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游戲娛樂帝國 第一千零五十三章 這種可以比拼操作的MMORPG才適合我啊!

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    本來陳旭是想要一邊琢磨一下游戲的設(shè)置還有界面這些東西,稍微了解一下。

    畢竟類型的游戲,他都已經(jīng)好久沒有玩過了,更何況還是在平臺上面屬于次時代的游戲。

    不過很快陳旭就發(fā)現(xiàn)了一個問題,那就是雖然有新的玩家做完了任務(wù)離開了北郡修道院,但很快就又會憑空刷新出多個剛剛進(jìn)入游戲的玩家。

    “這些家伙,就不能換個服務(wù)器么!非擱這前面的服務(wù)器鉆!寧愿排隊都要鉆進(jìn)來!”陳旭有一些無語。

    不過陳旭也知道,基本上排名靠前的服務(wù)器都是比較熱門吃香的。

    但關(guān)鍵是星云游戲之前也透露出過一些內(nèi)容,例如各個服務(wù)器是支持跨服的。

    尤其是一些之類的活動上面,玩家只要愿意的話也能夠跟其他服的玩家。

    甚至還包括陣營間的互助。

    例如第一服務(wù)器里面聯(lián)盟始終被部落壓著打,都快給打成狗了。

    而第二服務(wù)器里面則是反過來,部落被聯(lián)盟打成了狗。

    在服務(wù)器連通的活動里面,可以出現(xiàn)第二服務(wù)器的聯(lián)盟援助第一服務(wù)器的聯(lián)盟這種情況發(fā)生。

    而這也是為了平衡陣營的強(qiáng)弱。

    畢竟不管怎么樣,兩大陣營聯(lián)盟部落55開的情況是很少會出現(xiàn)的,不說壓著打但肯定某一方會有一些優(yōu)勢。

    這種情況下不同服務(wù)器的跨服,這樣也能夠緩解陣營的強(qiáng)弱問題。

    同時也是增強(qiáng)玩家對自己陣營的歸屬感。

    被打了不要怕,你上頭還有大哥小弟被欺負(fù)了怎么辦?當(dāng)大哥的幫忙打回來。

    抱怨了一下瘋狂朝著服務(wù)器里面拱的新玩家,陳旭連忙朝著旁邊的狗頭人歹徒刷新地跑了過去。

    陳旭估摸著搶怪的這種現(xiàn)象,恐怕沒有幾個小時,甚至一個晚上基本上是不可能消失的。

    因為這玩家實在是太熱情了,每隔幾秒鐘,陳旭都能夠看見不少選擇了人類種族的玩家刷新出來。

    找尋了目標(biāo)后,陳旭就朝著怪物砍了過去。

    進(jìn)入戰(zhàn)斗模式,很快陳旭就發(fā)現(xiàn)了有一點不一樣的地方。

    這魔獸世界的戰(zhàn)斗模式似乎跟他想的有一點不太一樣了啊!

    戰(zhàn)斗的話可以選擇站樁式的戰(zhàn)斗,差不多也就是傳統(tǒng)的站樁式的攻擊。

    但卻也能夠自主控制攻擊的方法,例如作為戰(zhàn)士陳旭就發(fā)現(xiàn)自己攻擊的話,可以控制手里的武器進(jìn)行不同方位的滑動。

    就跟騎馬與砍殺的戰(zhàn)斗模式差不多,只不過魔獸世界里的怪物不會做出相應(yīng)的格擋動作而已。

    而通過控制這種方法攻擊到怪物的一些特殊部位,例如頭部、脖子這種致命部位,還會出現(xiàn)一些傷害加成與暴擊。

    但攻擊到不太重要的部位,例如屁股、胳膊、手這種地方的話,則是會出現(xiàn)傷害減免。

    如果站著不動進(jìn)行攻擊的話,那就是統(tǒng)一的面板傷害,偶爾出兩下暴擊。

    這也是魔獸世界里戰(zhàn)斗系統(tǒng)做出的一些改變,主要是給予玩家一種彩蛋式的感覺。

    陳旭估算了一下,站樁不動造成的傷害跟自己刻意去打弱點的傷害差不了太多。

    而且攻擊弱點是傷害加成必有,但暴擊的話還是看臉。

    不過弱點也不是那么容易攻擊的,怪物有時候也不是呆呆的站在原地。

    “對于真正高手的話,如果一直攻擊弱點的話,傷害還是會高出一些,但如果這種主動操縱攻擊的模式,老打到胳膊的話,那還沒站樁打的輸出高。”很快陳旭就搞懂了這種戰(zhàn)斗模式。

    高手的話,那憑借著操作,這種模式肯定是會比傻傻站樁的玩家要厲害,但如果不是高手的話,實際上站樁輸出稍微走走位,才是將輸出最大化的辦法。

    這種模式反而讓陳旭感覺到有一點驚喜。

    因為這說明了一件事情,魔獸世界跟普通的還是不一樣的,在這款游戲里面操作可能占據(jù)了非常大的一個比重。

    其他里面,所謂的倒不如說就是戰(zhàn)斗力的比拼。

    但在魔獸世界里面,官方已經(jīng)宣布商城永遠(yuǎn)都不會推出,再加上這種獨特的攻擊模式。

    如果擁有一身神裝的玩家,真要的時候,只要裝備差距不是太大,可能還真的打不過裝備普通的高手。

    “這樣的游戲好啊!真正比拼操作,這才有我發(fā)揮的空間!就算是輸給了高手,那我也是心悅誠服!”直播間里的陳旭有些興奮的說道。

    以前的話他也玩過不少游戲,不過都沒玩下去,最主要的原因就是玩到后面,基本上就是拼戰(zhàn)斗力。

    裝備成型,同等級的玩家一個人能干一百個,甚至一千個。

    真要玩的話,他也能夠氪金搞來一套差不多的裝備,雖然貴但這個錢他還真出得起。

    但作為游戲玩家的身份來說,他還是極度不喜歡那種游戲。

    因為那種游戲,感覺就只是披著游戲的皮,拼誰有錢而已。

    他還是喜歡玩最純粹一些的游戲,就算被玩家罵菜,他感覺也要比花錢買了一套神裝,然后從頭殺到尾的感覺要好。

    尤其是他看直播間里有彈幕探子表示在游戲里面,很多職業(yè)的技能都并非是指向性,而是如同的槍法一樣,需要玩家自主控制。

    加上這獨特的戰(zhàn)斗模式,陳旭基本上可以百分百肯定魔獸世界的基調(diào)了。

    這絕對是一款有著很高上限的游戲。

    在魔獸世界里面也絕對是真正存在著所謂技術(shù)這種東西的。

    就跟超級馬里奧:制造一樣,看起來很簡單,上手玩了一下才知道,有一些操作上限真的是很高。

    “如果真的是預(yù)料的那樣,魔獸世界后續(xù)星云游戲很可能也會推出相應(yīng)的職業(yè)比賽。”陳旭一邊刷著任務(wù),一邊在自己的直播間里面說道。

    對于陳旭的話,直播間里的觀眾也就是笑了笑。

    他們更多的關(guān)注還是放在陳旭表示有操作,就有他發(fā)揮空間這種事情上面。

    至于職業(yè)比賽?

    難道比誰刷副本刷的快?

    還是比誰的裝備更好?

    畢竟以往也不是沒想過要蹭競技的熱度,將游戲做起來。

    但實際上效果卻一點都沒。

    比誰家的輸出裝備更好,打的輸出更高?又或者比誰家奶媽奶的更多?

    一個擂臺上面,兩個職業(yè)站在原地不同,技能互相甩?

    看著直播間里的彈幕,陳旭也沒出言反駁。

    玩過才明白,其實他感覺魔獸世界還真有可能職業(yè)化。

    因為魔獸世界跟其他的感覺是真的不一樣。

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