有時(shí)候玩家需要的就是一個(gè)啟發(fā)而已。
《全明星大亂斗》剛剛上線不久,大部分玩家對(duì)于其游戲基本上也就玩了一個(gè)大概,對(duì)于游戲里面的內(nèi)核系統(tǒng),基本上是完全還沒(méi)有什么了解的。
而伴隨著這一次的挑戰(zhàn)活動(dòng),瞬間就讓玩家見(jiàn)識(shí)到了《全明星大亂斗》里面不一樣的地方了。
并不是說(shuō)難的不可戰(zhàn)勝,實(shí)際上這些AI的話,也就比普通的玩家稍微強(qiáng)那么一點(diǎn)而已。
因?yàn)閲?yán)格意義上來(lái)說(shuō),這個(gè)AI所展示的內(nèi)容也不是給普通玩家去玩的內(nèi)容。
展現(xiàn)的是游戲里面的高深層的操作,并且給予玩家展開(kāi)了一個(gè)思路。
盡管《全明星大亂斗》里面并不能夠進(jìn)行連招,但其追擊系統(tǒng),還有獨(dú)特的游戲擊飛機(jī)制,都能夠讓玩家找到其核心的技巧點(diǎn)。
就如同是掃雷、空當(dāng)接龍還有連連看這些游戲,它其實(shí)都有屬于自己技巧的。
而在AI將游戲中的一些特點(diǎn)展現(xiàn)出來(lái)后,《全明星大亂斗》中一些比較硬核的玩家瞬間就有了新的啟發(fā)。
不管是國(guó)外還是國(guó)內(nèi)的格斗游戲高手,瞬間就被游戲里面的操作給吸引到了。
這完全是跟傳統(tǒng)格斗游戲完全不同的體驗(yàn)。
在傳統(tǒng)格斗游戲的對(duì)戰(zhàn)里面,基本上是站在地面上進(jìn)行攻擊,同時(shí)也沒(méi)有所謂的地形殺。
另外防御的招式,則是可以防御任意的技能,而代價(jià)的話只是血量扣除一些而已。
但在《全明星大亂斗》里面這些方法已經(jīng)完全行不通了,因?yàn)椴粩嗟姆烙鶗?huì)扣除掉招架值,包括被敵人攻擊的時(shí)候,代表著招架值的圓圈都會(huì)慢慢變小。
這就讓游戲本身趨近進(jìn)攻,而不是防守反擊。
再加上游戲里面還有投擲技能功能,單純的防守只能是取死之路而已。
另外那就是游戲的招式效果了。
其中林克可以說(shuō)是《全明星大亂斗》里面最具有操作觀賞的斗士了。
為什么?
因?yàn)槠浯罅康募寄苣軌蛲昝赖倪M(jìn)行一套連鎖組合,敵人浮空的時(shí)候,利用遠(yuǎn)程的弓箭進(jìn)行攻擊,還有提前放置的炸彈,能夠進(jìn)行攻擊,又或者讓自己返場(chǎng)。
相較于傳統(tǒng)的格斗游戲而言,《全明星大亂斗》的觀賞程度要更高一點(diǎn)。
因?yàn)樵凇度餍谴髞y斗》里面,鼓勵(lì)的是玩家攻擊,而傳統(tǒng)格斗游戲,防守反擊帶來(lái)的高收益,鼓勵(lì)玩家是進(jìn)行防守,然后反擊。
再加上本身《全明星大亂斗》的擊飛機(jī)制,讓高手更喜歡在懸崖的邊緣進(jìn)行不斷的決斗。
如夢(mèng)境記憶中的街霸高手梅原大吾使用ken連續(xù)取消格擋了春麗的17連擊,并且最后絲血反敗為勝。
為什么精彩,為什么經(jīng)典?
很簡(jiǎn)單,就是因?yàn)榉磾閯佟?br />
例如《英雄聯(lián)盟》跟《DOTA》里面的互拆基地,絕地翻盤,這是這兩款游戲最大的魅力了。
而格斗游戲同樣也是如此,絕境中的希望。
而這在《全明星大亂斗》里面,則是完美的呈現(xiàn)了出來(lái),甚至這個(gè)機(jī)制就是游戲本身玩法內(nèi)容的一部分。
從燈火之星的劇情里面就能夠窺見(jiàn)一二,絕望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然后拯救星云游戲IP世界。
而在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,沒(méi)有了血條的設(shè)計(jì),加上憤怒值的設(shè)計(jì),這意味著一點(diǎn)那就是敵人沒(méi)有被你擊出場(chǎng)外,你所獲得的只是優(yōu)勢(shì),而不是勝勢(shì)。
這種情況就會(huì)造成一個(gè)結(jié)果,那就是高手不斷的將戰(zhàn)線拉到場(chǎng)地的邊緣,進(jìn)行激烈的對(duì)抗。
普通的玩家沒(méi)有高手那樣的心理跟技術(shù),但卻也會(huì)對(duì)戰(zhàn)況的后續(xù)保持一種期待感。
因?yàn)椋冀K有翻盤的機(jī)會(huì)。
拋開(kāi)什么分?jǐn)?shù)、勝負(fù)等第三方面的因素,可以說(shuō)沒(méi)有玩家是喜歡被動(dòng)的防守反擊的。
不去進(jìn)攻,只是因?yàn)楸粍?dòng)防守,能夠帶給他們遠(yuǎn)比主動(dòng)進(jìn)攻要更多的收益。
但如果這一份收益是需要玩家主動(dòng)進(jìn)攻的,那游戲帶來(lái)的體驗(yàn)則就又完全不一樣了。
當(dāng)然這是建立在雙方水平相等的情況下。
不要說(shuō)《全明星大亂斗》里面,新手玩家碰到了高手沒(méi)有絲毫的游戲體驗(yàn)。
因?yàn)檫@放在任何一款游戲里面,都是通用的。
《英雄聯(lián)盟》《DOTA》里面菜鳥碰到了職業(yè)選手,中路被殺10次壓了4級(jí),人家路過(guò)河道看你在補(bǔ)刀的時(shí)候,一個(gè)技能將你跟兵順帶著收了。
《戰(zhàn)地》《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》里面單挑模式,剛剛出去人你都沒(méi)看見(jiàn),就被高手秒了。
還有《魔獸世界》里,20級(jí)的新手萌新聯(lián)盟,直接被60級(jí)的部落干死在野外,這些難道就有體驗(yàn)?
原本的一些硬核格斗玩家,還都是對(duì)《全明星大亂斗》有一些質(zhì)疑,但伴隨著AI展現(xiàn)的內(nèi)容后,一瞬間就給他們打開(kāi)了一扇新天地。
《全明星大亂斗》的官方論壇,瞬間就炸了。
“臥槽!竟然還有這樣的操作?給我驚呆了!”
“林克的這個(gè)返場(chǎng)好厲害啊,竟然還能夠用炸彈完成火箭跳返場(chǎng)!”
“還有皮卡丘,空中循環(huán)連簡(jiǎn)直無(wú)情!”
“這是完全不同的格斗模式框架啊,將戰(zhàn)場(chǎng)從陸地轉(zhuǎn)移到了空中,想要最快的取勝就是跟別人在懸崖打了,高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)。”
論壇上面,一些格斗游戲的粉絲同樣也是激動(dòng)了。
不是《全明星大亂斗》沒(méi)有深度,而是因?yàn)樗麄兏具沒(méi)有了解到這款游戲的核心機(jī)制。
他們還是在用以往格斗游戲的經(jīng)驗(yàn)去看待,去玩這款游戲。
而《全明星大亂斗》本身就是將原本傳統(tǒng)格斗游戲里的一些東西,完全簡(jiǎn)化甚至切割掉,這自然就是讓他們感覺(jué)到這游戲太簡(jiǎn)單了。
但現(xiàn)在來(lái)深入的看,《全明星大亂斗》這款游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制,非但不簡(jiǎn)單,反而是相當(dāng)?shù)挠埠税 ?br />
心理、反應(yīng)、還有臨場(chǎng)的操作,幾乎全部都涵蓋到了。
要是這樣的游戲,還能夠說(shuō)其戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠深度的話,那差不多也沒(méi)有其他游戲能夠說(shuō)擁有深度了。
有時(shí)候玩家需要的就是一個(gè)啟發(fā)而已。
《全明星大亂斗》剛剛上線不久,大部分玩家對(duì)于其游戲基本上也就玩了一個(gè)大概,對(duì)于游戲里面的內(nèi)核系統(tǒng),基本上是完全還沒(méi)有什么了解的。
而伴隨著這一次的挑戰(zhàn)活動(dòng),瞬間就讓玩家見(jiàn)識(shí)到了《全明星大亂斗》里面不一樣的地方了。
并不是說(shuō)難的不可戰(zhàn)勝,實(shí)際上這些AI的話,也就比普通的玩家稍微強(qiáng)那么一點(diǎn)而已。
因?yàn)閲?yán)格意義上來(lái)說(shuō),這個(gè)AI所展示的內(nèi)容也不是給普通玩家去玩的內(nèi)容。
展現(xiàn)的是游戲里面的高深層的操作,并且給予玩家展開(kāi)了一個(gè)思路。
盡管《全明星大亂斗》里面并不能夠進(jìn)行連招,但其追擊系統(tǒng),還有獨(dú)特的游戲擊飛機(jī)制,都能夠讓玩家找到其核心的技巧點(diǎn)。
就如同是掃雷、空當(dāng)接龍還有連連看這些游戲,它其實(shí)都有屬于自己技巧的。
而在AI將游戲中的一些特點(diǎn)展現(xiàn)出來(lái)后,《全明星大亂斗》中一些比較硬核的玩家瞬間就有了新的啟發(fā)。
不管是國(guó)外還是國(guó)內(nèi)的格斗游戲高手,瞬間就被游戲里面的操作給吸引到了。
這完全是跟傳統(tǒng)格斗游戲完全不同的體驗(yàn)。
在傳統(tǒng)格斗游戲的對(duì)戰(zhàn)里面,基本上是站在地面上進(jìn)行攻擊,同時(shí)也沒(méi)有所謂的地形殺。
另外防御的招式,則是可以防御任意的技能,而代價(jià)的話只是血量扣除一些而已。
但在《全明星大亂斗》里面這些方法已經(jīng)完全行不通了,因?yàn)椴粩嗟姆烙鶗?huì)扣除掉招架值,包括被敵人攻擊的時(shí)候,代表著招架值的圓圈都會(huì)慢慢變小。
這就讓游戲本身趨近進(jìn)攻,而不是防守反擊。
再加上游戲里面還有投擲技能功能,單純的防守只能是取死之路而已。
另外那就是游戲的招式效果了。
其中林克可以說(shuō)是《全明星大亂斗》里面最具有操作觀賞的斗士了。
為什么?
因?yàn)槠浯罅康募寄苣軌蛲昝赖倪M(jìn)行一套連鎖組合,敵人浮空的時(shí)候,利用遠(yuǎn)程的弓箭進(jìn)行攻擊,還有提前放置的炸彈,能夠進(jìn)行攻擊,又或者讓自己返場(chǎng)。
相較于傳統(tǒng)的格斗游戲而言,《全明星大亂斗》的觀賞程度要更高一點(diǎn)。
因?yàn)樵凇度餍谴髞y斗》里面,鼓勵(lì)的是玩家攻擊,而傳統(tǒng)格斗游戲,防守反擊帶來(lái)的高收益,鼓勵(lì)玩家是進(jìn)行防守,然后反擊。
再加上本身《全明星大亂斗》的擊飛機(jī)制,讓高手更喜歡在懸崖的邊緣進(jìn)行不斷的決斗。
如夢(mèng)境記憶中的街霸高手梅原大吾使用ken連續(xù)取消格擋了春麗的17連擊,并且最后絲血反敗為勝。
為什么精彩,為什么經(jīng)典?
很簡(jiǎn)單,就是因?yàn)榉磾閯佟?br />
例如《英雄聯(lián)盟》跟《DOTA》里面的互拆基地,絕地翻盤,這是這兩款游戲最大的魅力了。
而格斗游戲同樣也是如此,絕境中的希望。
而這在《全明星大亂斗》里面,則是完美的呈現(xiàn)了出來(lái),甚至這個(gè)機(jī)制就是游戲本身玩法內(nèi)容的一部分。
從燈火之星的劇情里面就能夠窺見(jiàn)一二,絕望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然后拯救星云游戲IP世界。
而在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,沒(méi)有了血條的設(shè)計(jì),加上憤怒值的設(shè)計(jì),這意味著一點(diǎn)那就是敵人沒(méi)有被你擊出場(chǎng)外,你所獲得的只是優(yōu)勢(shì),而不是勝勢(shì)。
這種情況就會(huì)造成一個(gè)結(jié)果,那就是高手不斷的將戰(zhàn)線拉到場(chǎng)地的邊緣,進(jìn)行激烈的對(duì)抗。
普通的玩家沒(méi)有高手那樣的心理跟技術(shù),但卻也會(huì)對(duì)戰(zhàn)況的后續(xù)保持一種期待感。
因?yàn)椋冀K有翻盤的機(jī)會(huì)。
拋開(kāi)什么分?jǐn)?shù)、勝負(fù)等第三方面的因素,可以說(shuō)沒(méi)有玩家是喜歡被動(dòng)的防守反擊的。
不去進(jìn)攻,只是因?yàn)楸粍?dòng)防守,能夠帶給他們遠(yuǎn)比主動(dòng)進(jìn)攻要更多的收益。
但如果這一份收益是需要玩家主動(dòng)進(jìn)攻的,那游戲帶來(lái)的體驗(yàn)則就又完全不一樣了。
當(dāng)然這是建立在雙方水平相等的情況下。
不要說(shuō)《全明星大亂斗》里面,新手玩家碰到了高手沒(méi)有絲毫的游戲體驗(yàn)。
因?yàn)檫@放在任何一款游戲里面,都是通用的。
《英雄聯(lián)盟》《DOTA》里面菜鳥碰到了職業(yè)選手,中路被殺10次壓了4級(jí),人家路過(guò)河道看你在補(bǔ)刀的時(shí)候,一個(gè)技能將你跟兵順帶著收了。
《戰(zhàn)地》《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》里面單挑模式,剛剛出去人你都沒(méi)看見(jiàn),就被高手秒了。
還有《魔獸世界》里,20級(jí)的新手萌新聯(lián)盟,直接被60級(jí)的部落干死在野外,這些難道就有體驗(yàn)?
原本的一些硬核格斗玩家,還都是對(duì)《全明星大亂斗》有一些質(zhì)疑,但伴隨著AI展現(xiàn)的內(nèi)容后,一瞬間就給他們打開(kāi)了一扇新天地。
《全明星大亂斗》的官方論壇,瞬間就炸了。
“臥槽!竟然還有這樣的操作?給我驚呆了!”
“林克的這個(gè)返場(chǎng)好厲害啊,竟然還能夠用炸彈完成火箭跳返場(chǎng)!”
“還有皮卡丘,空中循環(huán)連簡(jiǎn)直無(wú)情!”
“這是完全不同的格斗模式框架啊,將戰(zhàn)場(chǎng)從陸地轉(zhuǎn)移到了空中,想要最快的取勝就是跟別人在懸崖打了,高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)。”
論壇上面,一些格斗游戲的粉絲同樣也是激動(dòng)了。
不是《全明星大亂斗》沒(méi)有深度,而是因?yàn)樗麄兏具沒(méi)有了解到這款游戲的核心機(jī)制。
他們還是在用以往格斗游戲的經(jīng)驗(yàn)去看待,去玩這款游戲。
而《全明星大亂斗》本身就是將原本傳統(tǒng)格斗游戲里的一些東西,完全簡(jiǎn)化甚至切割掉,這自然就是讓他們感覺(jué)到這游戲太簡(jiǎn)單了。
但現(xiàn)在來(lái)深入的看,《全明星大亂斗》這款游戲的戰(zhàn)斗機(jī)制,非但不簡(jiǎn)單,反而是相當(dāng)?shù)挠埠税 ?br />
心理、反應(yīng)、還有臨場(chǎng)的操作,幾乎全部都涵蓋到了。
要是這樣的游戲,還能夠說(shuō)其戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠深度的話,那差不多也沒(méi)有其他游戲能夠說(shuō)擁有深度了。
【精彩東方文學(xué) www.nuodawy.com】 提供武動(dòng)乾坤等作品手打文字版最新章節(jié)首發(fā),txt電子書格式免費(fèi)下載歡迎注冊(cè)收藏。