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游戲娛樂帝國 第一千一百八十九章 恐怖游戲的多人玩法

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    要說開發(fā)什么樣類型的游戲記憶是最深刻的。

    那在楊晨看來絕對是當初開發(fā)《逃生》的時候了。

    那時候星云游戲出具規(guī)模,一大群人跑到了廢棄的養(yǎng)老院汲取靈感。

    不得不說這絕對是一種難忘的體驗。

    雖然當天晚的時候,他只是在保安監(jiān)控室看著其他人去汲取靈感。

    當決定進行幾款游戲重置的時候,稍微想了想楊晨就將《生化危機》《逃生》還有《寂靜嶺》這幾款游戲給加入其中了。

    一方面是比較的適合,另一方面也是充滿了紀念意義。

    不過盡管決定是進行這幾款恐怖游戲的重置,但楊晨卻也不準備簡簡單單的重置一下游戲的畫面。

    更多的還是給玩家?guī)硪环N奇一些的恐怖玩法。

    “將幾款游戲的恐怖角色串聯(lián)在一起?做多人模式?”

    星云游戲辦公室里面,聽著楊晨的話,同樣也參與到這一次項目里的林佳一有些驚訝。

    面對一臉驚訝的林佳一,坐在位子的楊晨拿起桌子的涼茶輕輕抿了一口,然后點了點頭。

    單純的一個重置對于這些個游戲來說的話,還是有一點不足的。

    因為這幾款游戲基本都是屬于線性的模式。

    原本VR平臺沒有的進行VR化,還有已經(jīng)有VR版本的加入腦機接口設備。

    對于玩家來說的話,其實沒有那么大的動力。

    畢竟這些游戲基本已經(jīng)玩過的,已經(jīng)體驗過的了。

    真要做的話,讓玩家購買,楊晨相信每款游戲都會有百萬為計數(shù)單位的銷量。

    但這沒有意義。

    因為這消耗的是玩家的一個情懷,而不是單純的為了游戲的內(nèi)容而買單。

    這是楊晨不愿意做的事情。

    “不管是玩家購買,還是我們免費當做福利贈送,玩家獲得了游戲后,可能僅僅只是會下載下來,然后體驗半個小時左右,然后就不再打開了。”楊晨看著林佳一娓娓道來。

    旁邊的林佳一聽著楊晨的話,表現(xiàn)的十分專注,并且連連點頭。

    等楊晨說完這一句話后,林佳一才開口補充。

    “楊總,我覺的你想的太開了,玩家不會體驗半個小時然后就不打開,他們是下載都不會下載的。”林佳一朝著楊晨說道。

    星云游戲內(nèi)部的大數(shù)據(jù)為證。

    截至目前來說,線性類游戲通關率最低的不是《黑暗之魂》《血源詛咒》這種手殘黨克星的游戲。

    而是《逃生》《寂靜嶺》這種恐怖類的游戲。

    其通關率最高的是《超級馬里奧:奧德賽》還有《最后生還者》以及《最終幻想》這一類的線***。

    基本保持60%~80%的通關率。

    而如《GTA》跟《荒野大鏢客:救贖》這些開放世界類的游戲,通關率也是在50%線浮動。

    唯獨恐怖游戲?qū)Σ咄P率可以說是一枝獨秀。

    其中《生化危機》系列算是比較好的,除了相親相愛岳父一家人外,每一作都保持有20%左右的通關率。

    而最慘的則是VR版本的《寂靜嶺》。

    通關率僅僅為3%。

    當然這也跟每一個星云游戲用戶都被免費贈送了這些游戲,拉低了整體的一個通關率有關。

    “別亂說!”楊晨瞪了林佳一一眼。

    好吧,雖然這說的的確是事實。

    “類似超級英雄宇宙中復仇者聯(lián)盟的一個設定嗎?”林佳一朝著楊晨好奇的詢問。

    “有些相似,但更多的是一種全新的模式玩法。”楊晨點了點頭,然后又搖搖頭說道。

    在夢境記憶中,一些出色的恐怖游戲的確有不少。

    例如層層恐懼、還有零系列。

    可要說到模式玩法的話,那就有一款游戲不得不說了。

    從某種角度的話,也是給恐怖類的游戲打開了一條獨特的路子。

    一款非對稱類的游戲:《黎明殺機》。

    ………………

    《黎明殺機》的話,本身是一款非對稱式的多人恐怖游戲。

    尋常的對抗PVP類的游戲,講究的是一個平衡一個對稱。

    例如《英雄聯(lián)盟》中,玩家出門的時候經(jīng)濟還有等級都是一樣的。

    包括小兵還有地圖的資源,都是一模一樣的。

    不可能是你出門1級多蘭劍,別人出門滿級6無盡。

    在游戲里起始擁有的一個資源是平等的。

    所有不平等的元素,都是來源于游戲之外。

    例如經(jīng)驗、意識、手速、運氣,以及體驗游戲的設備。

    而非對稱游戲則完全不一樣了。

    游戲里面玩家初始的一個資源就是不一樣的。

    一方擁有強力且出眾的能力與資源,而另一方只能夠在打壓下面苦苦支撐。

    這就是非對稱類的游戲。

    當然這并不是非對稱類的游戲,就是不平衡的游戲。

    恰恰相反,對于非對稱類的游戲來說,平衡反而異常的重要。

    非對稱類游戲里的平衡,就是維系這一類游戲的一根繩索。

    一旦崩裂,整個游戲瞬間就完蛋。

    在夢境記憶中《黎明殺機》并不是第一款非對稱類的游戲。

    包括在他之前就有類似《詛咒》與《進化》。

    而這些游戲暴死的主要原因,也正是因為平衡面的一個問題。

    例如在《進化》里面,按照游戲廠商的想法是給玩家營造出一種。

    獵人們獲得了無間配合的快感,戰(zhàn)斗結束后獵人們互相稱贊把酒言歡,相約再來一局。

    怪獸懷揣著與人斗其樂無窮,心能比天高的夢想。

    喊著‘四個打一個被反殺,會不會玩游戲?’‘獵人?咬你就是兩口!’‘殺誰,說話!’,在絕境中完成反殺的風騷操作。

    可惜游戲中的平衡,讓一切美好變得截然不同。

    獵人們承擔著不斬草除根便要被碾壓的心理壓力。

    怪獸們懷揣著等我熬到了大后期,把你們?nèi)珰⒘说南Mc獨自對抗全世界的孤獨。

    最后卻又經(jīng)常面對希望而破滅的憋悶。

    這讓玩家在游戲里的體驗變成了充滿壓力與失落。

    而《黎明殺機》則是采取了另外的一個路子,平衡度面實際《黎明殺機》也有一些令人詬病的存在。

    但它聰明就聰明在它并沒有強調(diào)游戲中的一個深度。

    游戲中的戰(zhàn)術這一層表面,其并沒有深入進去,而是以恐怖的氛圍塑造,帶給玩家‘緊張’與‘顫栗’。

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