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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第六百一十八章 怪物獵人?怪物虐人!

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    新的想法,一款特殊的VR游戲?

    楊晨突然的話讓布蘭登傻愣了一下。

    “楊總,你的意思?”布蘭登有些沒明白過(guò)來(lái)。

    “一個(gè)新的團(tuán)隊(duì),負(fù)責(zé)VR游戲方面的團(tuán)隊(duì),當(dāng)然也將會(huì)是一個(gè)新的IP。”楊晨朝著布蘭登說(shuō)道。

    說(shuō)到這里,布蘭登算是明白楊晨話中的意思了,他不由得有些激動(dòng):“楊總,你是說(shuō)我們能夠單獨(dú)成立一個(gè)團(tuán)隊(duì)?”

    “當(dāng)然,我們需要積累一些VR游戲方面的技術(shù)!睏畛奎c(diǎn)了點(diǎn)頭說(shuō)道。

    VR將會(huì)是未來(lái)游戲一個(gè)很重要的發(fā)展方向,楊晨很相信這一點(diǎn),尤其是新材料的發(fā)現(xiàn)將會(huì)讓VR設(shè)備成本降低的消息,更讓楊晨很確定這一點(diǎn)。

    否則當(dāng)初也不會(huì)跟一波為了提升星云游戲關(guān)于VR技術(shù)的積累,同時(shí)看中了布蘭登跟其團(tuán)隊(duì)還揮舞小鋤頭將正打得火熱的了一波。

    “當(dāng)然并不會(huì)是太大規(guī)模的開放世界,而是更偏向于VCR的互動(dòng)式電影游戲!睏畛砍继m登開口說(shuō)道。

    直接在VR平臺(tái)上面去塑造一個(gè)大型的開放世界,這對(duì)于他們來(lái)說(shuō),實(shí)在是有一點(diǎn)點(diǎn)冒險(xiǎn)的行為,他們?cè)赩R平臺(tái)上面的技術(shù)能力或許能夠完成,但卻絕對(duì)做不到最好。

    而且在楊晨的記憶里面,有一些特殊的題材更適合VCR這種模式的體驗(yàn)。

    “后續(xù)的GDD會(huì)在完善后給你!睏畛靠粗继m登說(shuō)道。

    不過(guò)聽到了這話,布蘭登有些興奮又有一些意外:“楊總,你不負(fù)責(zé)VR項(xiàng)目上的主導(dǎo)?”

    搖了搖頭,楊晨道:“或許我會(huì)關(guān)注一下,不過(guò)接下來(lái)在PC平臺(tái)上面,我還有一個(gè)新的項(xiàng)目,而且這并不是讓你們真的要塑造出一個(gè)完整的開放世界,只是在VCR互動(dòng)體驗(yàn)中,加入一些讓玩家能夠感受到開放的內(nèi)容。”

    “新的項(xiàng)目?”布蘭登有些來(lái)勁了。

    “嗯,《怪物獵人》,一個(gè)關(guān)于狩獵的故事!睏畛康淖旖锹冻鲆荒ㄎ⑿Α

    “狩獵的故事?類似《荒野大鏢客:救贖》那種開放式的世界,讓玩家能夠前往森林、山脈還有海洋進(jìn)行捕獵么?”聽見楊晨的話,布蘭登的腦海里面瞬間呈現(xiàn)出了《荒野大鏢客:救贖》這款游戲。

    “環(huán)境的話,倒是沒有什么問(wèn)題,森林、荒地、臺(tái)地、山谷洞穴、冰原,這些都會(huì)在游戲里面成為玩家們的狩獵場(chǎng)所,不過(guò)怪物的話,就不是普通的老虎獅子了,而是各種龍類生物!睏畛磕樕系男θ莞鼭饬伊。

    如果之前與楊晨一同開發(fā)了《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》的王燁他們?cè)跅畛康纳磉,一定?huì)猜到這是一款怎樣的游戲。

    但布蘭登則是一點(diǎn)點(diǎn)都沒有概念,還在猜測(cè)著:“龍?《上古卷軸:天際》中的那些巨龍么?狩獵巨龍,魔幻題材的游戲?難道說(shuō)玩家們扮演的是類似龍裔的角色么?”

    “嗯,狩獵巨龍這一點(diǎn)說(shuō)對(duì)了,不過(guò)魔幻的是龍,玩家能夠使用的只有冷兵器而已。”楊晨的瞅著布蘭登意味深長(zhǎng)的說(shuō)道。

    布蘭登愣住了。

    魔幻的是龍,玩家能夠使用的只有冷兵器。

    就算布蘭登沒有跟王燁他們一樣,參與過(guò)《只狼:影逝二度》與《黑暗之魂》這些游戲的開發(fā),但也從楊晨的話里面嗅到一些不尋常的味道了。

    意思是龍還是《上古卷軸:天際》里面那樣的龍,玩家就是普通人用的還是冷兵器?

    這還是狩獵的故事么?

    是巨龍狩獵玩家的故事吧!

    《怪物獵人》,不會(huì)是《怪物虐人》吧?

    不過(guò)沒有等布蘭登繼續(xù)開口,楊晨就將話題轉(zhuǎn)到其它上面去了。

    “VR這方面,前期主要還是做一個(gè)大的DEMO,另外關(guān)于VR新項(xiàng)目的話,將會(huì)涉及到一個(gè)大城市,模型的話以紐約為例就好了,當(dāng)然在目前的VR項(xiàng)目里面,這些大城市更偏向于貼圖的存在,但我們需要將他做成一個(gè)實(shí)質(zhì)存在的,因?yàn)楹罄m(xù)會(huì)有很多的劇情發(fā)生在這座城市里面!睏畛砍继m登將話題轉(zhuǎn)回到VR項(xiàng)目上。

    對(duì)于這個(gè)VR項(xiàng)目,楊晨并沒有想能夠很快的推出,而是需要一個(gè)蠻長(zhǎng)的時(shí)間積累,不只是團(tuán)隊(duì)開發(fā)需要時(shí)間,還有關(guān)于設(shè)備的普及。

    這一點(diǎn)上楊晨相信那些VR廠商,應(yīng)該是最急的。

    投入了數(shù)十億,上百億布局VR這一領(lǐng)域,這么長(zhǎng)的時(shí)間,始終沒有完全鋪開,要知道就算是外賣行業(yè)燒錢燒幾十億,幾百億,好歹是已經(jīng)將市場(chǎng)打開了,就等把對(duì)手熬死然后割韭菜了。

    “明白,楊總,不過(guò)我們的VR項(xiàng)目,會(huì)是一個(gè)什么題材的游戲?”這一點(diǎn)布蘭登還是有點(diǎn)好奇的。

    雖然楊晨沒有將GDD交給他,但從楊晨透露出的只言片語(yǔ),根據(jù)自身的職業(yè)能力他也能夠分析出一些了。

    現(xiàn)代題材的游戲,而且應(yīng)該偏向于交互式電影那種強(qiáng)沉浸劇情式游戲,其次就是這還可能是一個(gè)很大的項(xiàng)目。

    因?yàn)樵谄渲袟畛刻岬搅怂茉煲粋(gè)大的城市,而且說(shuō)了偏向貼圖式,但卻沒有讓他們直接以貼圖來(lái)進(jìn)行。

    這說(shuō)明需要他們進(jìn)行整個(gè)城市的建模搭建,進(jìn)行后續(xù)游戲的素材應(yīng)用,否則的話單純使用貼圖效果,不僅僅能夠更節(jié)省成本,還能提高游戲的效果。

    從真實(shí)感上來(lái)說(shuō),玩家或許會(huì)認(rèn)為真實(shí)的建模,可能會(huì)更加的逼真。

    但實(shí)際情況恰恰相反,在玩家無(wú)法前往那些地方近距離觀察的情況下,那種貼圖式帶來(lái)的效果反而是更好一些。

    “題材?”聽見布蘭登的話,楊晨笑了笑。

    “天才,慈善家、花花公子、百萬(wàn)富翁……更準(zhǔn)一點(diǎn)說(shuō),應(yīng)該是一個(gè)超級(jí)英雄誕生的故事!

    超級(jí)英雄,鋼鐵俠。

    在決定VR項(xiàng)目的時(shí)候,其實(shí)楊晨也考慮過(guò)不少夢(mèng)境記憶里的游戲,不過(guò)結(jié)合此前《游戲王》還有《生化危機(jī)5》推出VR版本后帶來(lái)的反饋,還有實(shí)際上這兩款游戲在VR呈現(xiàn)的效果。

    最后讓楊晨將目標(biāo)鎖定在了一個(gè)題材上面:超級(jí)英雄。

    同時(shí)在超級(jí)英雄的陣營(yíng)里面,楊晨將最后的目光投到了鋼鐵俠這個(gè)角色的故事上面。

    在夢(mèng)境記憶的世界漫畫里面,實(shí)際上這也就是個(gè)二三線的角色,但這并不重要。

    重要的是這個(gè)角色的設(shè)定非常的優(yōu)秀。

    天才、慈善家、花花公子、以及擁有鈔能力,論財(cái)力的話大概也只有另外一個(gè)被稱為老爺?shù)尿饌b能與之抗衡,但相比于鋼鐵俠的故事,蝙蝠俠的故事顯然要壓抑跟沉重了許多。

    在極具沉浸感的VR體驗(yàn)里,對(duì)于玩家而言,扮演一個(gè)風(fēng)頭出盡的鋼鐵俠,顯然要比隱藏在哥譚市黑暗中的蝙蝠俠更帶感一些。

    其次就是游戲的聯(lián)動(dòng)了,比如早在此前星云游戲的《紅色警戒:世界大戰(zhàn)》系列,《合金裝備:幻痛》還有《刺客信條》以及后續(xù)的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,在游戲里面楊晨都是加入了許許多多的小彩蛋。

    而這些小彩蛋都是已經(jīng)被神通廣大的玩家們給挖出來(lái)了,一個(gè)個(gè)都在網(wǎng)上討論著這幾款游戲里除了背景,還有沒有更深層次的體驗(yàn)。

    相比于目前星云游戲內(nèi)部的VR游戲開發(fā)技術(shù),很能呈現(xiàn)出一個(gè)栩栩如生的開放式世界游戲給玩家,但偏向于互動(dòng)劇情的體驗(yàn),這在楊晨看來(lái)并不困難。

    唯一困難的就是如何在游戲里面,給玩家們講好這個(gè)故事了。

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