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游戲娛樂帝國 第八百三十二章 這是為了讓玩家愉快的晚睡!

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    在這段時間里,最后生還者相關的銷量也已經(jīng)統(tǒng)計完成了,兩周雙平臺共計800萬的出貨量,月底邁入千萬銷量俱樂部并不是多么難以達成的成就。

    一個挺高的數(shù)字,但在銷量上相比當初的還有巫師:狂獵卻遜色了一些,這一點楊晨倒是沒有太過于意外。

    因為這是游戲?qū)傩远鴽Q定的,如巫師:狂獵雖然也是故事驅(qū)動的游戲,但本身也算是開放世界,而且諸多的分支支線與主線任務,都能讓玩家享受到完全不同的樂趣。

    而就更不用說了,雖然故事模式是單線程的線性,但是大部分的玩家可不僅僅只是為了其中的故事而購買的。

    他們更多的是為了那個栩栩如生的洛圣都而購買的。

    反觀最后生還者,即便不去自己玩,光看游戲劇情視頻實際上就已經(jīng)能夠獲得不錯的游戲體驗了。

    如果不是最后生還者的確是如同這樣級別的神作,否則的話銷量可能還會更低一些,這些也是為什么最后生還者如此出色,但銷量卻并沒有碾壓超能英雄的原因了。

    當然這只是跟這種可能十年都不會有一款的怪物游戲相比,相對于其他游戲而言,最后生還者本身的銷量已經(jīng)是頂尖層次的了。

    包括此前已玩法為主的無主之地其實也都是比不上最后生還者。

    畢竟最后生還者讓一眾權威游戲媒體給出了滿分評價的品質(zhì)不是隨便吹出來的。

    不過畢竟相比于這種本身屬于開放世界游戲,再加上還有多人模式相比,最后生還者本身15小時左右的故事流程,再加上還是單線程,其熱度還是不可避免的慢慢降低下來了。

    盡管依舊有不少玩家還在討論著最后生還者里面的游戲內(nèi)容,但更多的只是討論游戲中角色的關系,又或者后續(xù)的一些劇情的概想而已。

    針對于本身游戲主線劇情上面的討論,已經(jīng)沒有前些日子那么熱火朝天了。

    同時國內(nèi)外其他一些廠商的游戲相繼上線也是分離走了不少的流量。

    而楊晨的話也是將重心放在了文明這一款游戲上面。

    在夢境記憶中如策略游戲這一類型,其實有許多,三國志英雄無敵火焰紋章全面戰(zhàn)爭,但如果非要選擇一個能夠讓非策略受眾的玩家去上手的游戲,那文明系列就是不得不談的一個存在了。

    尤其是在游玩的時候,一定要記得拉上自己房間里面的窗簾,確保自己沒有辦法看見外面的景色。

    雖然文明被冠以文明兩個字,但實際上這并不是一款嚴肅嚴謹?shù)臍v史向游戲,反而這是一個非常輕松愉快的游戲。

    游戲中也沒有牽扯與什么哲學與政治隱喻觀點,而這正是讓所有玩家喜歡的地方。

    畢竟玩家對于玩弄哲學政治可沒有多大的興趣,他們更想要做的是用林肯率領軍隊大戰(zhàn)甘地,讓印第安人建造出世界上的第一枚核彈,讓秦始皇能夠見證華夏文明的繁榮昌盛。

    忠于歷史從來不是文明這系列游戲的目的。

    跟其他的策略游戲一樣,文明也是標準的4游戲。

    pr探索、pn擴張、p開發(fā)、rn征服。

    幾乎所有的策略模擬類游戲都有意無意的遵循著這個架構。

    而文明其最大的優(yōu)勢與特點,那就是游戲的題材類型了。

    就如同游戲的名字一樣,這是一款能夠涵蓋整個人類文明長度的游戲,這種橫跨超長時間和超大廣度的類型題材,毫無疑問是文明中最為強大的魅力,也是最能夠吸引普通玩家的點。

    探索過去可以說是人類的天性,或許有人不喜歡歷史課,但并不代表他們不喜歡聽歷史故事,而文明毫無疑問就是為玩家講述好一個歷史故事,盡管可能并不是嚴謹?shù)臍v史故事,但體驗陌生的文明、領略異國要面臨的不同困境,這種人類以自己血肉構建的文明,是其余策略類游戲難以媲美的。

    當然這只是文明表面上的魅力點。

    下一個回合我就睡覺了,誒怎么天亮了!誒天又怎么黑了?

    這些都是玩家對于文明系列的調(diào)侃,甚至很多沒有玩過文明系列的玩家都聽過這些調(diào)侃。

    雖然可能有一些夸張,但卻也足以證明一點,那就是這是一款擁有無窮魅力的時間殺手游戲。

    跟最后生還者這樣電影式沉浸以故事推動的游戲不同。

    讓玩家能夠完全沉浸到游戲中去,對于文明而言,它毫無疑問就是憑借著自身的游戲性,讓玩家不斷的將自己的時間貢獻出來。

    下一回合,我就關游戲,關電腦去睡覺猶如一個黑洞一樣,將玩家的時間吸入其中。

    這就是文明最大的魅力所在了,沒有在一天內(nèi)同時看見兩次太陽一次月亮的文明玩家,他的文明游戲體驗是不完整的!

    當然文明也并不是毫無缺點,比如在文明游戲的后期復雜的算法會讓游戲在回合之間行動階段的等待時間太過漫長,以及后期城市與單過數(shù)量過多,卻不能夠進行托管,必須全部進行手動管理,這就讓其文明在后期時會給玩家?guī)泶罅康闹貜筒僮鳎瑢е鲁霈F(xiàn)一些些的沉浸脫出感。

    而這些受限于技術方面比較硬的缺點,則是會讓玩家有一種中斷式的體驗,更出色的還有更好的優(yōu)化,包括給玩家營造出最為舒適的流暢度、

    同時在版本中的文明,游戲界面也需要進行一些更改優(yōu)化,比如比較影響玩家體驗的時間就可以去掉,最大保留游戲本身界面的完整,這樣能夠讓玩家更好的忘記游戲時間從而沉浸到游戲本身的內(nèi)容里面去。

    想一想玩家玩的正過癮的時候,突然發(fā)現(xiàn)已經(jīng)12點了,這多難受啊。

    一方面還想要玩,但另一方面這個時間有很微妙了。

    而現(xiàn)在刪去了時間,那玩家不就不會有這種煩惱了?

    玩家如果困了,那肯定會去睡覺啊,但如果不困的話,那干什么還要睡覺!

    困了還不睡,那才叫熬夜,很傷身體的但如果不困,這就叫愉快的晚睡。

    一定得刪了,這是為了能讓玩家愉快的晚睡,而不是糾結(jié)自己到底要不要熬夜。

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