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游戲娛樂(lè)帝國(guó) 第八百三十四章 新作是一款普通的休閑娛樂(lè)游戲

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    當(dāng)然說(shuō)什么盯上了玩家的命,這種話自然是開(kāi)玩笑的。

    但以王燁的眼光來(lái)看的話,還是很明顯能夠看得出文明這款游戲優(yōu)點(diǎn)的。

    策略類(lèi)的游戲,可以說(shuō)清一色的都是屬于時(shí)間殺器,而文明這款游戲里面最具有魅力的地方,那就是其節(jié)奏模式跟界面流暢度了。

    恰到好處的不斷給玩家確立新目標(biāo)的游戲節(jié)奏模式,再加上流暢的游戲界面,盡可能做到能夠讓玩家很快的上手,但玩法上卻又沒(méi)有過(guò)度簡(jiǎn)化。

    可以說(shuō)這兩點(diǎn)才是文明最難能可貴的地方。

    最終文明兩個(gè)不同版本的模式都已經(jīng)被確定了下來(lái),共同分成了兩個(gè)不同版本,跟此前的最后生還者不一樣的是。

    最后生還者更多的是要解決游戲中的視角問(wèn)題,但是在文明里面考慮到平臺(tái)下遠(yuǎn)近的上帝視角,再加上平臺(tái)特有的沉浸代入感,這上面肯定是要做一些文章的。

    不可能就如同是桌游那樣給玩家塑造出一個(gè)大的平面棋盤(pán),然后其余的一切都按照平臺(tái)上面的模式來(lái)。

    這樣的話,其實(shí)開(kāi)發(fā)版本的文明并沒(méi)有太大的意義。

    平臺(tái)上的文明不會(huì)如同全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列一樣,將戰(zhàn)爭(zhēng)部分的內(nèi)容專(zhuān)門(mén)導(dǎo)入一個(gè)新的地圖場(chǎng)景,帶給玩家更震撼的視覺(jué)表現(xiàn),主要的原因就是文明跟注重局部作戰(zhàn)的全戰(zhàn)不同,文明中的戰(zhàn)爭(zhēng)要素只是其中的一個(gè)點(diǎn)而已。

    科技勝利、戰(zhàn)爭(zhēng)征服勝利、文化勝利、宗教勝利、還有普通的分?jǐn)?shù)勝利。

    在文明里面喜歡打仗的玩家有戰(zhàn)爭(zhēng)勝利的法子,喜歡種田的玩家也有種田勝利的法子。

    再加上其內(nèi)核的30秒界面系統(tǒng)規(guī)則,如果真要如同全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列一樣這樣做,反而會(huì)是一個(gè)敗筆,而不是優(yōu)勢(shì)特點(diǎn)了。

    但并不是說(shuō)不好,不影響游戲本身的節(jié)奏體驗(yàn)的情況下,增強(qiáng)這種強(qiáng)烈的代入感還是有必要的。

    比如你率領(lǐng)大軍攻下了敵人的城池,簡(jiǎn)單的一行文字跟文字配上立繪以及動(dòng)態(tài)演出,這些所帶來(lái)的效果與代入感都是不同的。

    同樣你造出了一顆大伊萬(wàn)對(duì)友邦進(jìn)行了一次核平會(huì)面,原本繁榮的文明伴隨著蘑菇云與火光,瞬間化作一片殘骸廢墟,這種演出式帶來(lái)了效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比一個(gè)簡(jiǎn)單的文字更能夠讓玩家代入其中,這一點(diǎn)是毋容置疑的,除非你做的效果太辣眼睛,還不如用文字自己去腦補(bǔ)。

    所以在平臺(tái)上面文明依托于特殊的模式,能夠做的更好,而不是依然如同平臺(tái)上。

    而且在資源上面也并不是太大的問(wèn)題。

    目前星云游戲的美術(shù)素材庫(kù)里面的素材,完全能夠扔進(jìn)文明中作為效果演出的素材。

    跟其他游戲不一樣,文明里面對(duì)素材的要求沒(méi)有那么高。

    不過(guò)另一個(gè)地方就比較需要重要了,那就是文明里面各國(guó)的文化內(nèi)容,包括奇觀、宗教等等,都是要按照真實(shí)來(lái)的。

    盡管文明并不是一款嚴(yán)謹(jǐn)嚴(yán)肅的歷史向策略游戲,但也不能夠真的那么胡來(lái),否則的話以星云游戲如今的體量,楊晨毫不懷疑會(huì)有一大堆的上來(lái)碰瓷。

    網(wǎng)上,針對(duì)于最后生還者的熱度話題已經(jīng)慢慢的變?nèi)趿恕?br />
    畢竟這只是一款線而已。

    通關(guān)過(guò)后感慨個(gè)一兩天,玩家的注意力基本上就會(huì)被新的消息給吸引過(guò)去了。

    畢竟信息爆炸的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,以及流量時(shí)代,任何一件事情即便當(dāng)時(shí)爆火,但如果沒(méi)有后續(xù)的資源持續(xù)的推廣曝光,那基本上也是很難維持多長(zhǎng)時(shí)間的。

    最后生還者這樣的神作也不例外,除非它有了更新的內(nèi)容曝光出來(lái)。

    不過(guò),最后生還者的內(nèi)容沒(méi)有曝光出來(lái),但各大游戲媒體同時(shí)發(fā)出的文章,卻在這個(gè)時(shí)候讓無(wú)數(shù)的玩家側(cè)目。

    星云游戲下一款游戲?qū)?huì)是歷史題材的游戲?刺客信條恐出續(xù)作?

    各大媒體的標(biāo)題不一樣,但這里面的內(nèi)容卻是差不多的。

    星云游戲,下一款大作,可能是刺客信條的續(xù)作。

    連續(xù)三個(gè)重磅的關(guān)鍵詞,瞬間就把玩家們的目光吸引過(guò)來(lái)了。

    關(guān)于文明的開(kāi)發(fā)也并沒(méi)有進(jìn)行什么保密的,包括星云游戲聘請(qǐng)諸多歷史教授,還有一些其他的小動(dòng)作,無(wú)不證明了星云游戲下一款游戲很可能是歷史題材的游戲。

    畢竟如星云游戲現(xiàn)在的體量,不僅僅是業(yè)界的同行,包括各路媒體也都是密切關(guān)注著的。

    畢竟這是行走的流量啊!

    而歷史題材的游戲,然后跟星云游戲掛鉤,這就有的談了啊。

    星云游戲旗下跟歷史有關(guān)的游戲,到底哪一個(gè)最出名?

    那毫無(wú)疑問(wèn)就是刺客信條與戰(zhàn)地了。

    但戰(zhàn)地是近代戰(zhàn)爭(zhēng)背景,而且還是星云游戲虛構(gòu)的架空歷史背景,而刺客信條則是不同了啊。

    再看看星云游戲邀請(qǐng)的那些歷史方面教授研究的方向,更大的可能性就是刺客信條這種類(lèi)型的游戲了啊。

    唯一把不準(zhǔn)的地方,那就是星云游戲?qū)λ^的續(xù)作,貌似真的是并不太感興趣。

    你要說(shuō)這是刺客信條的續(xù)作,星云游戲旗下那么多的大作,都有可能推出續(xù)作,刺客信條感覺(jué)有點(diǎn)排不上啊。

    而且之前已經(jīng)將艾吉奧一生的故事完全講完了,雖然可以肯定后續(xù)還能夠有新的故事,比如圣殿騎士與刺客的糾葛。

    但歷史這個(gè)題材,好像星云游戲旗下的產(chǎn)品,就只有刺客信條很符合了啊。

    如果是其他的游戲廠商,有這么多證據(jù)的情況下,那簡(jiǎn)直就是石錘了。

    你別不承認(rèn)!你屁股一撅起來(lái),我就知道你要干什么。

    但星云游戲就不一樣了,這玩意是真的猜不到啊。

    同樣也關(guān)注到網(wǎng)上玩家跟各路游戲媒體這方面的注意,楊晨也沒(méi)有決定賣(mài)什么關(guān)子。

    文明的開(kāi)發(fā)并不是什么大的秘密,這更多還是包含著星云游戲?qū)ζ脚_(tái)的嘗試。

    盡管游戲才剛剛進(jìn)入開(kāi)發(fā)的階段,但楊晨還是很如實(shí)的在官博上面給玩家以及媒體解答了他們的疑問(wèn)。

    文明,一款普通的策略類(lèi)游戲,比較休閑娛樂(lè)的那種。

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