這年頭,吸引眼球就是注意力資產(chǎn),頭條新聞就是生產(chǎn)力,無論是搞熱點營銷往各種熱門事件上面湊千方百計蹭關(guān)注,還是自己炮制驚奇新聞努搶頭條,都已經(jīng)是很成熟很常見的事情了。
說起來蜜蜂也算是在熱點營銷方面具有非常深厚功底了,套用現(xiàn)在流行的熱門詞匯,蜜蜂掌握了相當(dāng)大一部分網(wǎng)友的“興趣愛好大數(shù)據(jù)”,既可以用來精準(zhǔn)地為用戶推送他感興趣的新聞消息,也可以用來指導(dǎo)自家熱點新聞的選材、制造與傳播,達(dá)到最佳的效果。
毫無疑問,這次“神壕曬機(jī)”就是一次頗為成功的網(wǎng)絡(luò)營銷。而在這次事件的背后,則是蜜蜂日漸深厚的大數(shù)據(jù)分析能力。
其實“大數(shù)據(jù)分析”什么的,并不是一個真正的新概念,其本質(zhì)上還是統(tǒng)計分析。這門技術(shù)在被寫到課本里面之前就已經(jīng)出現(xiàn)在人們生活當(dāng)中的方方面面了,古代人類能夠明白桃子能吃什么時候成熟、水果店主根據(jù)附近顧客的口味情況挑選搭配各種水果的搭配和進(jìn)貨量,其實也是信息的統(tǒng)計分析,也是“大數(shù)據(jù)分析”。當(dāng)然,這種原始的、本能的分析效率是很低下的,而且很有可能是錯的,比如“螃蟹和柿子不能同吃”以及很多中醫(yī)偏方都是這種情況,樣本太少、還沒有數(shù)學(xué)工具支持,全憑主觀直覺進(jìn)行總結(jié)歸納,不出錯才怪呢!
當(dāng)然,大數(shù)據(jù)是統(tǒng)計分析,但統(tǒng)計分析不一定是大數(shù)據(jù),尤其是當(dāng)人們只統(tǒng)計不分析時。像是如今在游戲公司中非常流行的,統(tǒng)計玩家在自家游戲中的行為,發(fā)布一份包含擊殺怪物數(shù)量可以鋪滿多少個足球場、喝了多少紅藍(lán)瓶相當(dāng)于喝干多少個游泳池之類的所謂“大數(shù)據(jù)報告”,其實都不能夠算是大數(shù)據(jù),雖然這些數(shù)字的確很大。
大數(shù)據(jù)分析應(yīng)該是通過大范圍收集相關(guān)信息,通過數(shù)學(xué)分析給每一個用戶“畫像”,最終形成一個用戶“群像”,并用這些群像和畫像指導(dǎo)具體的決策。這個“畫像”自然不是用鉛筆水彩筆或者壓感筆畫一幅人像,實際指的是用一系列要素描述某一個或者一群用戶的行為特征。
在這一點上,網(wǎng)游公司無疑是有著非常強(qiáng)大優(yōu)勢的,大數(shù)據(jù)強(qiáng)調(diào)充足到海量、真實到事事關(guān)心的信息,但無論是搜集記錄用戶的搜索習(xí)慣還是消費(fèi)清單,都會引發(fā)到用戶對于隱n私被侵犯的顧慮和反感,這一點也越來越成為各路公司推進(jìn)大數(shù)據(jù)分析的巨大阻礙。
然而網(wǎng)絡(luò)游戲里面,這些問題就都不是問題了。軟件公司想要收集用戶使用信息,還需要弄一個默認(rèn)勾選的“用戶體驗改進(jìn)計劃”,再發(fā)一份“隱n私白皮書”,才能放心大膽地讓軟件回傳用戶操作數(shù)據(jù),借此分析各種功能的使用率并做出取舍改進(jìn),而在網(wǎng)絡(luò)游戲里面,玩家的所有游戲行為都存儲在服務(wù)器里面,游戲公司連那兩個面子功夫都不用做,直接想怎么用就怎么用。
反正現(xiàn)在還沒有什么虛擬財產(chǎn)立法保護(hù),法律頂多只能做到保護(hù)到用戶賬號以及付費(fèi)代幣這一層,游戲公司完全可以盡情的研(折)究(騰),當(dāng)然游戲公司也需要承擔(dān)萬一玩脫了導(dǎo)致游戲崩潰回檔,或者平衡性喪失重挫吸引力,導(dǎo)致業(yè)績下降的風(fēng)險。
也是因為這個原因,絕大多數(shù)網(wǎng)游公司還是秉承著傳統(tǒng)的策劃制作運(yùn)營的工作方式,很少在這方面下功夫。
不過這些保守的游戲公司里面,顯然沒有包括蜜蜂游戲。
因為馬競的關(guān)系,整個蜜蜂集團(tuán)里面始終縈繞著一種“技術(shù)至上”的思想,對于各種新技術(shù)和“黑科技”保持著強(qiáng)烈的好奇心和嘗試欲,只是嘗試歸嘗試,“科技美化生活”的價值觀同樣給公司帶來了“生活化”、“實用化”的價值判斷。所以他們這幾年里折騰過的新技術(shù)雖然多不勝數(shù),但大多數(shù)產(chǎn)品都因為實用性不足的問題沒有立即推向市場,而是束之高閣變成了專利庫里面壓箱底的存在,除了部分員工和少數(shù)核心鐵桿用戶,大多數(shù)人甚至都不知道這些技術(shù)的存在。
這里面自然不包括越來越火的大數(shù)據(jù)。
對于同時擁有搜索引擎、操作系統(tǒng)、應(yīng)用軟件、網(wǎng)絡(luò)游戲等等諸多“服務(wù)型”業(yè)務(wù)的蜜蜂,可以說無論怎么重視大數(shù)據(jù)都不為過,蜜蜂也早早就設(shè)立了集團(tuán)直轄的大數(shù)據(jù)分析中心,為集團(tuán)及旗下公司提供決策參考。無論是蜜蜂輸入法的持續(xù)改進(jìn),還是蜜蜂游戲的選材與設(shè)計,都有著大數(shù)據(jù)的影子。而且隨著所有蜜蜂服務(wù)全部遷移到“蜂云”云計算平臺上面,更加方便收集到用戶跨應(yīng)用跨服務(wù)的活動情況,使得蜜蜂的大數(shù)據(jù)也變“更大”了,也更加準(zhǔn)確有效了。
雖然蜜聊軟件一直以“一人三面:每個人在網(wǎng)絡(luò)上都有多重身份”為設(shè)計原則,但這并不意味著網(wǎng)友們都是人格分裂癥患者,他們在應(yīng)用軟件和游戲里面的各種活動依然存在著內(nèi)在關(guān)聯(lián)。而蜜蜂找到并利用這些關(guān)聯(lián)所做的事情,就是推出了一系列融合風(fēng)格的產(chǎn)品。
汽車領(lǐng)域有跨界車的概念,比如越來越火的城市越野車suv這種越野車轎車化、轎車越野化的混血兒,而最新一代“蜜蜂地球4”則是軟件和游戲的跨界之作。
之前蜜蜂已經(jīng)在《重生1990》上面嘗試了游戲工具化的設(shè)計思路,這款游戲里面包含大量類似工具軟件的功能,可以為玩家提供小說寫作、音樂編配、視頻錄制等多種功能,雖然比起真正的工具軟件在全面性和專業(yè)性上面還有很多不足,卻勝在簡單有趣。再加上一些諸如大綱生成器、音色提取模擬、沙盤化現(xiàn)場指導(dǎo)等小功能帶來的驚喜,使得這款游戲在業(yè)余寫手、業(yè)余歌手以及網(wǎng)絡(luò)視頻愛好者那里取得了相當(dāng)好的評價和使用率,并因為他們在各自作品里面的提及而收獲了不少關(guān)注和下載數(shù)。
尤其是這款游戲還有基本功能免費(fèi)的手機(jī)版,并且可以和全功能pt版進(jìn)行互動,雖然在游戲里面追看小說、在游戲里面聽歌看視頻看直播聽起來挺“二”的,但在這追求個性強(qiáng)調(diào)差異化的時代,有的是視別人感受為浮云,只在意自己感受和體驗的用戶。因此雖然嘗試這種新奇的做法的網(wǎng)友在數(shù)以億計的網(wǎng)友里面連千分之一都算不上,但勝在數(shù)量依然在不斷增加,很多人還嫌在手機(jī)上不過癮,轉(zhuǎn)而跑去購買pt主機(jī)在更大的屏幕上看,也使得“重生”游戲和pt的銷量衰退期遲遲沒有出現(xiàn)。
這就是典型的“長尾效應(yīng)”了,雖然這些業(yè)余創(chuàng)作者的人氣完全不能和那些百萬千萬粉絲的明星大腕兒相比,但是他們各種潛移默化的宣傳為這款游戲貢獻(xiàn)了不少后勁和熱度,每個人的百十千粉絲加起來,積少成多也是匯聚成了一股不小的力量,正是這個不斷壯大的群體在支撐維持著兩者的熱度。
當(dāng)然這里面也有pt的銷量沒有真正爆發(fā)有關(guān)系,沒有凸起的高峰,自然也就沒有突降的低谷。
既然有游戲工具化,那么自然有軟件玩具化,而新版“蜜蜂地球4”就是這種思路的典型代表,與“重生”游戲不同的是,這款3d地球儀軟件并不是蜜蜂系統(tǒng)獨(dú)占的,主要的pc和手機(jī)平臺都覆蓋到了,可以想見的是,這次“神壕曬機(jī)”事件之后,這款軟件的用戶活躍度必將登上一個新的臺階。
很多人小時候都有對著玩地球儀玩好久,盯著地圖幻想著“地圖開疆”的**時代,當(dāng)年googleearth還沒有被kb分子發(fā)現(xiàn)利用價值時,就有無數(shù)網(wǎng)友們打開這個軟件,輸入一個個世界名勝、地貌奇觀的經(jīng)緯坐標(biāo),在上面俯瞰盧浮宮和塞納河、尋找麥田怪圈和大地繪畫、偷窺神秘的51區(qū),盡管只能看到模糊的畫面甚至刻意留下的空白,依然能夠讓大家高興許久。網(wǎng)絡(luò)上分享各種有意思地點坐標(biāo)的帖子被不斷轉(zhuǎn)載增添,直到有一天ge再也不能獲取服務(wù)器數(shù)據(jù)那天,這種樂趣戛然而止了。
雖然依然可以通過其他科學(xué)上網(wǎng)工具看到外面的世界,雖然還有一個蜜蜂地球可以用,但這種輸入一串經(jīng)緯度坐標(biāo)敲回車然后等待屏幕上畫面逐漸刷新完整的體驗卻是一去不復(fù)返了。
蜜蜂地球雖然也有努力地在3d世界里面還原全世界的名勝古跡,但因為版權(quán)、資料來源和軟硬件技術(shù)原因,出現(xiàn)在軟件里面的景致總是給人假假的感覺,看起來比那些國內(nèi)山寨仿制的白宮和金字塔還要不堪,而軟件粗糙的3d地形更進(jìn)一步破壞了真實感,所以盡管ge后來徹底拜拜了,蜜蜂地球也沒能從前者那里搶來多少用戶。這款軟件的活躍用戶數(shù)量,甚至還不如地圖工作室的3d街景地圖,畢竟后者只需要能上網(wǎng)就可以了。
然而蜜蜂,或者說馬競的“地球夢”卻一直都沒有消散,當(dāng)年他在《大明ol》里面挖的“坑”到了現(xiàn)在還沒填完,游戲里面積等于地球真實地球面積的“虛擬地球”直到幾年后的今天依然沒有完全建成,大部分地區(qū)仍然處于沒風(fēng)景沒劇情沒人物的“無人區(qū)”狀態(tài)。
在蜜蜂游戲接下來打造“無限虛擬世界”里面,游戲的場景依舊是在“地球”上,不過是各種“長歪”的版本,有核彈洗地廢土末日的地球、有生物妖化妖獸橫行的地球、有冰蓋冰川融化的“未來水世界”,也有全球封凍海峽變陸橋的冰河世界,當(dāng)然還有比較正常的各種古代版地球。
而在新版蜜蜂地球4上面,開發(fā)團(tuán)隊干脆徹底放棄了在“真實性”方面的追求,轉(zhuǎn)而追求“真實感”和“體驗感”,因此放棄了原本的低版本引擎,直接使用了最新版虛擬地球引擎,以便從使用同樣引擎的其他蜜蜂游戲里面繼承地形地貌建筑動植物人物等各種資源,最終就有了這個除了沒有可控制角色,其他地方都像游戲勝過像軟件的地球儀軟件。
倚仗v4引擎的強(qiáng)大能力,用戶可以在手機(jī)上看到日夜交替、溪水潺潺、鳥飛兔走,也能夠看到出行工作的人們,但因為硬件性能限制,這些動態(tài)效果的范圍被限定在很小范圍內(nèi),活動角色的數(shù)量也很少。而一旦換到性能更好的pt平臺上,就能夠看到更加精細(xì)的河道模型和植物葉片,場景道具和活動角色的數(shù)量也會大量增加。
當(dāng)多機(jī)連接,硬件性能進(jìn)一步提升,呈現(xiàn)的畫面也將更加精細(xì)、更加生動,也更加真實當(dāng)然還需要更加強(qiáng)大的寬帶來下載高清資源。
而這一出“神壕曬機(jī)”,就是對這個功能的最佳詮釋,在網(wǎng)絡(luò)流傳的4k超清視頻里,生硬的模型感被壓制到最低,看起來就像是某款aaa大作的游戲畫面,只是沒有主角,只有奔跑覓食哺育幼崽的動物和慢慢生長的植物。
雖然也有資深玩家表示“這畫面比虛幻4演示視頻差多了”,但這種挑刺的言論很快就被淹沒在視頻評論區(qū)的無數(shù)樓層之下,一點兒水花都沒有泛起。
不懂行的網(wǎng)友滿足于視頻的長度和內(nèi)容的豐富,而懂行的網(wǎng)友自然知道這視頻的畫面是實時演算出來的,畫質(zhì)比那個演示視頻差自然是正常的。畢竟后者是epic為展現(xiàn)虛幻4強(qiáng)大性能而精心制作的,而前者卻只是一個玩家在自己機(jī)器上“隨便”錄下來的,雖然這個“隨便”的成本高達(dá)20多萬,一點兒也不隨便。
隨后幾天,這位“神壕”同學(xué)又繼續(xù)在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布了五段視頻,除了第二段依舊是通過蜜蜂地球錄制的以外,其他三段都是在蜜蜂的大型游戲里面錄制的,畫面依舊保持“隨手截圖能當(dāng)壁紙”的高水準(zhǔn),配合大型投影屏幕,臨場感強(qiáng)到爆,可惜這又是“別人家的游戲”。
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