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游戲娛樂帝國(guó) 第六百二十章 怪物獵人,獵人是動(dòng)詞!

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    “楊總,這個(gè)高難度的意思?”王燁試探的朝著楊晨問道。

    露出了和藹的笑容,楊晨微笑:“之前的《巫師:狂獵》不是有蠻多玩家有點(diǎn)失落,希望能夠體驗(yàn)到如同《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》那種比較硬核的動(dòng)作游戲么?這是為了滿足玩家啊!”

    說完,頓了頓又想到了什么,楊晨接著開口補(bǔ)充:“另外也是為了配合游戲的名字,主題符合么。”

    主題符合?

    聽見楊晨的話,王燁還有一群人有一點(diǎn)懵逼。

    沒明白這到底是什么意思。

    哪里符合了?

    《怪物獵人》啊,不就是告訴玩家們這是扮演狩獵怪物的獵人么?

    這跟高難度有什么契合?

    看著眾人一臉不解的樣子,楊晨笑了笑,控制著鼠標(biāo)停留在身后投影大熒幕的《怪物獵人》中那個(gè)‘獵人’那兩個(gè)字上面。

    “漢語文化博大精深,這個(gè)詞語你們可以不理解成名詞,而是理解成動(dòng)詞。”

    名詞,動(dòng)詞?

    王燁等人先是一愣沒有反應(yīng)過來,但隨后在腦袋里面一過,瞬間驚了。

    獵人!獵,人!

    怪物,獵,人!?

    這是鬧呢!

    合著在這里等著玩家們呢!

    用普通的兵器,最多加上火銃這種武器,然后去狩獵龐大的龍類生物。

    想了一下眾人就不由得打了一個(gè)顫栗,簡(jiǎn)直過分!

    這還讓不讓玩家們活了!

    “好了,大家不要大驚小怪了,只是說說而已,實(shí)際上《怪物獵人》的難度設(shè)計(jì)上面,不會(huì)比《只狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》難多少的。”楊晨笑了笑說道。

    他又不是什么魔鬼,雖然對(duì)比普通的游戲,《怪物獵人》的確可能會(huì)難上那么一丟丟,但這游戲又不是屬于掄大錘的《掘地求升》,還有公主你不配的《跳躍之王》這種故意折磨玩家心態(tài)的游戲。

    另外游戲也是采取比較開放的策略,而且這是一款可以聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲。

    這一點(diǎn)在楊晨看來還是很重要的。

    跟尋常的單機(jī)游戲,但擁有聯(lián)機(jī)功能不同。

    在那些游戲里面,單人游戲體驗(yàn)的內(nèi)容與聯(lián)機(jī)部分不同,而在聯(lián)機(jī)的地方則類似創(chuàng)建一個(gè)賬號(hào),然后數(shù)據(jù)保存在服務(wù)器里面。

    但在《怪物獵人》里面,玩家的數(shù)據(jù)將會(huì)是本地云端兩個(gè)備份,即便是單人游戲的內(nèi)容只要保存在本地,進(jìn)行更新云端的時(shí)候,玩家依舊能夠?qū)稳送频倪M(jìn)度還有數(shù)據(jù)保存。

    同樣如果想要享受聯(lián)機(jī)狩獵的樂趣,可以選擇進(jìn)行與其他玩家組隊(duì),并且開放組隊(duì)權(quán)限。

    但這并不會(huì)讓游戲中的狩獵難度降低,怪物的血量這些也會(huì)隨著玩家數(shù)量

    同時(shí)在游戲里面,還會(huì)給怪物加上弱點(diǎn)反饋效果。

    比如有些怪物攻擊腦袋,他們受到的傷害會(huì)變得很高,而且攻擊怪物的各個(gè)部位可以讓他們進(jìn)入到失衡狀態(tài),差不多能夠理解成僵直狀態(tài)。

    “部位判定系統(tǒng),這將會(huì)是在《怪物獵人》中一個(gè)主要的系統(tǒng)。”楊晨看著團(tuán)隊(duì)的眾人說道。

    既然追求讓玩家感受到最完整的狩獵體驗(yàn),那就要貫徹到底。

    比如玩家一直盯著BOSS的腳進(jìn)行攻擊,對(duì)于并非是腳為弱點(diǎn)的BOSS,受到的傷害會(huì)很低,但只要玩家修腳搓腳的技術(shù)足夠好,積少成多當(dāng)數(shù)值達(dá)到一定程度,一樣能夠?qū)OSS的腳給斬?cái)啵孊OSS陷入失衡狀態(tài)。

    雖然很多的游戲面對(duì)大型BOSS的時(shí)候,很多玩家會(huì)戲謔給BOSS修腳的操作,但實(shí)際上這種傷害判定并不是落后,而是為了讓玩家更好的體驗(yàn)游戲。

    后來逐漸玩家對(duì)于這種操作感到了不真實(shí),于是游戲就衍生成面對(duì)巨大的BOSS,攻擊一定的部位會(huì)讓BOSS陷入下一階段,比如跪下來又比如你跳到BOSS的身上。

    總之就是不讓玩家一直修腳。

    在《黑暗之魂》里面同樣也是如此,不少龐大的怪物基本上只能夠攻其陰睪,或者為其修腳。

    但在《怪物獵人》里面,則就要換一種策略了,玩家想要完成修腳獵人?

    其實(shí)也沒有太大的問題,持之以恒的修腳只要你不死,你也能殺死怪物。

    但更有效殺死怪物的方法,絕對(duì)是用各種華麗的連擊來?yè)糁泄治锏囊塾?jì)傷害。

    “楊總,為什么游戲里面要隱藏怪物血量的設(shè)定?”旁邊的王燁看著《怪物獵人》的一些簡(jiǎn)單設(shè)定理念感覺到有一點(diǎn)點(diǎn)奇怪。

    血量設(shè)計(jì),自從游戲尤其是RPG類的游戲誕生,幾乎是不管什么游戲都已經(jīng)潛移默化的加入了。

    甚至包括賽車類的游戲,車輛的損耗,油耗這些也都能夠看成側(cè)面的血量。

    包括一些時(shí)間限制通關(guān)的游戲,不斷倒計(jì)時(shí)的時(shí)間也能夠看成血量。

    但在《怪物獵人》里面,根據(jù)楊晨的設(shè)置玩家扮演的狩獵者,只能夠看見自己對(duì)BOSS造成的傷害,但卻看不見怪物的血量,這就讓王燁感覺到有一點(diǎn)點(diǎn)不理解了,盡管在游戲里面也能夠憑借BOSS受傷的狀態(tài),還有圖標(biāo)閃爍的提示來用感覺猜,但完全沒有血量的方便啊。

    “應(yīng)該是為了讓玩家更好的帶入到狩獵的體驗(yàn)里吧?就如同《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》開發(fā)時(shí)主張的UI縮小化,將更多的游戲畫面內(nèi)容呈現(xiàn)在玩家面前,增加玩家的代入沉浸感。”旁邊負(fù)責(zé)美術(shù)的陳姝若有所思的說道。

    聽著兩人的對(duì)話,楊晨不由得露出一絲笑容。

    “有一點(diǎn),不過更多的只是讓玩家打起B(yǎng)OSS來,不會(huì)被絕望的勸退而已。”楊晨笑了笑。

    為什么要隱藏血量?

    想一下玩家剛剛進(jìn)入到游戲里面,面對(duì)一個(gè)龐大的龍BOSS,拿著手里的太刀就沖上去一遍又一遍給BOSS進(jìn)行著修腳。

    然后看著傷害值不停地跳動(dòng),以及BOSS那幾乎毫無變化的血條,這心理壓力得多大啊!

    隱藏BOSS血量設(shè)定,這是對(duì)玩家們好。

    至于不隱藏傷害,那是為了讓玩家們發(fā)現(xiàn)BOSS的弱點(diǎn)啊。

    修腳攻擊一下十幾點(diǎn)的傷害,擊打要害上百點(diǎn)的傷害,只要玩家不傻都知道那種攻擊手段更有效率啊。

    聽完楊晨的話,陳姝跟王燁等人抿了抿嘴。

    楊總,咱做個(gè)人吧!

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