神TM最初的快樂!神TM如火一樣的熱情!
楊總說出這句話的時候,你的良心就不會痛的么!
要知道到現(xiàn)在為止《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》這些游戲都是他們寫出了鎖血軟件,你才能打通的啊!
當(dāng)然這種想法眾人只能夠在心里面吐槽,表面還是一副‘楊總您說的對’的樣子。
而且他們實際上也比較的期待這款《血源詛咒》到底是一款怎樣的游戲。
“關(guān)于游戲關(guān)卡、劇情還有怪物跟武器、戰(zhàn)斗系統(tǒng)這些,暫時還沒有確定下來,今天會議的主要內(nèi)容是放在游戲的世界觀還有美術(shù)風(fēng)格上面。”楊晨朝眾人說道。
聽著楊晨的話,眾人也沒有多大的反應(yīng),這算是很正常的事情了。
而負(fù)責(zé)美術(shù)這塊的陳姝則是打起了十二分的精神注意楊晨接下來講的內(nèi)容。
“以玩家沉浸代入進(jìn)去的主要風(fēng)格,以維多利亞時代的藝術(shù)風(fēng)格為主。”楊晨目光看向陳姝開口說道。
沒有等陳姝開口,楊晨接著補(bǔ)充道:“建筑的話以哥特式風(fēng)格為主,還有巴洛克式浮雕修飾的結(jié)合,除此外還需要將宗教與幻想的融合,形成一種夸張怪誕的風(fēng)格,以地圖的亞楠為例每個屋字都有它的尖頂,超越現(xiàn)實的乖張與叛逆,我需要能夠表現(xiàn)出這樣的一個感覺。”
聽見楊晨的話,陳姝點(diǎn)頭表示自己明白。
跟《黑暗之魂》的風(fēng)格不同,如果說《黑暗之魂》的風(fēng)格是源于現(xiàn)實、超脫現(xiàn)實。
那么《血源詛咒》就是一種現(xiàn)實與幻想的穿插結(jié)合,既存于現(xiàn)實但卻有超脫現(xiàn)實。
例如楊晨剛剛提到的尖頂,正常情況只能在教堂見到,因為尖頂在宗教上意味著制高點(diǎn),只有城市中心的教堂才會是制高點(diǎn),在宗教上意味著人與上帝溝通的點(diǎn),尖頂?shù)臋?quán)利始終是屬于教會。
而在《血源詛咒》中的亞楠,無論是多矮的房屋都能夠擁有尖頂,結(jié)合著本身游戲的風(fēng)格與題材,這種夸張超脫現(xiàn)實的風(fēng)格概念立刻就出現(xiàn)在陳姝腦海中了。
頓了一頓,楊晨給了陳姝一些緩沖其,隨后接著開口說著關(guān)于《血源詛咒》里面的一些美術(shù)風(fēng)格,當(dāng)然這只是表面上的東西,不可能一個會議直接讓對方明白,而且這也說不完。
但楊晨想要的是讓陳姝了解到他想要的那種感覺。
“此外,游戲中的怪物風(fēng)格,可以去看看關(guān)于‘克蘇魯神話’,先對其中了解一些。”楊晨看著陳姝開口說道。
克蘇魯神話?
不只是陳姝包括在場的其余眾人也都是愣了一下。
有這個神話么?
眾人有點(diǎn)奇怪,但還是將其記在了心里,既然楊晨說了的話,那顯然不可能是瞎編的。
除了這些,雖然說這一次的會議主要集中在美術(shù)風(fēng)格上面,但在游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上面楊晨還是跟眾人講解了一下。
跟《黑暗之魂》不一樣,游戲里面沒有盾牌了?
不對,應(yīng)該說用盾牌會死的更快?
每種武器都類似于《怪物獵人》里的武器一樣,擁有一種特殊形態(tài)。
而且跟《黑暗之魂》不一樣,《血源詛咒》里面取代背刺的機(jī)制被命名為內(nèi)臟暴擊,但必須要將怪物打出僵直狀態(tài)。
同樣以槍反取代盾反,將《黑暗之魂》那種偏向于防守式,變成進(jìn)攻。
但卻又跟《只狼:影逝二度》那種進(jìn)攻不同,在進(jìn)攻的同時還需要如同《黑暗之魂》一樣注意防守。
再加上被攻擊會進(jìn)入到虛血的狀態(tài),這時候玩家如果攻擊敵人,可以將失去的血量搶回來。
這還不是關(guān)鍵,關(guān)鍵的點(diǎn)是這個設(shè)定是用來配合游戲里面血瓶的。
跟《黑暗之魂》還有《只狼:影逝二度》存檔刷新原素瓶跟葫蘆不同。
《血源詛咒》里面玩家一次可以帶N多的血瓶,看起來這是一個降低難度的設(shè)置。
但血瓶卻只有刷血之回響購買,或者打怪掉,而類似篝火的設(shè)定不會提供血瓶。
配合上虛血的設(shè)定……
想到這里,發(fā)過《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》的王燁等人已經(jīng)是咽了口口水了。
在他們的腦海里面已經(jīng)幻想出一副畫面了。
玩家面對一個可怕的怪物被一拳頭打掉了三分之二的血,但這個血量是虛血,這時候玩家身上的血瓶已經(jīng)不是很多了,而接下來就要面對更強(qiáng)大的敵人了,所以為了省一點(diǎn)血瓶玩家上去想要攻擊搶血,然后再搶血的時候一不小心又被砍了一刀,血條直接清空,屏幕上出現(xiàn)了‘死!’,身上的血之回響全部掉了。
但在《血源詛咒》里面,你掉落的血之回響有可能被怪物撿走。
所以復(fù)活后的玩家想要趕快回去將血之回響給撿回來,然后發(fā)現(xiàn)自己之前掉落的血之回響被怪物撿走了,想要搶回來就必須要跟怪物戰(zhàn)斗,然后在戰(zhàn)斗中一個不小心失誤又死了……
光是聽,這都能感受到滿滿的惡意啊!
雖然說在游戲后期階段,尤其是迷宮可以隨便刷刷刷,但那個時候基本上玩家也屬于半個老司機(jī)級別的玩家了,血之回響對于他們而言其實也沒有多大用處了。
但在一開始玩家剛剛上手體驗的時候,可全部都是新司機(jī)啊!
要是體驗到了這感覺,那滋味簡直不談了。
看著還在興致勃勃的介紹著《血源詛咒》里面一些關(guān)鍵設(shè)計的楊晨,眾人偷偷摸摸的對視了一眼。
所以這就是楊總剛剛所說帶給玩家最初的快樂,還有火一樣的熱情么?
跟團(tuán)隊介紹了一下關(guān)于《血源詛咒》的內(nèi)容后,楊晨就宣布散會。
團(tuán)隊中的眾人回到自己的崗位上消化楊晨會議上說的內(nèi)容,同時也打算找出楊晨說的那個克蘇魯神話看看到底是一個什么樣的神話體系。
而楊晨自己則是靠在椅子上,打開自己的手機(jī)發(fā)送了一條最新的官博。
既然艾派克游戲那邊已經(jīng)騎臉了,那他自然不能坐以待斃。
至于游戲項目剛剛啟動,文件夾都沒來得及創(chuàng)建,這多大的事情?
游戲名字不是已經(jīng)確定好了么?
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