《英雄聯(lián)盟》來(lái)到了排行榜第一的位置。
《龍鳳英雄》大成功。
其余一些已經(jīng)成立了項(xiàng)目,或者準(zhǔn)備成立項(xiàng)目的一些游戲廠商,看到這一幕都是一臉驚訝。
而《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目組里面,陳川他們也是感覺(jué)到了壓力,根據(jù)后臺(tái)的大數(shù)據(jù)。
隨著《龍鳳英雄》的火爆,《英雄聯(lián)盟》的玩家也是有流逝了不少,畢竟這兩款是同類(lèi)的游戲。
…………
“新的版本更新?”辦公室里面,看著申請(qǐng)的陳川,從《守望先鋒》PVE設(shè)計(jì)方案書(shū)上離開(kāi)視線的楊晨有些驚訝。
“楊總,《英雄聯(lián)盟》的玩家已經(jīng)有不少流失了。”陳川說(shuō)道。
“排位賽版本也差不多是時(shí)候在一周后放出了,不過(guò)其余的活動(dòng)還有大版本的更新就暫且放下吧。”楊晨笑了笑說(shuō)道。
聽(tīng)見(jiàn)楊晨的話,陳川不由得露出了奇怪的表情。
“《龍鳳英雄》的熱度會(huì)很快下降的,他們的路走錯(cuò)了!睏畛客惔ㄕf(shuō)道。
關(guān)于這款游戲在其上線的時(shí)候楊晨就體驗(yàn)過(guò)幾盤(pán)了,同時(shí)也花了很長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行研究。
跟夢(mèng)境記憶里面的那款《風(fēng)暴英雄》很像,而且還有一個(gè)更重要的點(diǎn),那就是游戲里面的英雄設(shè)計(jì),大概是因?yàn)橼s時(shí)間的緣故,很多都并不合理,強(qiáng)度平衡這些暫時(shí)還看不出。
但從天賦樹(shù)上面就能夠看得出了,很多都是屬于那種套牌式的。
比如一個(gè)英雄原本是輸出加成,天賦樹(shù)變成防御加成;而其他的英雄也是如此。
根本原因還是網(wǎng)龍與鳳凰游戲,為了搶占時(shí)間導(dǎo)致在這上面根本來(lái)不及鉆研。
再加上這偏向于競(jìng)技化的設(shè)定,卻偏向輕度娛樂(lè)的戰(zhàn)略,站在巨人肩膀上明白夢(mèng)境記憶中那款游戲結(jié)局的楊晨實(shí)在是沒(méi)有理由看好他們。
至于《英雄聯(lián)盟》的活動(dòng),的確推出能夠短時(shí)間增加熱度,并且吸引玩家。
但活動(dòng)這種東西是需要有一個(gè)度的,一旦過(guò)了反而可能弄巧成拙。
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