你是否養(yǎng)過一只貓呢?
這時(shí)高橋最近在研究的課題。
他在研究養(yǎng)真實(shí)的寵物,與養(yǎng)虛擬的寵物,到底有多大的差別。
而這些差別又在什么地方。
一只活著的生物和一只由電子程序模仿的生物,人類又是如何分辨出來的呢?
實(shí)驗(yàn)還沒有進(jìn)行到特別嚴(yán)謹(jǐn)?shù)仉A段,就回歸到了一個(gè)主題,那就是觸覺。
養(yǎng)一只真實(shí)的貓,可以真實(shí)的觸摸到它的毛,摸到這種仿佛由液體組成的生物。
而這種觸覺本身,就會(huì)帶來極大的愉悅感。
而這時(shí)電子游戲緊靠軟件做不到的地方。
不過,電子游戲也不單單只有劣勢(shì),優(yōu)勢(shì)也有不少。
先就是便攜性。
只有比較少的一部分才能養(yǎng)一只真貓。
因?yàn)轲B(yǎng)一只真貓,需要很多條件。
一個(gè)較為寬闊的場(chǎng)地,善解人意并且對(duì)于貓毛不過敏的家人,以及……養(yǎng)貓人自己對(duì)于貓本身的寬容。
能夠容忍一個(gè)活的生物的一切缺點(diǎn)。
而一只虛擬的貓,就沒有這樣的問題了。
哪怕是吃喝拉撒這種行為,在游戲當(dāng)中,也僅僅只是一種日常活動(dòng)罷了。
在現(xiàn)實(shí)生活中,如果處理一只真貓的吃喝拉撒比較散漫,那么就會(huì)遭受到比較大的懲罰。
而電子貓,僅僅只是一些數(shù)值上的懲罰罷了。
至于電子游戲一定要擬真么?
并不一定是這樣。
不過,從技術(shù)展的角度來說,擬真程度越來越高卻是一個(gè)趨勢(shì)。
像是曰本游戲那種對(duì)于玩法核心概念的高度概括,抽象出來的游戲,受眾群體幾乎越來越小。
那些沒有適應(yīng)新形勢(shì)的場(chǎng)上,一個(gè)個(gè)都開始仆街,而像是萬戶這種能夠較為平滑的從抽象過度到擬真的廠商,則活的比較好。
因?yàn)榧夹g(shù)的展,像是以往那種粗放的電子寵物,在如今別說引起爆炸性的成績(jī)了,就是本身存活,都不是一件容易的事情。
而高橋研究這個(gè)問題,則是基于高橋想要在手機(jī)上使用的記憶金屬。
他在想,能不能通過軟硬件的協(xié)調(diào),讓玩家在玩電子貓寵物的時(shí)候,手機(jī)的外殼會(huì)提供給玩家一種仿若真貓一樣的觸覺。
而這種觸覺提供的愉悅感,將會(huì)大大的提升玩家對(duì)于這款游戲的粘性。
甚至,推廣開來。
像是戀愛游戲,還可以有小姐姐與小哥哥們肌肉的觸感,以及……
從技術(shù)層面上來說,的確有困難,因此確定是否展這項(xiàng)技術(shù),是要論證是否有這個(gè)必要性。
而高橋經(jīng)過試驗(yàn)后,覺得有這樣的必要性。
于是,這個(gè)項(xiàng)目就開始繼續(xù)推進(jìn)。預(yù)計(jì)的研預(yù)算,不下于一千億人民幣。
聽起來很多,不過分為幾期項(xiàng)目,以年度為單位,割裂成幾個(gè)部分。
再加上人民幣這種貨幣,對(duì)于萬戶來說一點(diǎn)都不稀缺。
甚至哪怕萬戶沒有這么多資金,也有大把銀行找著萬戶進(jìn)行貸款。
要知道,這些銀行其實(shí)日子也不好過。
為什么不好過呢?
因?yàn)樗麄儗?shí)際上很難找到可以穩(wěn)定還款的借貸對(duì)象。
大部分的貸款人,從還款能力的角度來說,都比較困難。
經(jīng)過前些年一輪債轉(zhuǎn)股,雖然讓企業(yè)貸款轉(zhuǎn)為了銀行占有的股份,避免了系統(tǒng)性的金融風(fēng)險(xiǎn),但是問題卻沒有從根本上得到解決。
就像是一個(gè)氣球,馬上就要吹爆了,放一部分氣,雖然能夠暫時(shí)緩解,但是終究還是要被吹爆。
有穩(wěn)定還款能力的企業(yè),很大程度上也不需要借錢。
而沒有穩(wěn)定還款能力的企業(yè),往往才是借錢的主力。
而萬戶這種在全球都享有盛譽(yù)的企業(yè),銀行巴不得萬戶不能按時(shí)還款,然后債轉(zhuǎn)股成為萬戶的股東。
因此,整個(gè)千億計(jì)劃,雖然看上去數(shù)額很大,但是對(duì)于萬戶來說,資金壓力卻并不是很重。
或許千億美元的計(jì)劃,對(duì)于萬戶來說,才有一些壓力吧。
不過,依托于國(guó)內(nèi)的人才培養(yǎng)體系,以及科研體系的日益成熟。
許多事情已經(jīng)可以光用人民幣而不用美元就能解決了。
不過,不得不說,國(guó)內(nèi)的高校在高精尖技術(shù)的研究上,相比于國(guó)外的一流大學(xué),還是有比較大的差距。
不過,這種差距正在迅的縮小。
而高橋研究這種技術(shù),除了用于手機(jī)外殼之外。
在經(jīng)歷一段時(shí)間過后,或許還會(huì)應(yīng)用在萬戶的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備上。例如手套或者是緊身衣。
不過,手套和緊身衣就有另外的問題了,就是散熱和排汗的問題。
至于虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)的另一個(gè)問題,就是這套系統(tǒng)與人類本身的觀感并不兼容。
要知道,人類對(duì)于身體器官的動(dòng)用,是借助與多種器官的。
所謂的三維眩暈,實(shí)際上就是大腦在接收打三維畫面的時(shí)候,覺得自己動(dòng)了,所以便驅(qū)動(dòng)相應(yīng)的器官進(jìn)行反應(yīng),但是人這個(gè)時(shí)候卻沒有真的動(dòng),于是便會(huì)有惡心等等癥狀。
而戴上虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡之后,這種感覺就更強(qiáng)烈了,帶來的反應(yīng)也更加的劇烈。
對(duì)此萬戶暫時(shí)還沒有太好的解決辦法。
唯一比較可行的辦法,就是像是準(zhǔn)備倉鼠球一樣,為人類玩家準(zhǔn)備一個(gè)人球。
人類在這個(gè)球里,在現(xiàn)實(shí)中做出與游戲中完全一樣的動(dòng)作。
而這樣一來,大腦的判斷就與真實(shí)的體驗(yàn)沒有了差別,就不會(huì)出現(xiàn)身體的不適了。
但是,雖然這種辦法解決了身體的不適,但是對(duì)于絕大多數(shù)玩家來說,卻會(huì)讓他們的錢包極度不適。
而這種高科技的玩意兒,想要推廣就必須平民化,就必須廉價(jià)化。
這種大型設(shè)備,無論是從什么角度來說,都不容易做到這些。
不過,雖然從整體上比較不容易做到這些。
但是在虛擬現(xiàn)實(shí)上,萬戶還是取得了一些實(shí)用化上的進(jìn)展。
例如萬戶的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)近視與散光總和五百度以內(nèi)的自適應(yīng)調(diào)節(jié)。
也就說是,它可以通過人眼球的反應(yīng),判斷每一個(gè)人的視覺焦點(diǎn)在哪里,從而為玩家提供更加舒適的觀看體驗(yàn)。
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