遠(yuǎn)方游戲能在這次的評(píng)選上爭(zhēng)到第八位,影響還是巨大的。kan8z
這個(gè)榜單本身就很有影響力,公信力也很高,名氣也大,在國(guó)內(nèi),很多老玩家都知道這個(gè)榜單。
這個(gè)榜單以前和國(guó)內(nèi)的公司可從沒(méi)有任何關(guān)系,任你在國(guó)內(nèi)名氣再大,人家也不理你。
這一次之所以遠(yuǎn)方游戲能上榜,其實(shí)說(shuō)白了,還是遠(yuǎn)方集團(tuán)的影響力在擴(kuò)大。娛樂(lè)圈和游戲界,本就關(guān)系不算太遠(yuǎn),如今遠(yuǎn)方集團(tuán)下屬遠(yuǎn)方傳媒,在娛樂(lè)圈不斷的攻城略地,遠(yuǎn)方游戲在游戲界也收購(gòu)了好幾家公司,推出的游戲更是在國(guó)內(nèi)外都有大量玩家存在,這時(shí)候該榜單要是還能無(wú)視遠(yuǎn)方游戲,就不僅僅是自欺欺人這么簡(jiǎn)單了,而是直接會(huì)影響到榜單的公信力,這是該榜單以及背后的公司所不能允許的。
就算國(guó)外媒體如何封鎖關(guān)于華夏的消息,妄圖讓老外們無(wú)法了解華夏,可畢竟如今是互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,遠(yuǎn)方集團(tuán)下面又有多家國(guó)外公司。想要完全封鎖是不可能的,所以也無(wú)法再像以前那樣,直接把你拒之門(mén)外,不帶你玩。
現(xiàn)在是遠(yuǎn)方集團(tuán)的力量,逼著他們必須打開(kāi)大門(mén),必須開(kāi)放榜單,不然玩家就會(huì)懷疑這個(gè)榜單的公正性,這要是因此公正性受到打擊,公信力受到打擊,可能十幾年的經(jīng)營(yíng)一朝付諸流水,誰(shuí)能接受這個(gè)局面?
所以遠(yuǎn)方游戲上榜,是必然。
在國(guó)內(nèi),微博大肆宣傳這個(gè)事情。
知道這個(gè)榜單重要性的玩家,自然是歡欣鼓舞,不知道的,就讓你知道知道,知道后也加入歡慶的隊(duì)伍。
入榜后最直接的影響,就是原本已經(jīng)平穩(wěn)下來(lái)的流星迎來(lái)了一波玩家爆發(fā),一夜之間,就多了十萬(wàn)付費(fèi)玩家。雖然十萬(wàn)這個(gè)數(shù)字并不算多,但這只是開(kāi)始,任何影響都是要醞釀的,等醞釀足夠后,還擔(dān)心它不會(huì)爆發(fā)嗎?
游戲公司上榜,周方遠(yuǎn)也很高興,他還專(zhuān)門(mén)來(lái)到遠(yuǎn)方游戲總部,給所有人都發(fā)了一筆獎(jiǎng)金。
雖然游戲方面,上榜的是流星,但整個(gè)公司的成功,是所有制作組努力的結(jié)果,只靠流星制作組自己肯定是做不到的。至于說(shuō)更大的,遠(yuǎn)方集團(tuán)的功勞,那就不用專(zhuān)門(mén)發(fā)獎(jiǎng)金了。
發(fā)完獎(jiǎng)金,對(duì)員工們進(jìn)行了鼓勵(lì)過(guò)后,周方遠(yuǎn)帶著遠(yuǎn)方游戲一眾高層,來(lái)到了會(huì)議室。
今天這個(gè)會(huì)議,有兩個(gè)題目。
第一個(gè),就是關(guān)于此次上榜的事情。
希望大家不要因此而驕傲,希望大家再接再厲,創(chuàng)造更大的輝煌。說(shuō)白了,就是一些老生常談的話,對(duì)下面員工說(shuō)說(shuō)可能還有點(diǎn)效果,對(duì)這些高管說(shuō),作用很小。
所以會(huì)議的主要內(nèi)容,還是第二個(gè)議題。
單機(jī)游戲!
其實(shí)遠(yuǎn)方游戲一直都有單機(jī)游戲的內(nèi)容,像是植物大戰(zhàn)僵尸、我的世界甚至包括流星蝴蝶劍,都可以算是單機(jī)游戲,只不過(guò)周方遠(yuǎn)給里面加了一些網(wǎng)絡(luò)元素,但說(shuō)白了,它們和正經(jīng)網(wǎng)絡(luò)游戲還是有些不同。
當(dāng)然今天也不是為了說(shuō)這個(gè),周方遠(yuǎn)要說(shuō)的,會(huì)議要談的,是更進(jìn)一步的,大型單機(jī)游戲。
也就是所謂的3大作!
實(shí)際上今次榜單里,大多數(shù)的游戲和公司都擅長(zhǎng)制作3大作,網(wǎng)絡(luò)游戲和相關(guān)公司的數(shù)量較少。說(shuō)到底,游戲界的王冠,截止到目前為止,還是戴在3大作的頭上。因?yàn)橹挥?大作,才能真正代表一個(gè)公司的硬實(shí)力。換言之,如果一家公司沒(méi)有制作3大作的能力,那再大的名氣也是無(wú)根之萍。遠(yuǎn)了不說(shuō),就說(shuō)暴雪。暴雪風(fēng)頭最勁的年代,說(shuō)是魔獸世界的年代,倒不如說(shuō)是魔獸的年代。
因?yàn)槟ЙF世界其實(shí)就是魔獸的延續(xù)。
魔獸、星際,包括暗黑,可以說(shuō)都屬于是暴雪真正的根底所在。
其實(shí)仔細(xì)看一看就知道了。
魔獸世界是很厲害,風(fēng)頭最勁的時(shí)候,把其他所有網(wǎng)游都打壓得夠嗆。可等魔獸世界的風(fēng)頭過(guò)去了之后呢?玩家流逝速度也是相當(dāng)?shù)目臁km然暴雪不斷對(duì)每一個(gè)新版本都進(jìn)行調(diào)整,但卻很難挽回失去的玩家,難以重現(xiàn)曾經(jīng)的輝煌。魔獸星際等單機(jī)游戲就不同了,看看暗黑3發(fā)布的時(shí)候,玩家是何等的激動(dòng)?
暗黑2是2000年上市的,暗黑3是12年上市的,中間隔了12年。這12年里,有多少暗黑的死忠粉在不斷的刷裝備刷寶石刷符文?即便是游戲早就不更新了,卻也擋不住玩家的熱情。
同樣的情況在魔獸和星際里展現(xiàn)的更加徹底。
如果換成是魔獸世界呢?嘗試一下三年不更新看看?留下來(lái)的玩家能有百分之一就不錯(cuò)了。
這就是網(wǎng)游和單機(jī)的區(qū)別了。
網(wǎng)游能賺快錢(qián),賺熱錢(qián),但無(wú)法持久,再厲害的網(wǎng)游,也總有消失的那一天。
而單機(jī)呢,賺錢(qián)能力是不如網(wǎng)游,但單機(jī)游戲能培養(yǎng)粉絲。俄羅斯方塊都多少年了,頂蘑菇又有多少年了,到如今不是還有人在玩?光是馬里奧的游戲,任天堂都推出多少版本了,換成網(wǎng)游能行?
所以說(shuō)單機(jī)是必須要做的,而且這一次,周方遠(yuǎn)要做的是3大作,是單機(jī)游戲界,甚至是整個(gè)游戲界真正的王。
然而做單機(jī)容易,做3卻很難。
難點(diǎn)不在技術(shù)上。
就算是3大作,整個(gè)流程也是固定的。
第一步肯定是做調(diào)研,3游戲項(xiàng)目的立項(xiàng)前期需要大量的市場(chǎng)調(diào)查,判斷市場(chǎng)對(duì)什么類(lèi)型的游戲是敏感的。這一步通常這會(huì)持續(xù)相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間,在經(jīng)過(guò)大量的調(diào)研和數(shù)據(jù)分析之后,得到樣本數(shù)據(jù),負(fù)責(zé)人拍板之后,才會(huì)進(jìn)入原型部分。
做原型這個(gè)階段,首先是要進(jìn)入做游戲大框架的階段,也就是設(shè)計(jì)核心玩法。有了核心玩法才會(huì)有后面的一切包括關(guān)卡、美術(shù)、交互。往往先有核心玩法,而故事、關(guān)卡等都要圍繞核心玩法進(jìn)行,保證基礎(chǔ)體驗(yàn)的達(dá)標(biāo)。這個(gè)時(shí)候制作人員還沒(méi)有進(jìn)入到這個(gè)項(xiàng)目,前期定位和規(guī)劃人員主要有游戲總監(jiān)、創(chuàng)意總監(jiān)和技術(shù)總監(jiān)。他們配合市場(chǎng)部門(mén)、宣傳部門(mén)、運(yùn)營(yíng)部門(mén)做框架,這個(gè)過(guò)程大概耗時(shí)一年左右。
這些前期人員會(huì)不斷輸出原型,占到他們工作的95時(shí)間。期間產(chǎn)出很多天馬行空的想法,即使很多方案最后做不出來(lái)。這個(gè)階段非常的自由,是最好玩的時(shí)候。游戲總監(jiān)在其中承擔(dān)很大責(zé)任,負(fù)責(zé)拍板做決定。
在做游戲前期開(kāi)發(fā)的時(shí)候,雖然有很多的原型一開(kāi)始看起來(lái)不盡人意,但所有的產(chǎn)出經(jīng)過(guò)不斷地迭代、延伸,都有可能成長(zhǎng)為極具創(chuàng)意的方案。原型的開(kāi)發(fā)有自身的周期,一個(gè)原型如果能夠在一段時(shí)間內(nèi)不斷地得到進(jìn)化、演變,它就表現(xiàn)出強(qiáng)大的生命力,證明是這個(gè)想法的成長(zhǎng)和蛻變。
在最后,被選定的方案,會(huì)用3ax或者aya快速建模,做出一個(gè)設(shè)想的游戲視頻,講明白游戲的美術(shù)風(fēng)格,玩法,格調(diào)到底是怎樣的。根據(jù)這個(gè)視頻市場(chǎng)部門(mén)會(huì)進(jìn)行評(píng)估、調(diào)研。經(jīng)過(guò)了評(píng)估后,項(xiàng)目才能拿到資金。不是所有的項(xiàng)目都能通過(guò),原因是前期花費(fèi)的大量時(shí)間,市場(chǎng)會(huì)發(fā)生一定的改變,項(xiàng)目很可能要推倒重來(lái)。
下一步,就是具體的制作了。這個(gè)過(guò)程可以說(shuō)是相對(duì)來(lái)說(shuō)最輕松的。
引擎,美術(shù),內(nèi)存管理,場(chǎng)景,角色,分工都明確了之后。設(shè)想的游戲視頻會(huì)被做成e,給市場(chǎng)部,宣傳部看底層設(shè)計(jì)、市場(chǎng)方向上是否合格,判斷市場(chǎng)變化后什么有東西需要修改。這個(gè)階段要保證設(shè)計(jì)上所有細(xì)節(jié)和功能,都最起碼有一個(gè)紙面上的設(shè)計(jì)。
然后大軍進(jìn)入,程序、美術(shù)等大量制作人員開(kāi)始不斷產(chǎn)出,項(xiàng)目快速推進(jìn)。這個(gè)階段工作量非常大,需要半年到一年完成。但是有了具體的目標(biāo),有了紙面上的進(jìn)度要求,單純的寫(xiě)程序做美工,對(duì)于廣大程序員和美工人員以及其他相關(guān)人員來(lái)說(shuō),無(wú)非就是技術(shù)的堆砌,所以難度反而不大。
等游戲初步完成后,就進(jìn)入了lpha測(cè)試階段,也就是常說(shuō)的測(cè),此時(shí)游戲會(huì)有各種各樣的問(wèn)題,各種bug不斷出現(xiàn)。此時(shí)制作組的任務(wù)就是不斷做極限測(cè)試,修復(fù)測(cè)試階段,游戲依然會(huì)改很多東西,包括玩法、功能、角色、美術(shù)風(fēng)格等。這個(gè)階段游戲可能會(huì)發(fā)生天翻地覆變化。此階段維持3到6個(gè)月的時(shí)間,然后進(jìn)入ea測(cè)試。
ea測(cè)試,也叫測(cè),到了這一步,游戲制作可以說(shuō)是就進(jìn)入尾聲了。此時(shí)大量制作人員退出項(xiàng)目,開(kāi)始“大休假”。而在ea階段要留下來(lái)把關(guān)的一般是精英中的精英,這個(gè)團(tuán)隊(duì)要進(jìn)行項(xiàng)目的收尾工作,一個(gè)個(gè)bug地修。
再往后,不用說(shuō),宣傳,銷(xiāo)售,去接受市場(chǎng)和玩家的考驗(yàn)。
所以說(shuō)游戲制作階段,你說(shuō)他簡(jiǎn)單他就簡(jiǎn)單,你說(shuō)他難他就難。
但對(duì)于一款3大作來(lái)說(shuō),真正的壓力永遠(yuǎn)不在制作上。
3大作真正的壓力,在塑造,在資金回籠。
在游戲界有一個(gè)說(shuō)法,一旦一款3大作的資金超過(guò)1個(gè)億美元,那么這款游戲就有很大的幾率會(huì)跪。
當(dāng)然這并非絕對(duì),也有一些特例存在。然而特例之所以是特例,就是因?yàn)樯侔。袷沁@樣的,誰(shuí)都知道穩(wěn)賺,可放眼全球,這樣的游戲又能有多少呢?
正常情況下,一款3大作的投資,成本必須控制在50以下,也就是五千萬(wàn)。超過(guò)這個(gè)數(shù),想要盈利就很困難了。那么五千萬(wàn)是什么概念?就是一年半的小團(tuán)隊(duì)制作,加上一年半的大團(tuán)隊(duì)制作。整個(gè)制作期超過(guò)兩年,就風(fēng)險(xiǎn)很大了,因?yàn)榛ㄤN(xiāo)巨大。
花銷(xiāo)大,說(shuō)白了,就是時(shí)間人力,僅此而已。5一共花了5年時(shí)間,團(tuán)隊(duì)全部加一起上千人。這么大的規(guī)模,只有星搞得出來(lái)。用了這么多人,用了這么長(zhǎng)時(shí)間,而且開(kāi)發(fā)工具極其穩(wěn)定,人們就是在不停的加內(nèi)容,所以才可以有無(wú)數(shù)種細(xì)節(jié)。
換成其他公司,不說(shuō)直接被拖垮,估計(jì)也得元?dú)獯髠?br />
暴雪前世為什么會(huì)突然衰落,說(shuō)到底還不是泰坦的失敗?泰坦在暴雪最初的計(jì)劃里,是網(wǎng)絡(luò)游戲界的3大作,單機(jī)游戲的3大作尚且如此艱難,何況網(wǎng)絡(luò)游戲?如果成功了,暴雪封神,失敗,就是前世暴雪那樣的局面。
網(wǎng)絡(luò)游戲做好了,能賺一波快錢(qián)熱錢(qián),資金能迅速回籠。
單機(jī)游戲這方面就不太行了,如果說(shuō)一款游戲售價(jià)60刀,這里面真正到開(kāi)發(fā)商手里的錢(qián),也就20刀左右。其余全被零售商,發(fā)行,物流等等剝削去了,如果是發(fā)行商自己的工作室,可能會(huì)達(dá)到25刀。
那么保守計(jì)算,一個(gè)五千萬(wàn)成本的游戲需要賣(mài)多少套可以打平?答案:兩百五十萬(wàn)套。賣(mài)到這個(gè)數(shù)很難嗎?只能說(shuō)不容易。
現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)都在拼產(chǎn)品價(jià)值,只有做的好的前十名才有錢(qián)賺,其他的游戲要么將將打平,要么虧到死。那為什么大家都還在做3?因?yàn)榍笆颜麄(gè)市場(chǎng)的錢(qián)基本都賺走了,分到每一個(gè)游戲,利潤(rùn)比十年前大很多,所以大家都拼了命的做質(zhì)量,要擠進(jìn)前十。這就是良性循環(huán)。
而且就算是五千萬(wàn)的資金,其實(shí)也是不夠用的,因?yàn)橹谱饕迩f(wàn),難道不宣傳了嗎?
之所以成本高,那也是因?yàn)橛螒蚴袌?chǎng)費(fèi)花的爽氣。
但問(wèn)題是,一般情況市場(chǎng)費(fèi)用算在發(fā)行的成本里面,不做為開(kāi)發(fā)成本核算。
60刀的售價(jià)里,除了20刀給開(kāi)發(fā)商,剩下的錢(qián)里早就包含發(fā)行的那塊蛋糕了。
發(fā)行費(fèi),最后還是得算在開(kāi)發(fā)商的那20刀里面,所以想要打平,其實(shí)還得將銷(xiāo)售量更進(jìn)一步才行。市場(chǎng)就那么大,在網(wǎng)絡(luò)游戲大行其道的今天,還有無(wú)數(shù)公司擠在單機(jī)游戲的領(lǐng)域里,所以3大作想要做出來(lái)做得好甚至賺錢(qián),難度就在這里了。因?yàn)槟阋蜔o(wú)數(shù)人競(jìng)爭(zhēng),還要保證自己的利益,還要考慮到塑造。尤其還是從零開(kāi)始,這難度,能小嗎?
所以當(dāng)周方遠(yuǎn)在會(huì)議室里說(shuō)出要做3大作的時(shí)候,在座諸位,一個(gè)個(gè)的都懵住了,緊跟著就是各種無(wú)語(yǔ),他們也不知道周方遠(yuǎn)是怎么想的,怎么突然就要做3了,大家都是業(yè)內(nèi)人士,也都知曉這里面的水有多深。此時(shí)遠(yuǎn)方游戲雖然發(fā)展勢(shì)頭很猛,但3是個(gè)大坑,跳進(jìn)去容易,能不能跳出來(lái),那可真的就不好說(shuō)了。
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