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游戲娛樂帝國 第一千一百一十章 大亂斗的游戲文化體現

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    作為一款動作類對戰的游戲,《全明星大亂斗》在劇情故事的敘述上面,顯然不可能如同《巫師:狂獵》這種開放世界的RPG游戲一樣。

    同樣也不能夠如同《黑暗之魂》一樣,將整個游戲的背景與世界穿插在各個道具里面展現給玩家。

    畢竟《全明星大亂斗》里面,玩家能夠收集的道具可不是什么武器、盾牌又或者是其他的東西。

    而是各個IP游戲里面經典的配角,這些角色在《全明星大亂斗》里面將會作為命魂的存在出現。

    例如《合金裝備》系列中的精神螳螂還有骷髏臉,這些經典的反派角色在《全明星大亂斗》里面是作為不可控制,但可以進行收集的命魂角色還有關卡中的敵人來給玩家展現出來的。

    所以在《全明星大亂斗》里面,如何給玩家講述大亂斗的世界,還有關于真實世界跟亞空間世界的故事,都將會在游戲中各個斗士來展現給玩家面前。

    伴隨著卡比解救每一個英雄斗士的角色,都將會給玩家進行一次專門的CG動畫來講述屬于這些英雄斗士們的故事。

    同時也是給玩家簡單的介紹,這些出自各個游戲里面經典角色,到底是有著什么樣的一個故事。

    畢竟對于《全明星大亂斗》這款首發就擁有超過80個不同角色的游戲來說,其中的IP游戲并不是每個玩家都知曉其中每個斗士英雄來歷的。

    并且不同的英雄斗士,他們都是慢慢相識的。

    伴隨著真實世界割裂,從而產生的次元裂縫,讓不同維度的空間進行了混合,從而讓各個不同世界的英雄匯聚到了同樣的一個世界。

    同時因為賽亞人的神秘力量的影響,這些個斗士的世界所在的一部分也跟大亂斗的世界相融合了起來。

    所以玩家能夠看見這樣的景象,米德加與亞楠相互連接了起來,初始臺地外面的世界不是海拉魯而是變成了葦名城。

    而被賽亞人所控制住的斗士們,則都是被禁錮在各個地方,利用從真實世界汲取來的力量,進行產出復制體的亞空軍隊。

    從而達到將真實世界融入亞空間的目的。

    玩家實際上操縱的戰斗經過,還是跟夢境記憶中的關卡設計并沒有多大的改變。

    因為本身《全明星大亂斗》,雖然跟名字一樣主要強調的是亂斗模式,但卻也不可能將其變成如同割草或者《戰神》那樣的動作游戲,讓玩家操縱一個角色,然后打一群。

    如同玩家正常的亂斗體驗時一樣,面臨數個敵人,這就已經是極限了。

    剩下的則就是將不同IP游戲中,玩家面臨的敵人其特色所展現出來。

    例如《合金裝備》里面的精神螳螂,玩家就會發現你的每一次攻擊都能被對方所抵擋。

    但這個時候玩家只要將手柄或者鍵盤的連接線拔掉,然后再插上去,或者直接干脆的斷一下網絡連接,那么玩家就會發現這個精神螳螂將會變得毫無還手之力。

    在游戲里面,還有許多的元素,通過這種設計來給玩家展現出各個不同游戲的文化與細節內容。

    不僅僅是追求關卡的設計有多么的精妙,因為《全明星大亂斗》它的核心除了大亂斗,那就是前面的這個全明星了。

    給玩家展現出這些不同IP游戲的內容,這才能夠讓那些玩家得到認同感,讓玩家明白這個游戲是懂他們的。

    不是說只是將一個他們熟悉的IP加入到了游戲里面,只有表面的皮囊沒有靈魂。

    這才是《全明星大亂斗》能夠成為傳奇,并無法被超越的原因之一。

    ……………………

    “1V1單挑模式?不玩,至少咱現在不玩,要玩的話,就玩玩亂斗模式。”

    鯊魚TV的直播間里面,陳旭看著自己直播間的彈幕果斷的拒絕。

    就算是被彈幕各種陰陽怪氣的嘲諷拱火,但陳旭依舊十分的堅定。

    亂斗模式的話,玩一玩沒關系,而且還挺好玩的。

    哪怕是個人精英賽,每個人獨自為戰斗。

    但運氣不錯的話,還能夠漁翁得利,拿到一個第一名。

    盡管說運氣成分太大,一百盤里面說不定都不一定能體驗到一次,但總歸還是有一點希望的啊。

    至于多人組隊的亂斗模式那就更不用談了。

    混就完事了。

    上去就是瞎逼干,道具一開更是干的歡快無比。

    但單人模式,尤其是關閉道具的單人模式。

    陳旭覺得就自己這技術,還是有一點逼數吧。

    至少等別人的評分往上面長一長,普通定分階段這一塊,已經沒有什么高手了,他自己再去打。

    要不然的話,的不是地獄級的難度?

    伴隨著之前楊晨公布放出的AI挑戰模式。

    瞬間就讓全球世界各地的格斗游戲愛好者瘋狂了。

    《全明星大亂斗》不是一款沒有深度的游戲,只不過是跟傳統的格斗游戲機制不同而已。

    伴隨著AI展示出來的游戲技巧,都是給所有一些深度高手玩家打開了一扇天窗。

    而一些喜歡格斗游戲的普通玩家,同樣也受到了極大的啟發。

    有了方向,然后再來入手的話,就能夠很明顯感受到游戲的不同了。

    不過對于普通玩家來說的話,其實是沒有多大影響的。

    因為那些個花里胡哨的操作,你放到亂斗模式里面來說根本卵用都沒有。

    例如皮卡丘的空中循環連,需要對自身的憤怒值以及敵人的血量百分比卡住一個合理的時機才能釋放出來。

    不僅僅是對于自身操作要求極高,更是要對對方的百分比有一定的把控。

    還有林克的炸彈返場,以及炸彈提前預判空中追擊,這些都需要炸彈提前放好位置。

    這些操作在多人模式里面想放出來?

    你那是在想屁吃!

    還有例如杰洛特跟不死人的彈反,亂斗模式里面你能彈正面的招式,但這屁股可就不保了。

    除非打到最后你能夠跟別人1V1,但一般情況下你是活不到那個時候的。

    所以在亂斗模式里面,技術好的確能夠占據一些優勢,但更多的情況還是老師傅雙拳不敵四手。

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