坐在電腦面前,楊晨回憶著關(guān)于夢境記憶《血源詛咒》的信息,同時進行一個初稿的撰寫。
作為同樣是宮崎英高的游戲,《血源詛咒》跟《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》其實還是有許多相似地方的,動作系統(tǒng)上自然不用提了,而是說游戲中的風(fēng)格。
就算不告訴你這是誰做的游戲,但只要你一上手,稍微玩上半個小時,一個小時,你就會立刻感覺到那種鮮明的特點。
嚴格來說,在《血源詛咒》里面所使用的的系統(tǒng),并沒有突破式的創(chuàng)新。
就如同《黑暗之魂》里的盾反、翻滾、背刺,《只狼:影逝二度》里面的招架值引誘玩家主動進攻去貪刀,在《血源詛咒》里面或許有所改變,但內(nèi)里的核心還是。
但真正出色的地方,那就是《血源詛咒》將這一套核心組合的非常嚴謹,就如同是幾個模塊互相嚙合一樣,形成一個精密的機械,而這也是宮崎英高最讓人感到驚艷的能力,用已有的存在創(chuàng)造出讓人驚訝的事物。
《血源詛咒》中的系統(tǒng)就是如此,而且這種嚙合絕對不只是局限于游戲單個的系統(tǒng)設(shè)計,而是跟敘事、沉浸感還有本身游戲的劇情高度契合的。
例如內(nèi)臟暴擊帶來的視覺沖擊效果跟沉浸感、還有虛血類似《只狼:影逝二度》里取代招架值引誘玩家去貪刀的搶血設(shè)定,都跟游戲的主題‘血’高度的契合。
其次那就是游戲的世界觀背景設(shè)定。
跟《黑暗之魂》的背景世界觀設(shè)定相似,都是采用碎片式的方式,將一個個故事的線索隱藏在游戲里面,如果只通過了游戲本身的劇情話,那玩家只能夠明白《血源詛咒》將了一個什么樣的故事,但在這故事背后的世界觀,還有誕生的源頭這些東西顯然是完全搞不清楚的。
再來跟《黑暗之魂》的魔幻題材不同,《血源詛咒》的獨特世界觀架構(gòu),采用了克蘇魯神話體系,并且還夾雜著《圣經(jīng)》中創(chuàng)世紀的一些立意。
當(dāng)然游戲中最為核心,也是最為直觀的還是克蘇魯體系,舊日支配者、外神、神話生物、幻夢境等關(guān)鍵人物地點的相關(guān)內(nèi)容與設(shè)定都能夠在《血源詛咒》里面找到類似的地方。
至于克蘇魯神話體系是什么,一個神話體系之所以能成為體系,不僅是因為有完整的設(shè)定架構(gòu),更是因為它能夠表達出敬畏感。
例如荷馬史詩,能感受到對人類英雄的贊頌和對神之意志的敬畏;圣經(jīng),能感受到離奇故事背后的寓意和象征意義。
而克蘇魯神話說的最簡單易懂,那就是不可名狀與對未知的恐懼,凡人接觸過多就會陷入死亡或瘋狂。
‘我知道了但我不能說’,在其中渲染出人們對于‘未知’的永恒好奇與恐懼,而這就是其誕生的開端。
對‘未知’的好奇和恐懼也正是凡人接觸過多諸神的知識就會墮入瘋狂的原因,因為無知者無畏,而諸神的智慧與世界的真實,是人的精神無法承受之重。
但克蘇魯神話絕對不是,一種故弄玄虛的體系,雖然表面上是個‘神話’,但其內(nèi)核卻與精神分析息息相關(guān),卻又傳達出一種非,F(xiàn)代科學(xué)的理念。
讓楊晨有一點意外的是在夢境記憶中克蘇魯題材雖不是大眾題材,但也算是小眾文化,而且即便不了解但至少也聽過。
但在現(xiàn)實中關(guān)于克蘇魯神話,雖然有這個體系,但影響力基本上也只局限在文學(xué)題材上面,至于漫畫、游戲題材,早期也有過一些,但都沒有成功,然后各大資本基本上就是敬而遠之。
不過對此楊晨也倒是能夠理解一些,畢竟相比于文字描述,將里面的古神等形象具現(xiàn)出來,以人類的審美來看的話,絕對是十分獵奇,至少在賣相上面就很難吸引到消費者,所以真正能夠鎮(zhèn)住吸引人的地方就是克蘇魯體系的內(nèi)核了,改編向的游戲也好、漫畫也好如果展現(xiàn)不出來的話,別說路人了就算是小眾的克魯蘇粉絲估計都是罵聲一片。
至于外觀的話,如果有人真心順從著自己的內(nèi)心由衷而發(fā)的講古神長的好看,他好喜歡的話,那楊晨覺得他應(yīng)該豎起自己的大拇指,給對方一個勇者的稱號。
…………
整個游戲的設(shè)計稿,一時半會肯定是弄不完的。
不過雖然游戲的設(shè)計稿沒有完成,但其他一些內(nèi)容卻可以提前進行。
比如游戲中的美術(shù)以及其他的一些元素,比如游戲里面的怪物還有各種動作的設(shè)計,這些內(nèi)容只需要確定好了,就可以進行制作了。
下午的會議室里面,一群人已經(jīng)提前到了。
“老王,這次會議是不是新項目?肯定是針對艾派克游戲那邊的吧?”
“應(yīng)該是,楊總雖然脾氣很好,但現(xiàn)在都被騎臉了,這還能忍?”
“就是不知道楊總是一個想法了。”
在眾人的議論中,楊晨走入了會議室,眾人也安靜了下來。
“嗯,相信大家也收到一些消息了。”楊晨坐在位子上看著眾人臉上露出一絲笑容。
然后將筆記本跟投影儀連接,屏幕上出現(xiàn)楊晨之前撰寫的一部分文檔。
“接下來我們要開發(fā)的一款游戲,簡單來說就是一款魂類游戲,但題材跟風(fēng)格上面會有一些改變,而核心內(nèi)容上面也會進行一些變動!睏畛繉⑽臋n書展示開來朝著眾人說道。
果然!
就知道楊總不會當(dāng)做啥都沒發(fā)生的,聽見楊晨的話眾人不由得一陣激動。
“這款游戲的名字叫《血源詛咒》,跟《黑暗之魂》一樣會有一些暗黑式的風(fēng)格,但卻要比《黑暗之魂》更加的壓抑,更加的瘋狂一些!睏畛康哪樕下冻鲆唤z笑容。
“而且在游戲體驗方面,我們也要竭盡全力讓玩家能夠感受的到游戲里面那種最初的快樂,充分的讓玩家們感受到我們那如火一樣的熱情。”
看著眾人,楊晨的臉上露出了一抹笑容。
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