關(guān)于《鋼鐵俠》的項(xiàng)目,楊晨并沒有急著去進(jìn)行將具體的劇情內(nèi)容這些給完善,畢竟就算將主要的劇情完成,布蘭登他們一時(shí)之間也沒有辦法完成。
在游戲里面制作出一個(gè)以紐約為原型的城市,這可并不是一件簡單的事情。
包括利用VR的開發(fā)機(jī),進(jìn)行資源的利用分配,這些都并不是在短時(shí)間能夠完成的。
這可不比如同當(dāng)初VR版本的《游戲王》,以及場景并非太大的VR版《生化危機(jī)5》。
除了《鋼鐵俠》之外,后續(xù)的一些故事比如小蜘蛛,等等一系列的故事,可以說都是發(fā)生在紐約這座城市里面。
甚至超級(jí)英雄系列外的一些游戲,比如以洛杉磯為原型的洛圣都的一些犯罪游戲,一樣能夠?qū)⒌貓D搬到紐約這座城市里面。
可以說《鋼鐵俠》這款游戲目前的開發(fā),其中的建模素材不僅僅是為了這款游戲本身服務(wù),更是關(guān)系到后續(xù)星云游戲的一些計(jì)劃。
不過現(xiàn)在的話,暫時(shí)還是以新的一個(gè)項(xiàng)目為主。
…………
星云游戲的會(huì)議室里面,王燁還有陳姝等人看著大屏幕上的投影。
楊晨坐在首位上面,并沒有直接開始新項(xiàng)目的會(huì)議,而是進(jìn)行討論了一下其它項(xiàng)目的情況,隨后楊晨將身后大的投影儀打開。
一條猙獰的黑龍出現(xiàn)在大屏幕上面。
世界吞噬者:奧杜因。
看見這一條巨大的黑龍,瞬間王燁他們就激動(dòng)起來了。
“楊總,接下來我們的項(xiàng)目會(huì)是……!”
所有人睜大了眼睛望著楊晨,就等著‘上古卷軸’四個(gè)大字從楊晨嘴里面說出來了。
看著激動(dòng)的王燁,興奮的陳姝,還有滿臉期待的眾人,楊晨的臉上露出一絲笑容:“的確是跟龍有關(guān)的游戲,只不過不是你們想的那樣,《怪物獵人》這就是接下來我們所要開發(fā)的游戲。”
????
不是!新項(xiàng)目不是《上古卷軸:天際》的續(xù)作你沒事做用什么奧杜因的美術(shù)素材?直接隨便用一個(gè)什么龍來說明一下不就好了么?
還偏偏只給他們開頭看一個(gè)奧杜因的美術(shù)素材,這不是鬧的么!
聽見楊晨的話,在場的眾人瞬間就開始腹誹起來了。
當(dāng)然在表面上大家還是一臉恍然跟好奇的樣子。
“《怪物獵人》,跟龍有關(guān),玩家們將要在游戲里面進(jìn)行狩獵龍類生物么?”聽完楊晨說完新項(xiàng)目的名字,從字面的意思上猜測,王燁朝著楊晨詢問道。
怪物獵人,顧名思義就是狩獵怪物的人么。
這就跟《巫師:狂獵》里面的獵魔人差不多,接受委托然后狩獵魔物。
“狩獵游戲?不過楊總,好像狩獵類型的游戲,好像特別的小眾啊。”陳姝等人都是紛紛表示了自己的看法。
小眾?
實(shí)際上狩獵類型的游戲已經(jīng)不能夠說小眾了,應(yīng)該說是鳳毛麟角,雖然說恐怖游戲小眾,但每年實(shí)際上國內(nèi)外還是有不少獨(dú)立游戲跟中小型游戲廠商推出的,而且也有不少喜歡恐怖題材的玩家。
但狩獵游戲?
市場份額實(shí)在是太小了,而且制作難度還一點(diǎn)都不小,普通獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)沒有那個(gè)資金去做,有那個(gè)資金去做的廠商,又要警惕市場崩盤的危機(jī)。
再加上這一類型的游戲,很難定位一個(gè)玩法。
有的廠商推出過冷兵器狩獵、有的推出過獵槍等熱兵器狩獵,F(xiàn)PS、ACT甚至是模擬經(jīng)營,全部都有游戲廠商進(jìn)行過實(shí)驗(yàn),但市場的反饋都并不是太好。
最后狩獵游戲,逐漸演化成了開放世界,以及一些RPG游戲里面的附帶小游戲。
就如同《荒野大鏢客:救贖》還有《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》里面的野外狩獵玩法。
跟他更多的只是原本游戲內(nèi)容里面的一個(gè)添頭,而單獨(dú)做成一款狩獵游戲,別說3A級(jí)別的大作了,就算是普通的中小型游戲也是數(shù)年難得一見啊。
當(dāng)然唯一有點(diǎn)不同的就是,根據(jù)楊晨給出的信息,這并不是傳統(tǒng)式的狩獵游戲,而且狩獵的也是龍類生物。
面對(duì)眾人的議論楊晨就只是笑了笑沒有說話,而是將項(xiàng)目信息往下面拉了一下。
具體的GDD還沒有完善,但只是一個(gè)簡略,包括游戲的方向還有特點(diǎn),楊晨卻也是在這一份文檔里面明確的標(biāo)注出來了。
《怪物獵人》,完整的生態(tài)系統(tǒng)與食物鏈構(gòu)建,真實(shí)的狩獵體驗(yàn),高難度。
《怪物獵人》,項(xiàng)目的名字沒有讓他們太過于驚訝,因?yàn)檫@之前楊晨已經(jīng)直截了當(dāng)?shù)母嬖V他們了。
而接下來的完整的生態(tài)系統(tǒng)與食物鏈構(gòu)建,這個(gè)也不是太過于驚人,雖然說還沒有我一款狩獵游戲真正這樣做過。
可如果接下來是他們星云游戲的狩獵游戲,那自然是3A級(jí)別的規(guī)模,而這樣一個(gè)級(jí)別規(guī)模的游戲,打造出一個(gè)完整自然的生態(tài)系統(tǒng)跟食物鏈構(gòu)建也是理所應(yīng)當(dāng)?shù)氖虑椤?br />
就如同一個(gè)小游戲廠商做的開放世界游戲,玩家們最多是關(guān)注游戲里面擁有多少結(jié)局,還有過程中會(huì)帶來多少的改變。
而如果是3A級(jí)別規(guī)模的開放世界,那玩家們的期待值就會(huì)更高一點(diǎn),比如游戲里面的NPC智能程度,還有怪物的智能程度。
包括游戲里面的物體破壞的能有多少,這些都會(huì)被玩家們無限的放大。
小廠商做不出來屬于情有可原,大廠商沒做出來那就是偷工減料。
對(duì)于一款狩獵游戲而言,完整的生態(tài)系統(tǒng)這一點(diǎn),一樣是如此的。
至于真實(shí)的狩獵體驗(yàn)就更不用說了,狩獵游戲不能夠帶給玩家良好的狩獵體驗(yàn),那還能夠叫狩獵游戲么?
關(guān)鍵是在于最后的三個(gè)字:高難度。
看見這三個(gè)字辦公室里面的不少人,都抖了一下。
尤其是王燁他們這些參與過《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》的老成員。
當(dāng)初體驗(yàn)受苦之旅的《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》的感覺仍舊歷歷在目,而且還不僅僅是這兩款游戲,更過分的是當(dāng)初在開發(fā)之前他們還體驗(yàn)了很久的《掘地求升》跟《跳躍之王》。
而現(xiàn)在,看見楊晨標(biāo)注的‘高難度’這三個(gè)字,曾經(jīng)黑暗歲月的記憶一下子就涌上心頭來了。
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