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游戲娛樂帝國 第八百三十三章 各位玩家,請保重身體吧

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    星云游戲的辦公室里面,楊晨開始進行對文明細節上的內容細化,具體到數值建模的方面,能夠交給項目組里面的團隊進行,但整個游戲的方向以及細分路線還是得弄出來的。

    版的文明更多是在夢境記憶中版本的基礎上進行制作,而版的文明則是需要考慮到模式下的視角。

    文明之所以那樣的出色,能夠讓玩家一直點擊下一回合,這跟游戲本身的界面是分不開的。

    回合制加上文明特有的游戲機制模式,這讓游戲將玩家的每一個動作與行為都分割成了一小個的階段,就如同定下一個億的小目標一樣,文明的游戲中也是讓玩家進行完成一個小目標,并且給出了相當準確的時間反饋。

    例如還有多少回合玩家重要的科技就要研發完成了,還有多少回合我們偉大的奇觀就要捶好了,還有多少回合這個世界上最牛逼的兵種就要誕生,可以武力統一全球了。

    游戲中玩家的各個操作,都會有一個準確的時間節點,每一次的下一個回合,玩家都會對其抱有一種期待值。

    下一個回合,等我解鎖了這個科技我就去睡覺誒,科技完成了,這個神跡好像也沒用不了多長時間了,下一個回合,等我完成了這個神跡我就去睡覺呀,神跡完成了,這個兵種也要出來了,等我搞出這個兵種我就去睡覺這兵種都出來了,不試一試晚上能睡得好么?試一試打下了這個城市,我一定去睡覺!

    當這一環套一環,玩家不停的一次又一次的點擊著下一回合,不知不覺外面的天也已經涼了。

    每一次目標完成了之后,就會有一個新的近在咫尺的目標放在玩家的面前,而這個目標絕對不是看起來很遙遠的那種,而是讓玩家有一種感覺,最多就等個一兩回合就完成了的那種感覺。

    但這只能夠算是時間小偷,還算不上時間殺手,時間黑洞,只有這種回合滯留力配合上文明本身獨特的界面系統,這款游戲才會成為時間殺手、時間黑洞。

    如絲滑般的流暢度,這就是文明最核心的奧秘所在了。

    4這一類的策略經營游戲,算是相當小眾的硬核游戲了,但文明算是其中的一個異類,因為他讓很多玩不慣4游戲的人也能夠沉浸其中。

    主要靠的就是簡化,但卻又沒有簡化過度。

    一方面就是以單一的上帝沙盤視角保持游戲畫面的流暢感,所有的游戲內容都發生在同樣一張大的沙盤地圖上面。

    另一方面則是界面停留30秒。

    上帝視角的沙盤大地圖,這一點并沒有什么稀奇的,大多數策略以及模擬經營游戲,都是如此設計的。

    戰爭、內政、建設、城市管理,所有的內容都是在大地圖上面進行。

    但如果涉及到戰爭、內政操作,需要專門切換到一個專門的系統界面,那這個機制就相當復雜了,文明則是將這方面給進行了簡化,給予玩家提供毫無割裂的游戲體驗。

    就如同最后生還者中,除了特殊的劇情外,否則基本上是不會讓玩家感受到黑屏地圖切換,而是盡量通過過場動畫的方式將這場景轉化的功能給遮掩過去,為的就是提供給玩家無割裂的游戲體驗。

    只不過最后生還者中這樣做的主要目的是為了讓玩家更好的沉浸到劇情中,而文明這樣做的目的是讓玩家忽略到游戲外的時間變化。

    但同樣一些特定的設計,總會出現另外的一個界面,例如科技樹、外交等等,而這就需要進行界面簡化的30秒規則了。

    每一個需要玩家去決定的點,正常操作的情況下30秒內就要能夠完成,讓玩家不會感覺到繁瑣,感覺到復雜。

    更易上手,這自然是其中的一個元素,但更重要的一點那就是讓玩家不會產生困倦感。

    如果太過于復雜,玩家需要思考的時間太久,那自然就會脫離游戲的節奏,而這一個脫離游戲的節奏,那就會大大加強玩家暫時離開游戲的感覺。

    但如果將這一界面濃縮至30秒就能夠完成的操作,則就不會影響到玩家的正常游戲體驗,依舊能夠在游戲里面繼續點擊下一回合。

    辦公室里面,楊晨針對著游戲的界面,還有如何確保玩家能夠持續點擊下一回合的細節點進行補充與細化。

    版,得益于特殊的視覺原因,能夠做到的東西要比版本更豐富。

    當然并不是要如同全面戰爭一樣做出局部作戰的效果,那是屬于全面戰爭的魅力,但如果放到文明里面來,反而會是一種反效果,將原本時間殺手的魔力給弄沒了。

    但系統托管而營造出的視覺效果,這一點是版本沒有辦法比擬的。

    因為在版本模式下,遠近視角可以用一種很模糊的視角轉化完成,但在平臺的顯示效果下卻能夠明顯的給玩家帶來一種割裂感。

    除了視角這方面,詳細的內容玩法上面,楊晨更多參照的是文明6的設計。

    偉人、奇觀、城建、科技、政策,這些內容與元素可以說是相當完善了。

    唯一需要注意的地方,那就是單人模式下的。

    堂堂大國,為了三瓜兩棗的眼前利益大動干戈,如果是在簡單難度下那自然沒什么問題,但在最高難度下顯然就并不適合了。

    但不管如何,瑕不掩瑜,文明從各方面來說,都絕對是策略類游戲中的神作了。

    在確定了文明的方向后,楊晨立刻召集了各項目組的成員進行會議,主要像他們描述了一下關于文明這款游戲的方向以及特點。

    驚疑的表情從眾人的臉上顯露了出來。

    不是驚訝他們要做一款之前從未嘗試過的策略類游戲。

    而是驚訝這款游戲的內核,還有楊晨剛剛說的特點。

    看著面前的游戲設計書附件,王燁輕輕的吐了口氣,抓了抓腦袋,用憐憫的目光瞅了一眼星云游戲社區里面,大部分還在討論著最后生還者的玩家們。

    諸位玩家,請保重自己的身體吧。

    楊總這下不僅僅盯上了你們錢包。

    你們的命也被楊總盯上了。

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