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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第五百三十二章 這是要打正面?

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    對(duì)于《守望先鋒》的設(shè)計(jì)方案,楊晨還在斟酌,因?yàn)楸匾母膭?dòng)是必須的。

    但卻又要考慮到很多的東西。

    夢(mèng)境記憶中的暴雪非常喜歡教玩家怎么去玩游戲。

    關(guān)鍵是暴雪教玩家們玩游戲的手段也異常的粗暴。

    比如在《爐石傳說(shuō)》中的狼人戰(zhàn),《守望先鋒》中的繞后路霸跟抽煙天使,基本上是一個(gè)補(bǔ)丁上去直接廢。

    還有針對(duì)于《暗黑破壞神3》中的強(qiáng)力流派,基本上也是一刀砍沒(méi)。

    而這些修改當(dāng)暴雪面對(duì)玩家們的疑問(wèn)時(shí),有時(shí)候卻并給不出太多的數(shù)據(jù),最后往往是一句‘我們覺(jué)得這個(gè)改動(dòng)會(huì)非常cool’。

    實(shí)際上夢(mèng)境記憶里《守望先鋒》也一直沒(méi)有真正有過(guò)哪個(gè)版本將平衡做到完美無(wú)瑕,比如游戲初期時(shí)的麥克雷6連發(fā)秒天秒地,沒(méi)有什么事情是六連發(fā)無(wú)法解決的,如果有那就翻滾再來(lái)六連。

    還有后續(xù)的路霸秒人,高能毛妹,雙狗組合,以及4T沖臉,天使法老雙飛。

    以及讓無(wú)數(shù)輔助玩家瑟瑟發(fā)抖的上勾拳,毀天滅地。

    楊晨完全沒(méi)有把握做到真正讓游戲平衡,不過(guò)楊晨唯一能夠肯定的是星云游戲能夠做到聽(tīng)從玩家的意見(jiàn)。

    如果是走競(jìng)技之路的話(huà),顯然聽(tīng)取玩家意見(jiàn)這一條是不能完全做到的。

    因?yàn)橛幸恍┯⑿劬褪窃诘投送婕沂掷锩胬彪u,在高端玩家面前牛逼。

    可如果是娛樂(lè)化的話(huà),那就沒(méi)有太大的問(wèn)題了,因?yàn)檎驹诮鹱炙挠肋h(yuǎn)只是一小撮人而已。

    傾向于娛樂(lè)化的游戲,最優(yōu)先要照顧的就是普通玩家跟底層玩家的體驗(yàn)。

    不過(guò)該有的修改還是要修改的,比如源氏的大招,在《守望先鋒》出來(lái)的時(shí)候,他拔刀之后一共有10秒的持續(xù)時(shí)間,可謂是砍天砍地,如果要配上一個(gè)和尚跟毛妹以及安娜的激素,對(duì)面6個(gè)人都給你全部砍死。

    所以相應(yīng)的平衡還是會(huì)有的。

    …………

    連續(xù)幾天的時(shí)間,楊晨都在進(jìn)行《守望先鋒》的GDD設(shè)計(jì),等GDD的方案進(jìn)入到尾端的時(shí)候,楊晨將團(tuán)隊(duì)中的眾人叫往會(huì)議室里面進(jìn)行會(huì)議商討。

    跟普通游戲廠商里的一款項(xiàng)目拿出設(shè)計(jì)書(shū),然后經(jīng)過(guò)一系列的審批,拿到初期的一部分經(jīng)費(fèi),將游戲一部分做出來(lái),經(jīng)過(guò)內(nèi)部的二次審核再拿到后續(xù)經(jīng)費(fèi)不同。

    星云游戲里面楊晨的項(xiàng)目可以說(shuō)只要想做了,那就一定能夠做完,所以也并不跟其他游戲廠商一樣。

    雖然還沒(méi)有立項(xiàng),但相關(guān)的準(zhǔn)備工作已經(jīng)能夠開(kāi)始進(jìn)行了。

    比如游戲中角色的人設(shè)創(chuàng)造,背景世界觀還有劇情的塑造,以及地圖的設(shè)計(jì)。

    “卡通式的風(fēng)格,偏向于亞洲的風(fēng)格,女性主要以七頭身(八頭身)的比例標(biāo)準(zhǔn)。”陳姝看著GDD里面針對(duì)于美術(shù)的設(shè)計(jì)要求,露出了一些驚訝的表情。

    卡通的風(fēng)格?目前星云游戲里面卡通式的風(fēng)格,好像只有switch上正在開(kāi)發(fā)的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》以及《超級(jí)馬里奧:奧德賽》這兩款游戲吧?也不對(duì),剛剛上線的《英雄聯(lián)盟》也算是一個(gè)卡通式的風(fēng)格。

    但一款FPS要以卡通式的風(fēng)格為主么?

    而且半機(jī)械忍者、西部牛仔、宇航員、毛妹、矮子修理工、英倫騎士這些人物設(shè)定又是什么意思?

    看著楊晨交給她的GDD文檔,陳姝感覺(jué)有一點(diǎn)點(diǎn)懵。

    FPS游戲她自然也做過(guò),包括此前的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的美術(shù)就是她擔(dān)任的總監(jiān)。

    但這款《守望先鋒》的角色設(shè)計(jì)要求,真的是讓她感覺(jué)有一點(diǎn)點(diǎn)的奇怪了。

    相比于陳姝對(duì)于人設(shè)這一塊的奇怪,王燁那邊的內(nèi)容開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就是對(duì)于游戲的玩法內(nèi)容上面感到意外了。

    “楊總?這個(gè)《守望先鋒》……”王燁看著楊晨有一點(diǎn)點(diǎn)意外。

    仿佛是看出了王燁想要說(shuō)的話(huà),楊晨笑著點(diǎn)了點(diǎn)頭:“是從鳳凰游戲那款《諸神黃昏》得到的啟發(fā)。”

    從《諸神黃昏》那款游戲得到的啟發(fā),讓楊晨想到了《守望先鋒》這款游戲,但并不是參考借鑒《諸神黃昏》那款游戲。

    不過(guò)顯然不了解楊晨夢(mèng)境記憶的王燁他們不是這樣理解的,聯(lián)想到網(wǎng)龍跟鳳凰游戲那邊宣傳的如火如荼的《龍鳳英雄》,然后再看一款那已經(jīng)半死不活的《諸神黃昏》跟眼下非常有《諸神黃昏》影子跡象的《守望先鋒》。

    一瞬間王燁他們腦海里面就腦補(bǔ)出了楊晨的想法。

    看似笑呵呵的楊總,這是要跟對(duì)方打正面的節(jié)奏啊!

    我們出一款《英雄聯(lián)盟》看起來(lái)有火爆的趨向,然后你們就來(lái)了一款《龍鳳英雄》想要跟我們搶奪市場(chǎng)。

    但現(xiàn)在你們出的《諸神黃昏》已經(jīng)半死不活了,我們非要出一款跟它差不多的游戲《守望先鋒》,然后我們還要將這款游戲做成功。

    這已經(jīng)不是打臉了,而是用腳踹了啊!

    “但楊總,似乎玩家們對(duì)于這一類(lèi)型的游戲并不太感興趣啊。”王燁有一點(diǎn)擔(dān)憂(yōu)的說(shuō)道。

    這一點(diǎn)從《諸神黃昏》那款游戲的玩家評(píng)分就能夠看得出了,雖然也有一些好評(píng),但更多的還是玩家的差評(píng)。

    而且似乎還并不是游戲的硬質(zhì)量問(wèn)題,而是主要的玩法設(shè)計(jì)上面出現(xiàn)了問(wèn)題,導(dǎo)致玩家們紛紛不買(mǎi)賬。

    從《守望先鋒》這款游戲的GDD看上去,雖然部分進(jìn)行了修正,但感覺(jué)還是屬于那一樣類(lèi)型的游戲吧?

    “不,完全不同的兩種類(lèi)型。”對(duì)于王燁的奇怪,楊晨搖搖頭說(shuō)道。

    《諸神黃昏》在楊晨看來(lái),它的本質(zhì)上還是一款純粹的MOBA類(lèi)游戲,只是披了一層FPS跟ACT元素的皮罷了。

    而《守望先鋒》則并非是純正的MOBA游戲,更多的還是FPS的元素。

    拋開(kāi)大錘這種沒(méi)有遠(yuǎn)程攻擊手段的英雄,傳統(tǒng)FPS攻擊手段的麥克雷、黑百合、士兵76,裂空,還有其余的如死神、源氏、半藏也都是需要玩家瞄準(zhǔn)才能夠打死人。

    楊晨沒(méi)有想過(guò)一定要討好兩個(gè)群體的玩家,首先《守望先鋒》的定位是一款FPS,這是很關(guān)鍵的。

    一款游戲沒(méi)有搞明白,自己最核心的玩法到底是什么,那毫無(wú)疑問(wèn)就注定失敗了。

    比如《諸神黃昏》,它本身就是一款FPS游戲,卻硬要被廢物利用修改成一款MOBA游戲,失敗也是情理之中的事情。

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