之后就出現(xiàn)了讓大多數(shù)玩家感覺很奇幻的一幕,云梟寒追著蜥蜴BOSS打,蜥蜴BOSS也不去管,就任由云梟寒攻擊自己,然后追著其他玩家殺。
由于眼前的景象實(shí)在太過震撼,玩家們?nèi)滩蛔⊥虏哿似饋怼?br />
“我靠,這BOSS誰扮演的,也太慫了吧,云梟寒打他,他都不敢還手!
“為什么我感覺云梟寒更像BOSS,這不是我的錯覺吧。”
“絕對不是錯覺,我也有同感!
“我前面看BOSS打了云梟寒一下,怎么打了一下以后就不打了!
“一招下去沒掉血。”
“?BOSS打云梟寒不掉血?”
“對,沒掉血,同樣的技能,蜥蜴BOSS之前直接秒人的!
“離譜啊!
“是離譜。”
“別瞎說,云梟寒那是開了護(hù)盾技能,BOSS的攻擊打護(hù)盾了,所以才沒掉血!
“什么護(hù)盾技能這么牛,行省級王階BOSS都打不破!
“不是打不破的問題,護(hù)盾的耐久也才被打掉一小截!
“。磕阏f什么?再說一遍!
“護(hù)盾耐久才被打掉一小截!
“我曰了,這么牛的么,難怪BOSS慫了。”
“突然就理解扮演蜥蜴BOSS的那兄弟了!
“換我,我也慫!”
“慘,這是真的慘,扮演BOSS的時候遇到云梟寒,是什么樣的心理感受?”
“還能是什么心理感受啊,我是虛假的BOSS,云梟寒大佬才是真實(shí)的BOSS。”
“哈哈,噗。”
“哈個屁,他惹不起云梟寒,就來欺負(fù)我們,下賤!”
“額,你這么一說,我突然發(fā)現(xiàn)我們更慘啊。”
“既然云梟寒才是真實(shí)的BOSS,要不我們打他吧!
“你傻X啊,殺云梟寒又不爆東西,這掉寶區(qū)域只是死掉后,會把BOSS爆的東西再爆出來,現(xiàn)在BOSS還沒死呢!
“可現(xiàn)在BOSS被云梟寒打都不還手的,這樣云梟寒的貢獻(xiàn)占比多高啊,肯定會分到掉落的,我們把他殺了可以少個競爭對手!
“就算BOSS還手,云梟寒的貢獻(xiàn)占比肯定還是很高的,仍然有很高概率能拿到掉落的!
“對啊,所以說要先把云梟寒解決啊。”
“你們是不是有什么誤解,BOSS都打不動云梟寒,你們憑什么殺什么殺他?憑你們臉大?”
“真無奈啊,那我們就什么都不能做啊。”
“人少了,有意向云梟寒動手的就更少了,還來了不少和云梟寒一個公會的玩家,打不了的,別搞不定云梟寒,反而被他清了吧。”
“是啊,要對付云梟寒,人少了可不行,按論壇的說法,想殺他,得多準(zhǔn)備能負(fù)面BUFF,比如降防、減速的玩家,技能品質(zhì)還得高,不然BUFF都不去!
“關(guān)鍵是血脈,云梟寒早就二次血脈覺醒了,對付他也得二次血脈覺醒才行,也就是得有60級,不然被血脈壓制,控制和負(fù)面效果很難給。”
“我們公會里還一個60級都沒有呢,這就沒指望了!
“別想了,老實(shí)點(diǎn),保證自己不死的同時,多打些傷害,等殺了BOSS分掉落吧,反正云梟寒貢獻(xiàn)占比再高,也只能分到一個掉落,對我們來說影響不大的!
不得不承認(rèn),滑稽檸檬的應(yīng)對還是很明智的,沒有在云梟寒身做無用功,將損失降到了最低。
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蜥蜴BOSS打云梟寒打不動,殺其他玩家還是挺快的。
而且滑稽檸檬扮演的是那種四肢伏地,矮長型的動物形態(tài)的蜥蜴BOSS,高度也就3米不到,就比云梟寒也就高一點(diǎn)。
蜥蜴BOSS沖到人堆里,其他玩家就成了它的擋箭牌,雷矛的飛行過程中如果撞其他玩家,那個玩家就會變成替死鬼,幫BOSS把雷矛擋下來,然后就很可能會被雷矛直接秒了。
雖說能被秒的都是PVP玩家,被PVE玩家擋下來不會造成傷害(沒提前把對方加到強(qiáng)制PK名單里),也就不會紅名,但誤殺肯定要被人罵啊,這種事還理虧,不好回嘴的,就很煩。
空雷法彈倒是擋不住,但單顆空雷法彈的基礎(chǔ)傷害低了,也就是蜥蜴BOSS的物防高,魔防較低,不然可能都不會破防。
由于被其他玩家阻礙很煩,為了確保精度,云梟寒只能盡可能靠近后再投射雷矛,有時因為圍著BOSS的玩家實(shí)在多了些,還得經(jīng)過多番調(diào)整才能投出雷矛,很影響效率。
而其它技能也不怎么打的動蜥蜴BOSS,【雷霆之牢】之類的無視敵我技能又沒法用。
云梟寒畢竟是游戲第一人,得顧忌形象,別人先對他動手,他反擊清場可以,但主動清場就不行了,會變成論壇熱點(diǎn)的,所以一些技能就用不了。
這個蜥蜴BOSS雖然在行省級王階BOSS中不算強(qiáng)的,但它物防挺高,還可以吸血,吸血比例還挺高,滑稽檸檬的應(yīng)對策略又比較聰明,所以堅持了快20分鐘才死,玩家也殺了不少。
行省級王階BOSS爆出來的掉落數(shù)量肯定是不會少,以云梟寒的貢獻(xiàn)占比自然不可能空手而歸,一本技能書直接進(jìn)入了他的行囊。
仗著自己的高防御,云梟寒也不怕別人對自己動手,直接就查看起技能書來。
【酸蝕穿透騎刺突】:罕見級專業(yè)技能,無階位,騎步兩用技能,學(xué)習(xí)前置要求:擁有【單手武器(長)精通】或【雙手武器精通】中的任意一個,擁有根本騎術(shù)技能和兩個騎術(shù)類技能,力量屬性永久增幅100%以。
激活后持續(xù)3秒,3秒內(nèi)移速提高50%,在持續(xù)時間內(nèi)再次使用本技能,可對單一目標(biāo)造成[(5*力量 2.5*物理攻擊)*(1 激活后移動碼數(shù)取整\/300)]的物理傷害,該次攻擊無視目標(biāo)15%物理防御力,并在6秒內(nèi)降低目標(biāo)20%物理防御力。
本技能為騎步兩用技能,但以騎用為主,騎行狀態(tài)下技能傷害提高20%。
根據(jù)玩家使用的武器類型和長短,攻擊距離有所增長,騎行狀態(tài)下攻擊距離為正常的三倍,步行狀態(tài)下攻擊距離為正常的兩倍。
技能冷卻時間12秒,從完成刺擊那一刻開始計算冷卻。
PS:第一更,一章扮演玩家的游戲ID錯了,之前出現(xiàn)過毒印了,已改。
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