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游戲娛樂帝國 第一千零五十二章 北郡修道院

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    游戲的畫面果然要比宣傳差了一些。

    環顧了一下周圍的環境,陳旭心里面也有了一個判斷。

    當然這個差的話是跟之前星云游戲的宣傳相比要差了不少。

    但實際上游戲本身的畫面還是非常出色的。

    北郡修道院周圍的狗頭人還有森林狼,顯得都是有種栩栩如生的感覺。

    很快游戲中原本浮空的視角回到了他的角色身上。

    然后陳旭眼睛就睜得老大了。

    “臥槽!這人也特么太多了吧!”看著周圍烏壓壓的一片人,陳旭不由得瞪大了眼睛。

    實際上這還是星云游戲采取了如這一類游戲的鏡像空間技術,在玩家離開北郡修道院這一片的區域,都是被分流了開來。

    其中星云游戲賬號好友的玩家,選擇同一種族的時候會被分配到同一鏡像,而其他玩家的話則是隨即分配。

    只有當玩家離開北郡修道院,不管是前往閃金鎮,又或者是其他地方,才會進入統一的大服務器。

    這主要是為了防止前期的野怪資源不夠。

    一個種族上千個人選擇,然后統一的出生在北郡修道院,這怪物怎么也不夠分啊。

    即便相比于夢境記憶中的魔獸世界,楊晨跟其星云游戲的團隊在開發的時候,將游戲的場景地圖還放大了一些,并且增加了更多野外的探索地點,但這怪的話上千個人估計有大量玩家連怪的毛都摸不到。

    而采用鏡像分流的技術之后,盡管在北郡修道院這個地點,仍然有上百的玩家,但基本上怪物資源應該是夠的了。

    并且前期的這些任務,楊晨也跟其團隊特意做過了一些優化,只要玩家給怪物造成了傷害,并且怪物死亡后,只要攻擊過的玩家都會判定成功擊殺。

    當然這樣的設定也就是局限在北郡修道院這里的前期任務,這也是為了緩解玩家怪物資源不夠的情況。

    “你們就是來自暴風城的新兵嗎?我是治安官馬克布萊德,這支駐防部隊的指揮官,歡迎你們前來報道”

    這個時候陳旭突然聽見了一陣聲音,只見在他不遠處的教堂前面,一個穿著鎧甲的中年人正在大聲的說著。

    說了一半后,他拿起手中的文件翻了一下,然后接著道。

    “好了,新兵們,你們來得正是時候,最近北郡發生了不少麻煩事,獸人想要從山脈斷口潛入北郡,我們的士兵正在前線竭力奮戰,但在我們的后方出現了不少狗頭人歹徒,雖然他們構不成多大的威脅,但也不能夠放任不管,剿滅狗頭人的任務就交給你們這些新兵了。”

    隨著治安官馬克布萊德的聲音落下,陳旭也發現自己的任務列表欄里面多出了一個任務界面。

    上面清楚的介紹著任務的詳細故事,以及相關的獎勵。

    剿滅6個狗頭人歹徒,獎勵的話則是一個普通的白色裝備。

    目前陳旭還不清楚魔獸世界里的裝備等級分布,不過作為游戲玩家,還是很清楚的明白這種白色品級的裝備,肯定是屬于下水道級別的裝備。

    那種扔商店都嫌麻煩的東西。

    不過讓陳旭在意的倒并不是任務的獎勵。

    而是游戲中任務的表現。

    看起來似乎要比一般游戲里的智能多了啊。

    不是跟吉祥物一樣站在這里,而是會有自己的行動。

    陳旭看著周圍的士兵在討伐周圍的怪物,而給與了他們玩家任務后的治安官馬克布萊德也加入了其中的戰斗。

    周圍其他的玩家已經興沖沖的提著武器,朝周圍的狗頭人歹徒奔去了,但陳旭的話倒是沒有立刻去做任務。

    他也沒有想過要沖級什么的,就是單純的玩游戲而已。

    而且如今玩家這么多,雖然經過了鏡像分流,讓各個種族的出生地玩家沒有那么恐怖,但卻也絕對算不上少。

    還是會出現拼網速搶怪的情況,所以陳旭也沒有趕這個熱鬧,而是在原地研究了一下游戲的系統跟界面什么的。

    身上的衣服還有初始武器這種東西就不用說了,沒什么好在意的,過一會完成任務肯定是要換的,所以看都不用看。

    技能的話目前也就兩個主動技能,一個是天生自帶的職業技能,戰士的英勇打擊。

    沒有辦法直接釋放,而是要通過攻擊怪物積攢怒氣,然后一次性釋放出來,能夠對怪物造成成噸的傷害。

    至于另外一個技能的話,則是人類種族的主動天賦技能:感知。

    能夠在一定時間內感受到隱身單位,顯然對于升級來說并沒有多大的用處。

    除此外打開地圖的話,也沒有想象中的詳細的地圖,大部分地區都只是一個籠統的稱呼而已,只有他現在所謂的北郡修道院有詳細的地圖。

    顯然跟魔獸爭霸中的戰爭迷霧一樣,只有探索了一定的地區才能夠發現詳細的地點。

    在地圖跟任務引導上面,楊晨也是做過了一些措施。

    不給與自動尋路,以及直接的位置,這是為了讓玩家能夠更好的沉浸到游戲里面,而不是將其當做一款快餐式游戲。

    因為魔獸世界這款游戲,就不是快餐式游戲的玩法,如果非要偏向快餐式的體驗,加入自動尋路、自動喝藥,自動釋放技能,那反而是拋棄了魔獸世界本身的樂趣。

    但同樣也并不是非要硬核到玩家迷路,至少在游戲開始的時候,玩家正處于一個對游戲的接觸期,合適的地圖引導、引導這些還是要做到位的。

    否則玩家剛進游戲,出了出生地就迷路,那對大部分玩家的體驗,那就是玩個錘子。

    就夢境記憶中的魔獸世界在一些細致優化上面,同樣也有不小的缺陷。

    這也是在后來許多魔獸玩家會使用插件的功能,讓游戲變得更方便的原因。

    而楊晨跟星云游戲團隊的話,則是將這其中的功能融入到游戲本身的設置中。

    例如統計功能,讓團隊清楚的看見詳細的信息,統計戰斗中的數據,如造成傷害、每秒傷害、造成治療、每秒治療、過量治療、友軍傷害。

    當然這其中也有相當一部分的設置,對于普通的玩家來說是沒用的。

    但魔獸世界本身無論是還是,都會涉及到多人活動。

    例如團隊中的指揮,公會中的指揮,對于這些功能的依賴就相當大了。

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